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Mulligan et MU - Guide Druide Combo, Deck pro

Guide Druide Combo, Deck pro
Mulligan et MU
  • Gameplay
  • Variantes
10

Deck pro : Druide Combo LOE

 

Vous savez sans doute qu’une partie ne commence pas dès que vous avez vos cartes en main, mais dès le moment de leur sélection. Le Mulligan est donc un point clé du jeu, qui vous permettra de vous engager sereinement dans la partie, et d'anticiper votre plan de jeu en fonction des match-up. Ces match-up, d'ailleurs devront être bien identifiés, ils seront dépendants de votre niveau et de la méta. Il est donc crucial pour bien réussir son Mulligan d'être très au fait de la méta et de bien connaître les Decks populaires contre lesquels vous êtes susceptibles de jouer. La rédaction vous propose donc de compléter la partie Gameplay de l'analyse par une partie plus poussée, destinée à traiter les points nommés ci-dessus.

 

 

 

Note : Ces propositions de Mulligan sont généralistes et indicatives, tout dépendra du match-up spécifique auquel vous vous confronterez. En effet, vous pouvez chercher à avoir en main de départ une carte précise, pour contrer une carte problématique adverse d'Early voire de Mid Game.

 

Face à Aggro / Mid-range :

 

La Croissance sauvage sera le point commun de tous vos Mulligans et dans tous les match-up, il s'agit là de la force du Druide. Tout comme la Croissance sauvage, l'Innervation va dynamiser votre Early Game, ce qui, disons-le, contre un Deck Aggro vous sera clairement bénéfique. Sortez un Druide de la Griffe dès que vous le pouvez risque de mettre des bâtons dans les roues de notre ami Rexxar (Huntard) ou encore Uther (Eboladin). L'Aspirante de Darnassus reste, elle aussi, dans l'optique d'accélération, mais elle servira aussi à contrôler les serviteurs adverses. Vous pouvez également garder une Colère qui est une alliée que vous serez content de compter dans vos rangs contre un match-up Aggro. Elle pourra gérer les serviteurs de début de partie les plus gênants comme un Jongleur de couteaux ou encore un Diablotin des flammes par exemple. Bien sûr, nous n'avons pas oublié le Balayage qui sera tout aussi efficace pour contrôler un board adverse un poil encombré. Bien qu'arrivant un peu plus tard dans la partie, il ne sera pas une mauvaise carte à aller chercher surtout contre un paladin et ses tokens.

 

Face à Mid-range/Contrôle :

 

Contre les Decks contrôle, le Mulligan reste sensiblement le même. La Croissance sauvage et l'Innervation sont encore là, étonnant ? Hé bien non, on ne change pas une équipe qui gagne ! Ces cartes feront ici le même travail que contre l'aggro, c'est-à-dire accélérer votre début de partie, ce qui, on ne le répétera jamais assez, est l'arme la plus dévastatrice du Druide. L'Ombre de Naxxramas, quant à elle, sera bien plus facile à faire grossir dans ce genre de match-up. En effet, les contrôles étant souvent lents, vous n'aurez, la plupart du temps, aucun besoin de trade un serviteur adverse en début de partie. Finalement, ici, nous vous conseillons d'aller chercher un Déchiqueteur piloté, le tour 4 par excellence. Il vous servira à mettre une petite pression et quelques dégâts dans la figure de votre adversaire en début de partie.

 

 

 

 Match-up favorables

Guerrier Contrôle Démoniste Renolock Mage Freeze Chasseur Face Prêtre Contrôle

 

Le Druide Combo contre facilement les Decks les plus lents et les moins agressifs du ladder. Le Guerrier contrôle aura bien du mal à gérer toutes vos créatures, mais s'il y arrive, ce sera souvent grâce a ses armes et donc au prix de beaucoup de points de vie. Notez que depuis TGT avec les ajouts de Sonner et de la Justicière Coeur-Vrai, et LOE, avec des listes très défensives, le matchup est beaucoup moins favorable qu'avant. Contre le Mage Freeze, remplissez votre board et surtout n'utilisez pas vos Gardiens du Bosquet sans réfléchir, ils vont vous être très utile contre les Auspice funeste. Sinon un combo fera craquer le bloc de glace très facilement et la victoire vous tendra les bras.

 

 Match-up équitables

 
Chasseur Midrange Prêtre Dragon

 

Le Chasseur midrange a des arguments, certes, mais pas de quoi dérouter un Druide Combo. Il mettra bien sur la pression sur vos points de vie, mais rien d'insurmontable pour vous. Votre Deck vous offre juste de quoi contrôler les Grande crinière des savanes et autre Dr Boum. Mais attention, il va falloir sortir votre combo assez rapidement et couper court à la partie ou sinon un joli double Ordre de tuer le fera à votre place. Le Prêtre Dragon va sans cesse alimenter le board de créatures avec beaucoup de vie, il dispose de plusieurs AoE, et nombreux taunts, ce qui en fait un adversaire parfois compliqué, notamment parce qu'il oblige à utiliser des parties de combo défensives.

