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Mulligan et MU - Guide Prêtre Contrôle, Deck pro

Guide Prêtre Contrôle, Deck pro
Mulligan et MU
  • Gameplay
  • Variantes
12

Deck Pro : Prêtre Contrôle LOE

 

Vous savez sans doute qu’une partie ne commence pas dès que vous avez vos cartes en main, mais dès le moment de leur sélection. Le Mulligan est donc un point clé du jeu, qui vous permettra de vous engager sereinement dans la partie et d'anticiper votre plan de jeu en fonction des match-up. Ces match-up, d'ailleurs devront être bien identifiés, ils seront dépendants de votre niveau et de la méta. Il est donc crucial pour bien réussir son Mulligan, d'être très au fait de la méta et de bien connaître les decks populaires contre lesquels vous êtes susceptibles de jouer. La rédaction vous propose donc de compléter la partie Gameplay de l'analyse par une partie plus poussée, destinée à traiter les points nommés ci-dessus.

 

 

Note : Ces propositions de Mulligan sont généralistes et indicatives, tout dépendra du match-up spécifique auquel vous serez confronté. En effet, vous pouvez chercher à avoir en main de départ une carte précise, pour contrer une carte problématique adverse d'Early voire de Mid Game.

 

Face à Aggro / Midrange :

 

Contre les decks Aggro et Midrange, vous allez principalement chercher à gérer l'agression en posant des serviteurs solides, comme le Croq'Zombie, que vous pourrez soit renforcer par un sort comme Mot de pouvoir : bouclier, soit soigner efficacement avec votre pouvoir héroïque tout en piochant avec la Clerc de Comté-du-Nord. Un Pyromancien sauvage devra être conservé à la place de la Clerc de Comté-du-Nord si vous tombez contre Paladin Secret ou Chasseur Huntard. Face aux autres decks,  un Choix de Velen peut également être conservé uniquement si vous disposez au moins du Seigneur de la mort et de l'un des deux autres serviteurs tour 1.

 

Face à Contrôle :

 

Lorsque vous jouerez contre des decks Contrôle, les cartes à conserver au Mulligan différeront de celles proposées contre Aggro/Midrange, car vous pourrez rechercher plus sereinement de la Pioche en début de partie, afin de pouvoir engranger les réponses viables face au jeu de votre adversaire avec l'Acolyte de la souffrance. Le Pyromancien sauvage fera un bon tour 2 et Elise Cherchétoile sera un excellent tour 4, d'une part de par ses statistiques très correctes et, d'autre part, de par l'avertissement sans frais donné à votre adversaire que votre Late Game sera costaud. La Bombe de Lumière sera une garantie de nettoyage rapide du plateau à partir du Mid game.

 

 

Match-up favorables

Démoniste Zoo Guerrier Grim Patron
Paladin Secret Chasseur Face Chaman Face Paladin Midrange

 

Match-up équitables (en fonction de votre Mulligan).

Démoniste Reno Jackson Prêtre Dragon Guerrier Contrôle Mage Tempo Démoniste Handlock

 

Match-up défavorables

Voleur Arme Mage Freeze Chasseur Midrange Druide Combo Paladin Murloc

 

 

Pour aller plus loin :    

