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Mulligan et MU - Mage Tempo Deck pro

Mage Tempo Deck pro
Mulligan et MU
  • Gameplay
  • Variantes
2

Deck pro : Classe Mage

 

Vous savez sans doute qu'une partie ne commence pas dès que vous avez vos cartes en main, mais dès le moment de leur sélection. Le mulligan est donc un point clé du jeu, et vous permettra de bien vous engager dans la partie, ou au contraire de pouvoir quitter, en toute dignité. Les Match-Up que vous serez amenés à croiser sont tout aussi importants, dépendant de votre niveau et de la méta. Il est donc crucial pour vous de vous préparer à devoir jouer contre certains d'entre eux. La rédaction vous propose donc de compléter la partie Gameplay de notre analyse par une partie plus poussée, destinée à traiter les points nommés ci-dessus.

 

 

 

 

Comme nous l'avons expliqué précédemment, la Wyrm de mana sera la clé d'un Early Game réussi en imaginant que vous ayez de quoi suivre et de quoi la booster. Si deux d'entre elles se présentent dans votre main, ne les relancez bien évidemment pas et faites-vous plaisir en imaginant ce que ressentira votre adversaire lorsqu'il s'apercevra du sort que vous lui avez réservé.

Le Portail instable, qui remplira ce rôle à merveille, vous offrira parfois d'excellentes surprises tout en pouvant augmenter l'attaque de votre Wyrm, et le Canon lance-flammes vous donnera la possibilité de gérer la première créature adverse sans encombre. Il restera une meilleure option que l’Éclair de givre à partir du moment où votre adversaire ne possède qu'un unique sbire sur le terrain, étant donné que vous n'aurez pas à avoir la RNG de votre côté lorsque vous souhaiterez éliminer une créature précise.

Enfin, le Savant fou se révélera tout aussi important que le reste grâce à un Râle d'agonie infâme et des Secrets relativement puissants. Secrets que vous ne garderez d'ailleurs jamais en main de départ, car il sera toujours préférable de les amener directement en jeu par le biais de nos amis tout droit venus de Naxxramas.

 

 

 

Match-Up favorables

   
Druide Combo   Guerrier Contrôle   Démoniste Zoo   Chaman Mid range    

 

Le Mage Tempo dispose de beaucoup d'options qui auront la capacité de mettre le Druide Combo suffisamment au fond afin que celui-ci ne puisse plus revenir dans la partie. Le Canon lance-flammes sera parfait afin de gérer une Ombre de Naxxramas adverse, et vous offrira une énorme value si vous disposez en plus de cela d'une Wyrm sur le terrain qui mettra une importante pression à Malfurion. Enfin, les Entité Miroir seront toujours d'une efficacité sans faille, étant donné que chaque créature du Druide sera bonne à copier.

Le Match-Up contre un Guerrier Contrôle sera sensiblement le même, car celui-ci aura certaines difficultés à gérer la totalité de vos créatures placées sur le terrain. Il vous faudra cependant à tout prix l'empêcher de piocher, notamment avec les Acolyte de la souffrance que vous prendrez soin d'éliminer du premier coup. Les Secrets quant à eux, notamment les Entité miroir, seront à utiliser le plus possible lors du Late Game. Vous préférerez bien sûr copier une Vierge guerrière plutôt qu'une Fabricante d'armures. Jouez sur le contrôle du terrain, et tout devrait bien se passer pour vous.

Contre les redoutables Démoniste Zoo, l'issue de la partie dépendra de l’agressivité de votre adversaire ainsi que l'Early Game dont vous disposerez. Une Wyrm de mana accompagnée d'un Savant fou ou de quelques sorts vous donnera très souvent la partie. Gardez vos Boule de feu pour le portrait de votre adversaire, que vous pourrez parfois éliminer avant que celui-ci vous fasse subir le même sort. N'hésitez pas à neutraliser les Oeuf de Nérubien dès que possible si vous en avez les moyens. Vous ne devez pas perdre le contrôle du terrain et vous laisser surpasser par les créatures adverses, car si le Choc de flammes ne sort pas, la partie sera bien souvent perdue.

