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Premières ailes - Guide : Mont Rochenoire Vs Naxxramas

Guide : Mont Rochenoire Vs Naxxramas
Premières ailes
  • Introduction
  • Secondes ailes
  • Troisièmes ailes
  • Quatrièmes ailes
  • Cinquièmes ailes
  • Bilan
1

Les cartes des modes aventures

 

Le match commence fort dès les premières ailes. Naxxramas ouvre le bal en sortant deux cartes qui sont immédiatement allées renforcer les jeux Zoo très populaires à cette période : Œuf de nérubien et Rampante hantée. Ce qui a tout de suite plu dans ces cartes, c’est la protection face aux AoE qu’elles confèrent à leur arrivée sur le board. Faire apparaître une 4/4 alors qu’on était censé tout perdre change forcément la donne.

 

Récompenses

Quartier des Arachnides

Profondeurs de Rochenoire

Rampante hantée Client sinistre
Œuf de nérubien Recrutement
Seigneur de la toile Nérub'ar Ressuciter
Maexxna Empereur Thaurissan
Graines de poison Tir réflexe
Embusqué Anub'ar Souffle du dragon

 

La Rampante se sera même trouvé un deuxième ami : ce petit s@# ?! & le Chasseur. Eh oui, l’arachnide profite du type bête, ce qui permet à Rexxar de faire énormément de choses avec. Elle fait entre autres un excellent réceptacle pour un Maître-chien. En revanche, les jetons que la Rampante invoque à sa mort n’ont pas le type bête (n’abusons pas non plus). Les autres cartes de l’aile resteront boudés, car trop difficile à utiliser de façon intéressante. Bref, sur six cartes, deux auront finalement été retenues par les joueurs. En soi ce n’est pas grave, mais on pourra tout de même faire un reproche : c’est que ces deux cartes ne font que renforcer des archétypes qui existaient déjà avant elles.

C’est entre autres sur ce point que le Mont Rochenoire va chercher à se démarquer : offrir de nouvelles mécaniques aux joueurs. Ceci est une révolution !

La preuve, dès la première aile, une carte va permettre à elle toute seule la création d’un nouveau deck : le Client sinistre. Ce brave nain a donné naissance à un nouveau jeu Guerrier qui apporte à Garrosh une façon de jouer complètement différente du grand classique Guerrier contrôle qui existe depuis... longtemps ! Le principe du deck est simple : avoir un Officier Chanteguerre sur table, poser un Client sinistre, taper dessus avec des Tourbillon et autre Sous-chef Cruel, et rouler sur l’adversaire avec une horde de nains alcoolisés (pour lui mettre une nain-finité de dégâts).

Difficile également de passer à côté de l’Empereur Thaurissan, carte légendaire de l’aile. Ce brave monsieur a très rapidement trouvé sa place dans de nombreuses listes (en particulier les listes Contrôle). Il faut dire que la perspective de voir le coût de toutes les cartes dans sa main réduit de 1 mana est déjà très alléchante. 1 mana peut paraître dérisoire, et pourtant... Combien de cartes ont vu leurs coûts augmentés de 1 mana dans le cadre d’un nerf qui les a fait disparaître ? Leeroy Jenkins et Commissaire-priseur en sont les deux plus beaux exemples. Sans compter les multiples combos normalement irréalisables qui deviennent jouables (Sylvannas + Baston par exemple), ou le fait de pouvoir sortir un énorme thon de la trempe d’Ysera tout en lançant un autre petit sort dans le même tour. Nain-pressionant ! *

*Jeu de mot non remboursable.

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  • Bilan
1
Lantariel
Algateras il y a 10 ans

Hein? Une seule carte jouable coté naxx contre l'aile entière coté aile noir? Il y a une erreur dans la conclusion. C'est bien coté naxx qu'il y a le croc zombie, le savant fou, la morsure et le sombre sectateur. Tandis que coté aile noire il n'y a que l'attise flamme. Haut la mains coté rochenoire? non.

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