  • Gameplay
  • Mulligan et MU
  • Variantes
12
MGG
Miniwabit il y a 8 ans

J'ai tellement de problème avec votre decklist que je sais pas vraiment par où commencer...<br /> <br /> Déjà le choix de ne pas profiter d'un des plus gros buff LOE du pretre, Reno. <br /> Tant que l'on est en wild d'autant profiter du nombre de cartes disponible ! Un Mal déterré a la place d'une bombe de lumière, un vol d'esprit à la place d'un choix de Velen, un conservateur à la place d'un croq, fin il existe tellement de possibilité tellement plus viable actuellement sur le pretre avec Reno que sans passer est devenu rare.<br /> Surtout qu'il reste toujours la possibilité de mettre une ou deux cartes en double dans un deck controle sachant que le Reno ne sera placé qu'en dernier recours !<br /> <br /> Ensuite où est la partie "controle" du deck ? Fin le but du controle est de gerer efficacement le board pour arriver aux lates et là avoir un avantage ecrasant grace à une curve plus late mais la ! Le seul espoir late game de cette decklist c'est de piocher le Singe Doré et à moins d'un early parfait où l'on puisse profiter à fond des prêtresses et des acolytes je vois mal comment arriver au Singe avant le tour 25. Ce deck est un deck "controle" basé sur l'early rien qu'a cause de ça, ça n'a pas de sens de devoir se reposer sur ce genre de carte trop facilement géré pour s'en sortir. Surtout quand le meilleur moyen de gerer le board en early et une cabale+cercle de soins qui detruirais un pretresse ou un acolyte non buffé...<br /> <br /> Il est actuellement possible de s'orienté vers un deck ayant plus de heal et plus de degat et autant de controle actuellement alors je ne vois vraiment pas l'interet de ce deck. <br /> Il n'est même pas fun a jouer ne disposant pas de la partie qui rend inintéressante les decks controle a savoir le late et les grosse légendaire bien bourrin que l'on aime voir sur son board.<br /> <br /> Quitte a vouloir du contrôle je m'amuse bien plus et je gagne bien plus avec mon deck Darth Reno qui lui demande une vraie réflexion, surprend, et gagne incroyablement bien pour un plaisir max :<br /> 1 Holy Smite<br /> 1 Zombie Chow<br /> 1 Jeweled Scarab<br /> 1 Museum Curator<br /> 1 Recombobulator<br /> 1 Shadow Word: Pain<br /> 1 Wild Pyromancer<br /> 1 Big Game Hunter<br /> 1 Deathlord<br /> 1 Shadow Word: Death<br /> 2 Shadowform<br /> 1 Thoughtsteal<br /> 1 Elise Starseeker<br /> 1 Piloted Shredder<br /> 1 Shadow Madness<br /> 1 Twilight Drake<br /> 1 Antique Healbot<br /> 1 Excavated Evil<br /> 1 Holy Nova<br /> 1 Loatheb<br /> 1 Sludge Belcher<br /> 1 Cabal Shadow Priest<br /> 1 Entomb<br /> 1 Holy Fire<br /> 1 Lightbomb<br /> 1 Reno Jackson<br /> 1 Sylvanas Windrunner<br /> 1 Confessor Paletress<br /> 1 Prophet Velen

Miniwabit il y a 8 ans

J'ai tellement de problème avec votre decklist que je sais pas vraiment par où commencer...<br /> <br /> Déjà le choix de ne pas profiter d'un des plus gros buff LOE du pretre, Reno. <br /> Tant que l'on est en wild d'autant profiter du nombre de cartes disponible ! Un Mal déterré a la place d'une bombe de lumière, un vol d'esprit à la place d'un choix de Velen, un conservateur à la place d'un croq, fin il existe tellement de possibilité tellement plus viable actuellement sur le pretre avec Reno que sans passer est devenu rare.<br /> Surtout qu'il reste toujours la possibilité de mettre une ou deux cartes en double dans un deck controle sachant que le Reno ne sera placé qu'en dernier recours !<br /> <br /> Ensuite où est la partie "controle" du deck ? Fin le but du controle est de gerer efficacement le board pour arriver aux lates et là avoir un avantage ecrasant grace à une curve plus late mais la ! Le seul espoir late game de cette decklist c'est de piocher le Singe Doré et à moins d'un early parfait où l'on puisse profiter à fond des prêtresses et des acolytes je vois mal comment arriver au Singe avant le tour 25. Ce deck est un deck "controle" basé sur l'early rien qu'a cause de ça, ça n'a pas de sens de devoir se reposer sur ce genre de carte trop facilement géré pour s'en sortir. Surtout quand le meilleur moyen de gerer le board en early et une cabale+cercle de soins qui detruirais un pretresse ou un acolyte non buffé...<br /> <br /> Il est actuellement possible de s'orienté vers un deck ayant plus de heal et plus de degat et autant de controle actuellement alors je ne vois vraiment pas l'interet de ce deck. <br /> Il n'est même pas fun a jouer ne disposant pas de la partie qui rend inintéressante les decks controle a savoir le late et les grosse légendaire bien bourrin que l'on aime voir sur son board.<br /> <br /> Quitte a vouloir du contrôle je m'amuse bien plus et je gagne bien plus avec mon deck Darth Reno qui lui demande une vraie réflexion, surprend, et gagne incroyablement bien pour un plaisir max :<br /> 1 Holy Smite<br /> 1 Zombie Chow<br /> 1 Jeweled Scarab<br /> 1 Museum Curator<br /> 1 Recombobulator<br /> 1 Shadow Word: Pain<br /> 1 Wild Pyromancer<br /> 1 Big Game Hunter<br /> 1 Deathlord<br /> 1 Shadow Word: Death<br /> 2 Shadowform<br /> 1 Thoughtsteal<br /> 1 Elise Starseeker<br /> 1 Piloted Shredder<br /> 1 Shadow Madness<br /> 1 Twilight Drake<br /> 1 Antique Healbot<br /> 1 Excavated Evil<br /> 1 Holy Nova<br /> 1 Loatheb<br /> 1 Sludge Belcher<br /> 1 Cabal Shadow Priest<br /> 1 Entomb<br /> 1 Holy Fire<br /> 1 Lightbomb<br /> 1 Reno Jackson<br /> 1 Sylvanas Windrunner<br /> 1 Confessor Paletress<br /> 1 Prophet Velen