 

 Match-up défavorables

Démoniste Zoo Chaman Aggro Secrets (aggro/mid) Mage Méca Guerrier Grim patron
    Paladin midrange Mage Attise flammes/Casino  

 

Le Deck Druide Combo étant lent en début de partie, il aura des difficultés contre les Decks les plus agressifs du ladder.

Le Démoniste Zoo va remplir son board à la vitesse de l'éclair, encore et encore... En plus des nombreux petits serviteurs, le Zoo a généralement un ou deux Garde funeste, des fois le bon vieux Dr Boum voire même un Mal'ganis. Le Druide ayant autant de mal à venir à bout des boards rempli que de se débarrasser des serviteurs possédant beaucoup de vie, ce match-up a de sérieuses chances de vous rendre fou.

De la même manière, le Paladin Secret est extrêmement agressif. Bien que ses nombreux serviteurs disposent souvent de peu de points de vie, Uther remplira lui aussi son board a une vitesse démesurée et appliquera une grosse pression sur vos points de vie. Les Balayage et autres Colère ne suffiront généralement pas. De plus, ses secrets sont un bon contre au Druide Combo.(Noble sacrifice empêchant le combo, le Repentir réduisant vos Druide de la Griffe à néant, etc.)

Et pour finir, le Mage Méca. Il remplira certainement son board un peu moins vite que le Démoniste Zoo ou le Paladin Secret, mais ses créatures ont toutes une forte value. En ajoutant les sorts, il ne manquera pas lui aussi d'infliger une pression considérable sur vos points de vie. De plus, les Entité Miroir posent un énorme problème a notre ami Druide. En effet, dans le Deck, aucun serviteur n'est bon à donner a l'adversaire. Il sera donc très difficile d'avoir le contrôle du terrain.

 

 Volto et Ni00ubi

 

Pour aller plus loin :

  • Gameplay
  • Mulligan et MU
  • Variantes
10
MGG
Kikadoufeur il y a 8 ans

Personnellement (et vu mon talent pour enchainer les sorties poubelles), je préfère largement jouer une version plus stable en virant la darnassus pour une deuxième racine (je trouve que c'est tellement handicapant de draw la darnassus en late/topdeck et l'avantage early game est mitigé par le fait qu'elle survit rarement dans cette méta) et garder un deuxième drake azur au détriment de l'ancien du savoir (y a tellement de silences/Keeper of uldaman/entity/etc.) que je ne trouve que très peu décisif au final. Ca me permet d'avoir statistiquement des sorties plus stables, et dieu sait que j'ai intérêt vu ma luck ^^

Alonda il y a 8 ans

Je souhaite juste faire une petite remarque, pour réagir au message d'Ephory et après avoir lu la phrase suivante de l'article : " De plus, les Entité Miroir posent un énorme problème a notre ami Druide. En effet, dans le deck, aucun serviteur n'est bon à donner a l'adversaire. Il sera donc très difficile d'avoir le contrôle du terrain." <br /> <br /> Je ne suis pas tout à fait d'accord, j'utilise justement une aspirante de Darnassus dans ce cas là : l'entité miroir duplique une "petite" 2/3 gérable et l'adversaire perd un cristal de mana une fois détruite (puisqu'il n'en a pas gagné avec le cri de guerre). Je vous accorde que c'est très situationnel mais ça permet de faire de la value sur une aspirante piochée un peu tard par exemple. Pour peu qu'on ait déjà fait une croissance, on se retrouve avec 2 cristaux d'avance par rapport à l'adversaire.

Ephory il y a 8 ans

je ne comprend pas pourquoi tu met les darnasus , tous le monde joue racine vivante , car ça te permet soit d'avoir un T1 contre les aggros ou d'obtenir un bon trade.

Kamijo il y a 8 ans

Je dirais plutôt Sylvanas au lieu du drake azur :x

Tibo_1213 il y a 8 ans

ce serait cool de faire plutot des guides experts pour les decks controles, car les aggros- midrange on a moins besoin d'avoir la mine d'information etant donné que leur gameplay tourne plus souvent en rond ;)

Tibo_1213 il y a 8 ans

Yo,

Risup il y a 8 ans

crevette

bogabada il y a 8 ans

ce deck est une horreur. La possiblité de faire 22 dégats , ou plus souvent 30 dégats dans le tour si il ya a un autre serviteur est totalement imba. Ce deck est le voleur de partie par exellence. D'ailleurs, tous les druiides que je croise le joue, vive la diversité..

bogabada il y a 8 ans

ce deck est une horreur. La possiblité de faire 22 dégats , ou plus souvent 30 dégats dans le tour si il ya a un autre serviteur est totalement imba. Ce deck est le voleur de partie par exellence. D'ailleurs, tous les druiides que je croise le joue, vive la diversité..

bogabada il y a 8 ans

ce deck est une horreur. La possiblité de faire 22 dégats , ou plus souvent 30 dégats dans le tour si il ya a un autre serviteur est totalement imba. Ce deck est le voleur de partie par exellence. D'ailleurs, tous les druiides que je croise le joue, vive la diversité..

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