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Mulligan et MU - Demoniste Handlock, Deck pro

Demoniste Handlock, Deck pro
Mulligan et MU
  • Gameplay
  • Variantes
4

Deck pro : Démoniste Handlock

 

Vous savez sans doute qu'une partie ne commence pas dès que vous avez vos cartes en main, mais dès le moment de leur sélection. Le mulligan est donc un point clé du jeu, et vous permettra de bien vous engager dans la partie, ou au contraire de pouvoir quitter, en toute dignité. Les match-up que vous serez amenés à croiser sont tout aussi importants, dépendant de votre niveau et de la méta. Il est donc crucial pour vous de vous préparer à devoir jouer contre certains d'entre-eux. La rédaction vous propose donc de compléter la partie Gameplay de notre analyse par une partie plus poussée, destinée à traiter les points nommés ci-dessus.

 

 

 

 

Votre Mulligan dépend énormément de la classe de votre adversaire. En effet contre les classes souvent plus Contrôle et Mid-range il faut privilégier les Drake du Crépuscule, les Géant des montagnes et si vous possédez la pièce les Guetteur ancien peuvent être joués au tour 3.

Contre les deck Aggro, privilégiez la Bombe de matière noire ainsi que le Voile de mort. Un Guetteur ancien, une Protectrice solfurie ou encore un Géant de Lave qui peut aussi être conservé en fonction de votre main.

 

 

 

Match-up favorables

 

Grim Patron/Contrôle   Mage Tempo/Frost   Prêtre Contrôle

 

Le Guerrier de manière naturelle est un bon Matchup, contre le Guerrier Contrôle vous n’aurez qu'a gérer ses serviteurs et avoir plus de 12 point de vie pour que le Guerrier Contrôle se fatigue tous seul. Pour le Grim Patron essayez d'avoir le plus de point de vie possible, de donner Provocation à vos serviteurs une fois que le Grim Patron a joué ces Exécution et il ne devrait pas pouvoir passer vos murs tauntifiés. Notons tout de même la présence d'un Limon des marais acide qui est présent dans le jeux uniquement pour contrer la Morsure de la mort des Guerriers Grim Patron qui sont omniprésents sur le ladder.

Pour le Prêtre Contrôle, gérez les serviteurs joués par le prêtre durant le début de partie et ensuite enchaînez par de puissant serviteur jusqu’à ce qu'il n'est plus rien pour les gérer. Attention tous de même à ne pas trop s'entendre sur le board à cause de la Bombe de lumière.

Le Mage Frost est un bon Match-up pour le Démoniste Handlock grâce à vos deux Robot de soins antique, ainsi que votre Horreb qui sont 3 cartes qui vous permettent de contrer le burst. Attention à ne pas remplir totalement le board afin de pouvoir jouer vos Robot de soins antique !

Match-up équitables

Chasseur Midrange/Huntard   Voleur Armes
  Démoniste Zoo

 

Le Chasseur, tous comme le Démoniste Zoo, sont des Matchs-up où tous se joue sur la sortie et sur vos réponses, si vous possédez vos sorts de gestions de créatures du début de partie ainsi que vos Géant de Lave et l'un de vos Robot de soins antique cela devrait bien se passer. Dans le cas contraire se sont deux decks qui peuvent vous prendre de vitesse et vous tuer très vite.

Pour le Voleur Armes, il aura du mal à gérer vos Géant des montagnes ainsi que vos Drake du crépuscule, attention à donner provocation à vos serviteurs qu'une fois qu'au moins un Assommer ait été joué. Tuez toujours les serviteurs du Voleur Armes et mettez-vous à l’abri d'un burst important avec vos Robots de soins antiques ou vos différentes provocations.

Match-up défavorables

 

Druide Combo   Démoniste Combo/Dragonlock
  Paladin Mid range

 

Tous les jeux Combo sont de très mauvais Matchs-up puisqu'en effet ils peuvent vous tuer en une fois tout en vous laissant avec un nombre élevé de points de vie le reste de la partie, ce qui vous empêche de jouer vos Géant de Lave.

Pour le Druide, les Gardien du Bosquet seront les meilleurs réponses à vos Drake du crépuscule, en ce qui concerne le Démoniste Combo ou Malygos, il n'aura qu'a utiliser une de ses Chouette Bec-de-fer pour vous les gérer. Contre ces decks, il vous sera indispensable de prendre un contrôle total du board et de mettre très rapidement un grosse pression à votre adversaire

Le Paladin est aussi un mauvais Match-up car il peut gérer la quasi totalité de vos serviteurs avec notamment le Garde-paix de l'Aldor. De plus sa combinaison Égalité + Consécration peut lui permettre de vous agresser sans se soucier de vos Géant de Lave.

 

Lyress avec Asheryth

 

  • Gameplay
  • Mulligan et MU
  • Variantes
4
MGG
Gared il y a 8 ans

Ce deck je le joue depuis un petit bout de temps à quelques modifications près) et il est vrai qu'il est très puissant!

Gared il y a 8 ans

Ce deck je le joue depuis un petit bout de temps à quelques modifications près) et il est vrai qu'il est très puissant!

Natas88 il y a 8 ans

L'arme de Jaraxxus a 8 de durabilité et pas 9 !

DocStark33 il y a 8 ans

+1 mais par contre permuter jarax contre ragna c'est une connerie sans nom... Jara est fait comme vous le dites pour bouffer votre adversaire à petit feu en late mais il sert surtout et principalement à redonner des vies dans la situation critique. alors que ragnaros c'est juste un burst/finisher en plus et qui plus est qui peut être counter par pas mal de choses!

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