Miniwabit il y a 8 ans

J'ai tellement de problème avec votre decklist que je sais pas vraiment par où commencer...<br /> <br /> Déjà le choix de ne pas profiter d'un des plus gros buff LOE du pretre, Reno. <br /> Tant que l'on est en wild d'autant profiter du nombre de cartes disponible ! Un Mal déterré a la place d'une bombe de lumière, un vol d'esprit à la place d'un choix de Velen, un conservateur à la place d'un croq, fin il existe tellement de possibilité tellement plus viable actuellement sur le pretre avec Reno que sans passer est devenu rare.<br /> Surtout qu'il reste toujours la possibilité de mettre une ou deux cartes en double dans un deck controle sachant que le Reno ne sera placé qu'en dernier recours !<br /> <br /> Ensuite où est la partie "controle" du deck ? Fin le but du controle est de gerer efficacement le board pour arriver aux lates et là avoir un avantage ecrasant grace à une curve plus late mais la ! Le seul espoir late game de cette decklist c'est de piocher le Singe Doré et à moins d'un early parfait où l'on puisse profiter à fond des prêtresses et des acolytes je vois mal comment arriver au Singe avant le tour 25. Ce deck est un deck "controle" basé sur l'early rien qu'a cause de ça, ça n'a pas de sens de devoir se reposer sur ce genre de carte trop facilement géré pour s'en sortir. Surtout quand le meilleur moyen de gerer le board en early et une cabale+cercle de soins qui detruirais un pretresse ou un acolyte non buffé...<br /> <br /> Il est actuellement possible de s'orienté vers un deck ayant plus de heal et plus de degat et autant de controle actuellement alors je ne vois vraiment pas l'interet de ce deck. <br /> Il n'est même pas fun a jouer ne disposant pas de la partie qui rend inintéressante les decks controle a savoir le late et les grosse légendaire bien bourrin que l'on aime voir sur son board.<br /> <br /> Quitte a vouloir du contrôle je m'amuse bien plus et je gagne bien plus avec mon deck Darth Reno qui lui demande une vraie réflexion, surprend, et gagne incroyablement bien pour un plaisir max :<br /> 1 Holy Smite<br /> 1 Zombie Chow<br /> 1 Jeweled Scarab<br /> 1 Museum Curator<br /> 1 Recombobulator<br /> 1 Shadow Word: Pain<br /> 1 Wild Pyromancer<br /> 1 Big Game Hunter<br /> 1 Deathlord<br /> 1 Shadow Word: Death<br /> 2 Shadowform<br /> 1 Thoughtsteal<br /> 1 Elise Starseeker<br /> 1 Piloted Shredder<br /> 1 Shadow Madness<br /> 1 Twilight Drake<br /> 1 Antique Healbot<br /> 1 Excavated Evil<br /> 1 Holy Nova<br /> 1 Loatheb<br /> 1 Sludge Belcher<br /> 1 Cabal Shadow Priest<br /> 1 Entomb<br /> 1 Holy Fire<br /> 1 Lightbomb<br /> 1 Reno Jackson<br /> 1 Sylvanas Windrunner<br /> 1 Confessor Paletress<br /> 1 Prophet Velen