Match-Up équitables

   
Guerrier Grim Patron   Chasseur Mid range/Huntard   Prêtre Contrôle   Paladin Mid range    

 

Lorsque vous ferez face au deck le plus amusant du Ladder, le Huntard, le Match-Up ne sera malheureusement qu'une question de sortie dans la majorité des cas. La classique Wyrm de mana sera bien évidemment un incontournable... À la vue des nombreux dégâts possédés par votre adversaire, votre condition de victoire ne sera pas ici le contrôle du terrain. Vous aurez pour objectif d'éliminer le Chasseur avant que celui-ci ne vous tue, grâce à vos nombreux sorts à dégâts. En prenant un maximum d'avance et en lui mettant un maximum de pression, votre ennemi se retrouvera forcé à trade vos créatures, soit le play de la défaite pour un tel deck.

Il ne vous faudra surtout pas perdre la tempo de la partie contre le Paladin Midrange. Gardez une pression constante, mais veillez à gérer du mieux que vous le pourrez les tokens adverses, par crainte d'un Intendant qui pourrait totalement retourner la partie. Utilisez vos sorts un maximum pour de la gestion de board, le Paladin tombera vite à court de ressources ce qui sera pour vous une victoire garantie.

Face au deck le plus puissant du moment, le Guerrier Grim Patron, il vous faudra surtout ne pas le laisser multiplier ses nains. Éliminez votre adversaire avant que celui-ci ne vous sorte son classique combo qui deviendra très vite ingérable pour vous. Empêchez-le de piocher un maximum afin qu'il ne puisse pas trouver de solutions aux menaces que vous déploierez, et gardez votre burst pour être certain de terminer cette partie le plus rapidement possible.

Match-Up défavorables

       
Démoniste Handlock   Mage Frost   Voleur Armes        

 

Vous jouerez face à un Démoniste Handlock de la même manière que face à un Guerrier Grim Patron. Votre unique chemin vers la victoire sera de gagner la partie le plus rapidement possible grâce à votre burst, avant que votre adversaire ait l'occasion de développer ses grosses créatures sur le board telles que les Géant de lave ainsi que les Géant des montagnes. Il finira ensuite par se soigner et donner la Provocation à ses créatures, ce qui sera synonyme d'une défaite rapide pour vous.

Vos compères Mage Frost vous mèneront eux aussi la vie dure. Votre seul espoir de victoire sera la Mystique de Kezan, placée de manière à voler le Bloc de glace adverse lorsque vous posséderez un létal. Gardez cependant à l'esprit qu'il sera important de conserver vos Boule de feu dans le but de gérer les Auspice funeste ennemies, sous peine de voir tout votre board partir en fumée.

Les Voleurs Huile de leur côté auront tous les outils nécessaires pour envoyer vos créatures six pieds sous terre, il vous sera donc extrêmement difficile de développer votre côté du terrain et ainsi garder une pression constante sur le dos de votre adversaire. Vos légendaires seront mises hors de cause rapidement à cause des Assommer du Voleur, et les rejouer vous fera perdre énormément de tempo dans la plupart des cas.

 

Niyuh avec Asheryth

  • Gameplay
  • Mulligan et MU
  • Variantes
2
MGG
hirotseu il y a 8 ans

Dans les variantes on ne peut pas imaginer un petit antonidas à glisser quelque part ?<br /> Les sorts à faible couts se verront plutôt sortir en début de partie donc peu d&#39;utilité pour notre sorcier c&#39;est ça ?

hirotseu il y a 8 ans

Dans les variantes on ne peut pas imaginer un petit antonidas à glisser quelque part ?<br /> Les sorts à faible couts se verront plutôt sortir en début de partie donc peu d&#39;utilité pour notre sorcier c&#39;est ça ?

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