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Bilan - Guide : Mont Rochenoire Vs Naxxramas

Guide : Mont Rochenoire Vs Naxxramas
Bilan
  • Introduction
  • Premières ailes
  • Secondes ailes
  • Troisièmes ailes
  • Quatrièmes ailes
  • Cinquièmes ailes
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Les cartes des modes aventures

 

Aucune de ces deux extensions ne surpasse réellement l’autre en terme de qualité, mais présentent quand même un certain nombre de différences qui facilitent le choix entre l’une ou l’autre selon votre profil de joueur. Naxxramas offre surtout des cartes puissantes individuellement et qui pourront rentrer dans beaucoup de decks, sans forcément mettre l’accent sur des synergies (ou du moins de façon pas assez convaincante).

Deux decks auront obligatoirement besoin de Naxxramas pour être construits, à savoir Prêtre chinois qui a besoin du Seigneur de la mort (en plus du Sombre sectateur présent dans la collection) et Chaman Réanimator pour Kel'ThuzadRenaissance et Baron Vaillefendre.

Les decks Aggro (pour en faire une généralité) profiteront largement de Rampante hantée et de Savant fou, pour peu que quelques Secrets traînent dans votre paquet (dans des jeux Chasseur et Mage la plupart du temps). L’Œuf de nérubien quant à lui est devenu un grand classique de Zoo.

Côté Contrôle, le deck qui aura le plus profité de l’extension sera sûrement Guerrier contrôle, qui en plus de Crache-vase et Horreb (selon les versions) gagne Morsure de la mort, qui n’a pas bougé de la liste depuis sa sortie ! À noter aussi que Croq'zombie est joué dans la plupart des listes Paladin Midrange et Contrôle pour pallier à la lenteur de la classe. Druide Ramp l’apprécie également, mais dans les deux cas, il sera possible de le remplacer par une carte un peu moins bonne ou remplissant un autre rôle et qui ne nécessite pas l’achat de l’extension.

L’Implorateur du Vide est une carte intéressante qui vous débloquera l’archétype « Démon », ou vous permettra au moins de faire joujou en posant des Garde funeste grâce à lui sans dépenser de mana. Que ce soit dans une variante de Zoo ou dans un jeu plus Contrôle tel que le Demonlock, rajouter deux Implorateur sera un gros bonus.

Mention spéciale pour Druide Charge qui sera le seul deck durable à avoir adopté l’Ombre de Naxxramas. Pour autant, monter ce deck reste envisageable sans elle (et donc sans faire Naxxramas).

Le Mont Rochenoire, de son côté, ne nous aura pas apporté énormément de cartes pour booster les listes existantes, mais il aura permis à un certain nombre de nouveaux decks de faire leur apparition. Le premier d’entre eux, et qui justifie presque à lui tout seul l’achat de l’extension étant donné sa puissance, est le Guerrier Grimm Patron, qui se base sur le Client sinistre, récompense de la première aile du Mont Rochenoire. Et dans ce deck, on trouve aussi l’Empereur Thaurissan (dans la même aile que le Client sinistre, si ça, c’est pas beau). Ce nain fait partie des très bonnes légendaires tour 5/6 qu’il est possible de jouer dans son deck selon son style (HorrebSylvannas, ainsi que Chevalier noir et Harrisson Jones si la méta leur est favorable). Il n’est pas possible de tous les jouer en même temps, mais Thaurissan est un choix à considérer lors de votre deckbuilding. Avoir fait la première aile du Mont Rochenoire vous permet ce choix.

Il en sera plus ou moins de même pour Nefarian, mais dans une catégorie différente : celle des thons infâmes de fin de partie. Sauf que ce gros monsieur a une plus-value : son type. Et ouais, c’est un Dragon, crévindiou ! Et grâce au Mont Rochenoire, vous pourrez jouer les quelques listes orientées sur les dragons qui sont sorties, à savoir Paladin Dragon ou Dragonlock pour les plus solides, ainsi que Prêtre Dragon et Guerrier Dragon pour les joueurs plus originaux.

Inutile de chercher à monter un de ces decks sans le Mont Rochenoire : c’est absolument impossible. Cet archétype est devenu réalisable grâce à des cartes comme Corrupteur de l’Aile noire ou Technicienne de l’Aile noire qui donnent au type Dragon une vraie utilité, plus que de simplement se la péter parce qu’on a des ailes et qu’on crache du feu.

Mais bien entendu, des archétypes déjà existants ont eux aussi profité de ce mode aventure. L’un des decks ayant fait le plus gros bond en avant est le Mage Tempo. Très peu joué auparavant et davantage axé sur les Secrets, il a profité d’un bon gros lifting estampillé Attise-flammes. Désormais beaucoup plus agressif et axé sur la génération de value supplémentaire avec ses sorts (que ce soit avec Attise-flammes ou simplement Wyrm de mana), il n’a pas tardé à rejoindre les decks phares du Ladder. Reste à voir la place qu’il gardera dans le futur.

Zoo et Démonlock quant à eux reçoivent deux très gros cadeaux, à savoir le Chef du gang des diablotins qui est désormais dans presque toutes les listes Démoniste, et Courroux démoniaque qui sera une alternative correcte à Flammes infernales dans certaines métagames comme on l’a vu plus tôt dans l’article.

 

Du coup, j’achète laquelle ?

 

Pour un joueur débutant ou un joueur dont la collection n’est pas encore très développée, Naxxramas parait être un meilleur choix que le Mont Rochenoire puisque cette extension propose plus de cartes polyvalentes que sa « concurrente », que ce soit pour des listes métagame ou non.

Le deuxième mode aventure met vraiment l’accent sur l’aspect synergique de ses cartes, ce qui oblige à jouer des decks pour profiter des synergies en question et va donc nécessiter des cartes spécifiques qui ne seront pas forcément jouables ailleurs (soit parce que ce sont des cartes de classes, soit parce qu’elles sont simplement injouables autrement). Un joueur à la collection modeste risquerait de se retrouver bloqué sur un seul deck pendant un certain moment, et ce n’est pas forcément ce qu’il y a de plus amusant, même si ce deck est l’un des meilleurs de sa méta.

Pour autant, il ne faut clairement pas passer à côté du Mont Rochenoire. Si l’impact des cartes qu’il nous a apporté a été aussi fulgurant, ce n’est pas pour rien. Et puis... entre nous... des dragons quoi !

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Lantariel
Algateras il y a 8 ans

Hein? Une seule carte jouable coté naxx contre l'aile entière coté aile noir? Il y a une erreur dans la conclusion. C'est bien coté naxx qu'il y a le croc zombie, le savant fou, la morsure et le sombre sectateur. Tandis que coté aile noire il n'y a que l'attise flamme. Haut la mains coté rochenoire? non.

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