Miniwabit il y a 8 ans

J'ai tellement de problème avec votre decklist que je sais pas vraiment par où commencer...<br /> <br /> Déjà le choix de ne pas profiter d'un des plus gros buff LOE du pretre, Reno. <br /> Tant que l'on est en wild d'autant profiter du nombre de cartes disponible ! Un Mal déterré a la place d'une bombe de lumière, un vol d'esprit à la place d'un choix de Velen, un conservateur à la place d'un croq, fin il existe tellement de possibilité tellement plus viable actuellement sur le pretre avec Reno que sans passer est devenu rare.<br /> Surtout qu'il reste toujours la possibilité de mettre une ou deux cartes en double dans un deck controle sachant que le Reno ne sera placé qu'en dernier recours !<br /> <br /> Ensuite où est la partie "controle" du deck ? Fin le but du controle est de gerer efficacement le board pour arriver aux lates et là avoir un avantage ecrasant grace à une curve plus late mais la ! Le seul espoir late game de cette decklist c'est de piocher le Singe Doré et à moins d'un early parfait où l'on puisse profiter à fond des prêtresses et des acolytes je vois mal comment arriver au Singe avant le tour 25. Ce deck est un deck "controle" basé sur l'early rien qu'a cause de ça, ça n'a pas de sens de devoir se reposer sur ce genre de carte trop facilement géré pour s'en sortir. Surtout quand le meilleur moyen de gerer le board en early et une cabale+cercle de soins qui detruirais un pretresse ou un acolyte non buffé...<br /> <br /> Il est actuellement possible de s'orienté vers un deck ayant plus de heal et plus de degat et autant de controle actuellement alors je ne vois vraiment pas l'interet de ce deck. <br /> Il n'est même pas fun a jouer ne disposant pas de la partie qui rend inintéressante les decks controle a savoir le late et les grosse légendaire bien bourrin que l'on aime voir sur son board.<br /> <br /> Quitte a vouloir du contrôle je m'amuse bien plus et je gagne bien plus avec mon deck Darth Reno qui lui demande une vraie réflexion, surprend, et gagne incroyablement bien pour un plaisir max :<br /> 1 Holy Smite<br /> 1 Zombie Chow<br /> 1 Jeweled Scarab<br /> 1 Museum Curator<br /> 1 Recombobulator<br /> 1 Shadow Word: Pain<br /> 1 Wild Pyromancer<br /> 1 Big Game Hunter<br /> 1 Deathlord<br /> 1 Shadow Word: Death<br /> 2 Shadowform<br /> 1 Thoughtsteal<br /> 1 Elise Starseeker<br /> 1 Piloted Shredder<br /> 1 Shadow Madness<br /> 1 Twilight Drake<br /> 1 Antique Healbot<br /> 1 Excavated Evil<br /> 1 Holy Nova<br /> 1 Loatheb<br /> 1 Sludge Belcher<br /> 1 Cabal Shadow Priest<br /> 1 Entomb<br /> 1 Holy Fire<br /> 1 Lightbomb<br /> 1 Reno Jackson<br /> 1 Sylvanas Windrunner<br /> 1 Confessor Paletress<br /> 1 Prophet Velen

