Deck pro : Druide Combo LOE
Vous savez sans doute qu’une partie ne commence pas dès que vous avez vos cartes en main, mais dès le moment de leur sélection. Le Mulligan est donc un point clé du jeu, qui vous permettra de vous engager sereinement dans la partie, et d'anticiper votre plan de jeu en fonction des match-up. Ces match-up, d'ailleurs devront être bien identifiés, ils seront dépendants de votre niveau et de la méta. Il est donc crucial pour bien réussir son Mulligan d'être très au fait de la méta et de bien connaître les Decks populaires contre lesquels vous êtes susceptibles de jouer. La rédaction vous propose donc de compléter la partie Gameplay de l'analyse par une partie plus poussée, destinée à traiter les points nommés ci-dessus.
Note : Ces propositions de Mulligan sont généralistes et indicatives, tout dépendra du match-up spécifique auquel vous vous confronterez. En effet, vous pouvez chercher à avoir en main de départ une carte précise, pour contrer une carte problématique adverse d'Early voire de Mid Game.
Face à Aggro / Mid-range :
La Croissance sauvage sera le point commun de tous vos Mulligans et dans tous les match-up, il s'agit là de la force du Druide. Tout comme la Croissance sauvage, l'Innervation va dynamiser votre Early Game, ce qui, disons-le, contre un Deck Aggro vous sera clairement bénéfique. Sortez un Druide de la Griffe dès que vous le pouvez risque de mettre des bâtons dans les roues de notre ami Rexxar (Huntard) ou encore Uther (Eboladin). L'Aspirante de Darnassus reste, elle aussi, dans l'optique d'accélération, mais elle servira aussi à contrôler les serviteurs adverses. Vous pouvez également garder une Colère qui est une alliée que vous serez content de compter dans vos rangs contre un match-up Aggro. Elle pourra gérer les serviteurs de début de partie les plus gênants comme un Jongleur de couteaux ou encore un Diablotin des flammes par exemple. Bien sûr, nous n'avons pas oublié le Balayage qui sera tout aussi efficace pour contrôler un board adverse un poil encombré. Bien qu'arrivant un peu plus tard dans la partie, il ne sera pas une mauvaise carte à aller chercher surtout contre un paladin et ses tokens.
Face à Mid-range/Contrôle :
Contre les Decks contrôle, le Mulligan reste sensiblement le même. La Croissance sauvage et l'Innervation sont encore là, étonnant ? Hé bien non, on ne change pas une équipe qui gagne ! Ces cartes feront ici le même travail que contre l'aggro, c'est-à-dire accélérer votre début de partie, ce qui, on ne le répétera jamais assez, est l'arme la plus dévastatrice du Druide. L'Ombre de Naxxramas, quant à elle, sera bien plus facile à faire grossir dans ce genre de match-up. En effet, les contrôles étant souvent lents, vous n'aurez, la plupart du temps, aucun besoin de trade un serviteur adverse en début de partie. Finalement, ici, nous vous conseillons d'aller chercher un Déchiqueteur piloté, le tour 4 par excellence. Il vous servira à mettre une petite pression et quelques dégâts dans la figure de votre adversaire en début de partie.
Match-up favorables
Guerrier Contrôle | Démoniste Renolock | Mage Freeze | Chasseur Face | Prêtre Contrôle |
Le Druide Combo contre facilement les Decks les plus lents et les moins agressifs du ladder. Le Guerrier contrôle aura bien du mal à gérer toutes vos créatures, mais s'il y arrive, ce sera souvent grâce a ses armes et donc au prix de beaucoup de points de vie. Notez que depuis TGT avec les ajouts de Sonner et de la Justicière Coeur-Vrai, et LOE, avec des listes très défensives, le matchup est beaucoup moins favorable qu'avant. Contre le Mage Freeze, remplissez votre board et surtout n'utilisez pas vos Gardiens du Bosquet sans réfléchir, ils vont vous être très utile contre les Auspice funeste. Sinon un combo fera craquer le bloc de glace très facilement et la victoire vous tendra les bras.
Match-up équitables
Chasseur Midrange | Prêtre Dragon |
Le Chasseur midrange a des arguments, certes, mais pas de quoi dérouter un Druide Combo. Il mettra bien sur la pression sur vos points de vie, mais rien d'insurmontable pour vous. Votre Deck vous offre juste de quoi contrôler les Grande crinière des savanes et autre Dr Boum. Mais attention, il va falloir sortir votre combo assez rapidement et couper court à la partie ou sinon un joli double Ordre de tuer le fera à votre place. Le Prêtre Dragon va sans cesse alimenter le board de créatures avec beaucoup de vie, il dispose de plusieurs AoE, et nombreux taunts, ce qui en fait un adversaire parfois compliqué, notamment parce qu'il oblige à utiliser des parties de combo défensives.
Match-up défavorables
Démoniste Zoo | Chaman Aggro | Secrets (aggro/mid) | Mage Méca | Guerrier Grim patron |
Paladin midrange | Mage Attise flammes/Casino |
Le Deck Druide Combo étant lent en début de partie, il aura des difficultés contre les Decks les plus agressifs du ladder.
Le Démoniste Zoo va remplir son board à la vitesse de l'éclair, encore et encore... En plus des nombreux petits serviteurs, le Zoo a généralement un ou deux Garde funeste, des fois le bon vieux Dr Boum voire même un Mal'ganis. Le Druide ayant autant de mal à venir à bout des boards rempli que de se débarrasser des serviteurs possédant beaucoup de vie, ce match-up a de sérieuses chances de vous rendre fou.
De la même manière, le Paladin Secret est extrêmement agressif. Bien que ses nombreux serviteurs disposent souvent de peu de points de vie, Uther remplira lui aussi son board a une vitesse démesurée et appliquera une grosse pression sur vos points de vie. Les Balayage et autres Colère ne suffiront généralement pas. De plus, ses secrets sont un bon contre au Druide Combo.(Noble sacrifice empêchant le combo, le Repentir réduisant vos Druide de la Griffe à néant, etc.)
Et pour finir, le Mage Méca. Il remplira certainement son board un peu moins vite que le Démoniste Zoo ou le Paladin Secret, mais ses créatures ont toutes une forte value. En ajoutant les sorts, il ne manquera pas lui aussi d'infliger une pression considérable sur vos points de vie. De plus, les Entité Miroir posent un énorme problème a notre ami Druide. En effet, dans le Deck, aucun serviteur n'est bon à donner a l'adversaire. Il sera donc très difficile d'avoir le contrôle du terrain.
Volto et Ni00ubi
Pour aller plus loin :