Miniwabit il y a 8 ans

J'ai tellement de problème avec votre decklist que je sais pas vraiment par où commencer...<br /> <br /> Déjà le choix de ne pas profiter d'un des plus gros buff LOE du pretre, Reno. <br /> Tant que l'on est en wild d'autant profiter du nombre de cartes disponible ! Un Mal déterré a la place d'une bombe de lumière, un vol d'esprit à la place d'un choix de Velen, un conservateur à la place d'un croq, fin il existe tellement de possibilité tellement plus viable actuellement sur le pretre avec Reno que sans passer est devenu rare.<br /> Surtout qu'il reste toujours la possibilité de mettre une ou deux cartes en double dans un deck controle sachant que le Reno ne sera placé qu'en dernier recours !<br /> <br /> Ensuite où est la partie "controle" du deck ? Fin le but du controle est de gerer efficacement le board pour arriver aux lates et là avoir un avantage ecrasant grace à une curve plus late mais la ! Le seul espoir late game de cette decklist c'est de piocher le Singe Doré et à moins d'un early parfait où l'on puisse profiter à fond des prêtresses et des acolytes je vois mal comment arriver au Singe avant le tour 25. Ce deck est un deck "controle" basé sur l'early rien qu'a cause de ça, ça n'a pas de sens de devoir se reposer sur ce genre de carte trop facilement géré pour s'en sortir. Surtout quand le meilleur moyen de gerer le board en early et une cabale+cercle de soins qui detruirais un pretresse ou un acolyte non buffé...<br /> <br /> Il est actuellement possible de s'orienté vers un deck ayant plus de heal et plus de degat et autant de controle actuellement alors je ne vois vraiment pas l'interet de ce deck. <br /> Il n'est même pas fun a jouer ne disposant pas de la partie qui rend inintéressante les decks controle a savoir le late et les grosse légendaire bien bourrin que l'on aime voir sur son board.<br /> <br /> Quitte a vouloir du contrôle je m'amuse bien plus et je gagne bien plus avec mon deck Darth Reno qui lui demande une vraie réflexion, surprend, et gagne incroyablement bien pour un plaisir max :<br /> 1 Holy Smite<br /> 1 Zombie Chow<br /> 1 Jeweled Scarab<br /> 1 Museum Curator<br /> 1 Recombobulator<br /> 1 Shadow Word: Pain<br /> 1 Wild Pyromancer<br /> 1 Big Game Hunter<br /> 1 Deathlord<br /> 1 Shadow Word: Death<br /> 2 Shadowform<br /> 1 Thoughtsteal<br /> 1 Elise Starseeker<br /> 1 Piloted Shredder<br /> 1 Shadow Madness<br /> 1 Twilight Drake<br /> 1 Antique Healbot<br /> 1 Excavated Evil<br /> 1 Holy Nova<br /> 1 Loatheb<br /> 1 Sludge Belcher<br /> 1 Cabal Shadow Priest<br /> 1 Entomb<br /> 1 Holy Fire<br /> 1 Lightbomb<br /> 1 Reno Jackson<br /> 1 Sylvanas Windrunner<br /> 1 Confessor Paletress<br /> 1 Prophet Velen

Miniwabit il y a 8 ans

J'ai tellement de problème avec votre decklist que je sais pas vraiment par où commencer...<br /> <br /> Déjà le choix de ne pas profiter d'un des plus gros buff LOE du pretre, Reno. <br /> Tant que l'on est en wild d'autant profiter du nombre de cartes disponible ! Un Mal déterré a la place d'une bombe de lumière, un vol d'esprit à la place d'un choix de Velen, un conservateur à la place d'un croq, fin il existe tellement de possibilité tellement plus viable actuellement sur le pretre avec Reno que sans passer est devenu rare.<br /> Surtout qu'il reste toujours la possibilité de mettre une ou deux cartes en double dans un deck controle sachant que le Reno ne sera placé qu'en dernier recours !<br /> <br /> Ensuite où est la partie "controle" du deck ? Fin le but du controle est de gerer efficacement le board pour arriver aux lates et là avoir un avantage ecrasant grace à une curve plus late mais la ! Le seul espoir late game de cette decklist c'est de piocher le Singe Doré et à moins d'un early parfait où l'on puisse profiter à fond des prêtresses et des acolytes je vois mal comment arriver au Singe avant le tour 25. Ce deck est un deck "controle" basé sur l'early rien qu'a cause de ça, ça n'a pas de sens de devoir se reposer sur ce genre de carte trop facilement géré pour s'en sortir. Surtout quand le meilleur moyen de gerer le board en early et une cabale+cercle de soins qui detruirais un pretresse ou un acolyte non buffé...<br /> <br /> Il est actuellement possible de s'orienté vers un deck ayant plus de heal et plus de degat et autant de controle actuellement alors je ne vois vraiment pas l'interet de ce deck. <br /> Il n'est même pas fun a jouer ne disposant pas de la partie qui rend inintéressante les decks controle a savoir le late et les grosse légendaire bien bourrin que l'on aime voir sur son board.<br /> <br /> Quitte a vouloir du contrôle je m'amuse bien plus et je gagne bien plus avec mon deck Darth Reno qui lui demande une vraie réflexion, surprend, et gagne incroyablement bien pour un plaisir max :<br /> 1 Holy Smite<br /> 1 Zombie Chow<br /> 1 Jeweled Scarab<br /> 1 Museum Curator<br /> 1 Recombobulator<br /> 1 Shadow Word: Pain<br /> 1 Wild Pyromancer<br /> 1 Big Game Hunter<br /> 1 Deathlord<br /> 1 Shadow Word: Death<br /> 2 Shadowform<br /> 1 Thoughtsteal<br /> 1 Elise Starseeker<br /> 1 Piloted Shredder<br /> 1 Shadow Madness<br /> 1 Twilight Drake<br /> 1 Antique Healbot<br /> 1 Excavated Evil<br /> 1 Holy Nova<br /> 1 Loatheb<br /> 1 Sludge Belcher<br /> 1 Cabal Shadow Priest<br /> 1 Entomb<br /> 1 Holy Fire<br /> 1 Lightbomb<br /> 1 Reno Jackson<br /> 1 Sylvanas Windrunner<br /> 1 Confessor Paletress<br /> 1 Prophet Velen

Miniwabit il y a 8 ans

J'ai tellement de problème avec votre decklist que je sais pas vraiment par où commencer...<br /> <br /> Déjà le choix de ne pas profiter d'un des plus gros buff LOE du pretre, Reno. <br /> Tant que l'on est en wild d'autant profiter du nombre de cartes disponible ! Un Mal déterré a la place d'une bombe de lumière, un vol d'esprit à la place d'un choix de Velen, un conservateur à la place d'un croq, fin il existe tellement de possibilité tellement plus viable actuellement sur le pretre avec Reno que sans passer est devenu rare.<br /> Surtout qu'il reste toujours la possibilité de mettre une ou deux cartes en double dans un deck controle sachant que le Reno ne sera placé qu'en dernier recours !<br /> <br /> Ensuite où est la partie "controle" du deck ? Fin le but du controle est de gerer efficacement le board pour arriver aux lates et là avoir un avantage ecrasant grace à une curve plus late mais la ! Le seul espoir late game de cette decklist c'est de piocher le Singe Doré et à moins d'un early parfait où l'on puisse profiter à fond des prêtresses et des acolytes je vois mal comment arriver au Singe avant le tour 25. Ce deck est un deck "controle" basé sur l'early rien qu'a cause de ça, ça n'a pas de sens de devoir se reposer sur ce genre de carte trop facilement géré pour s'en sortir. Surtout quand le meilleur moyen de gerer le board en early et une cabale+cercle de soins qui detruirais un pretresse ou un acolyte non buffé...<br /> <br /> Il est actuellement possible de s'orienté vers un deck ayant plus de heal et plus de degat et autant de controle actuellement alors je ne vois vraiment pas l'interet de ce deck. <br /> Il n'est même pas fun a jouer ne disposant pas de la partie qui rend inintéressante les decks controle a savoir le late et les grosse légendaire bien bourrin que l'on aime voir sur son board.<br /> <br /> Quitte a vouloir du contrôle je m'amuse bien plus et je gagne bien plus avec mon deck Darth Reno qui lui demande une vraie réflexion, surprend, et gagne incroyablement bien pour un plaisir max :<br /> 1 Holy Smite<br /> 1 Zombie Chow<br /> 1 Jeweled Scarab<br /> 1 Museum Curator<br /> 1 Recombobulator<br /> 1 Shadow Word: Pain<br /> 1 Wild Pyromancer<br /> 1 Big Game Hunter<br /> 1 Deathlord<br /> 1 Shadow Word: Death<br /> 2 Shadowform<br /> 1 Thoughtsteal<br /> 1 Elise Starseeker<br /> 1 Piloted Shredder<br /> 1 Shadow Madness<br /> 1 Twilight Drake<br /> 1 Antique Healbot<br /> 1 Excavated Evil<br /> 1 Holy Nova<br /> 1 Loatheb<br /> 1 Sludge Belcher<br /> 1 Cabal Shadow Priest<br /> 1 Entomb<br /> 1 Holy Fire<br /> 1 Lightbomb<br /> 1 Reno Jackson<br /> 1 Sylvanas Windrunner<br /> 1 Confessor Paletress<br /> 1 Prophet Velen

rocklebrave il y a 8 ans

bonjour, vous citez plusieurs fois le conservateur du musée qui n'est pas dans la decklist.

rocklebrave il y a 8 ans

bonjour, vous citez plusieurs fois le conservateur du musée qui n'est pas dans la decklist.

Monkey-Mihawk il y a 8 ans

Les prêtres avec un seul ensevelir sont rare je trouve. C'est une carte tellement importante face à paladin secret que je suis étonné de ne la voir qu'une fois. Bien que ce soit une carte morte contre zoo ou chaman face, le prêtre a d'autres réponses tout aussi efficace. Et je ne suis pas convaincu par la section matchup. Paladin midrange est un très mauvais matchup, si le joueur n'est pas stupid il ne jouera pas Tirion de la partie et gardera justicière en main de départ, en jouant son pouvoir héroïque tout les tours le prêtres ne pourra plus contrôler le board et devra zoner face à des 1/1 donc perdra en value. Personnellement j'ai 80% de winrate contre prêtre avec mon paladin mid au rang légende, me défaites étant soit due aux mains de départ soit à un singe doré trop violent. Chasseur mid par contre est souvent un bon matchup car il sera punis en jouant sa grande crinière et à moins d'un départ explosif ne pourra pas garder son board.

Monkey-Mihawk il y a 8 ans

Les prêtres avec un seul ensevelir sont rare je trouve. C'est une carte tellement importante face à paladin secret que je suis étonné de ne la voir qu'une fois. Bien que ce soit une carte morte contre zoo ou chaman face, le prêtre a d'autres réponses tout aussi efficace. Et je ne suis pas convaincu par la section matchup. Paladin midrange est un très mauvais matchup, si le joueur n'est pas stupid il ne jouera pas Tirion de la partie et gardera justicière en main de départ, en jouant son pouvoir héroïque tout les tours le prêtres ne pourra plus contrôler le board et devra zoner face à des 1/1 donc perdra en value. Personnellement j'ai 80% de winrate contre prêtre avec mon paladin mid au rang légende, me défaites étant soit due aux mains de départ soit à un singe doré trop violent. Chasseur mid par contre est souvent un bon matchup car il sera punis en jouant sa grande crinière et à moins d'un départ explosif ne pourra pas garder son board.

Monkey-Mihawk il y a 8 ans

Les prêtres avec un seul ensevelir sont rare je trouve. C'est une carte tellement importante face à paladin secret que je suis étonné de ne la voir qu'une fois. Bien que ce soit une carte morte contre zoo ou chaman face, le prêtre a d'autres réponses tout aussi efficace. Et je ne suis pas convaincu par la section matchup. Paladin midrange est un très mauvais matchup, si le joueur n'est pas stupid il ne jouera pas Tirion de la partie et gardera justicière en main de départ, en jouant son pouvoir héroïque tout les tours le prêtres ne pourra plus contrôler le board et devra zoner face à des 1/1 donc perdra en value. Personnellement j'ai 80% de winrate contre prêtre avec mon paladin mid au rang légende, me défaites étant soit due aux mains de départ soit à un singe doré trop violent. Chasseur mid par contre est souvent un bon matchup car il sera punis en jouant sa grande crinière et à moins d'un départ explosif ne pourra pas garder son board.

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