À présent, il n'est plus question d'estimer la puissance de Reno Jackson mais de comprendre comment en sommes-nous arrivés là. Hearthstone n'a qu'à peine plus de deux années d'existence mais a tout de même enchaîné les erreurs, à savoir les extensions de Naxxramas et de Gobelins vs Gnomes.
En effet, les cartes qui ont accouché de ces deux extensions sont extrêmement fortes et jouées abondamment. On pense notamment à Dr Boum, Crache-vase, Horreb, Morsure de la Mort, Déchiqueteur Piloté et j'en passe. Il y a tellement de cartes de ces deux aventures/extensions qui pullulent dans les decks les plus forts de la méta. Ce sont des erreurs car cela a permis la création d'un deck comme le Renolock Combo et l'émergence donc de Reno Jackson. Le deck tient debout parmi les meilleurs decks du moment grâce au fait que les trente cartes qui composent notre deck sont les meilleurs intrinsèquement. On possède pratiquement les meilleurs tours possibles du tour 1 jusqu'au tour 7 avec respectivement Croq Zombie, Sinistre Colporteur, Chef du gang des diablotins, Déchiqueteur piloté, Horreb, Thaurissan/Reno Jackson, Dr Boum. On agrémente le tout de sorts de gestions comme la Bombe de matière noire, l'Éruption de diablotins, de soins pour temporiser comme le Robot de soins antique et pour finir une Mystique de Kezan pour battre les Mages freeze. Dans la plupart des TCG comme Yu-Gi-Oh! ou Magic : The Gathering, les decks sont joués avec beaucoup de cartes en double exemplaires, voire triple pour être sûr de les piocher et de les avoir en main. Hearthstone a tellement créé de cartes fortes qu'on se fiche dans les decks Reno de doubler nos cartes lors de la création du deck car qu'importe la carte piochée, elle sera forcément forte.
On en vient au problème généré par ce genre de deck : l'équilibrage dans Hearthstone. Le souci en lui même n'est pas Reno Jackson. Ce dernier ne fait que cristalliser et mettre en évidence qu'il y a des cartes beaucoup plus fortes que les autres. Blizzard doit favoriser la synergie entre les decks et non un assemblage de carte fortes, c'est à dire stats et effets puissants. C'est la synergie qui crée l'équilibrage dans les TCG car la synergie a ses forces mais aussi ces faiblesses. A titre d'exemple, le mage freeze est un deck très complexe à jouer qui est synergique, toutes les cartes vont dans le même sens. En revanche, il a des contres bien précis comme le Guerrier Contrôle ou le Druide Double Combo, deux decks eux-même synergiques. C'est là que la question de l'équilibrage fait débat. Les créateurs de cartes ont l'air de s'être rendu compte de leurs erreurs en créant des cartes moins fortes avec l'aventure LoE et l’extension TGT. Les cartes n'étant pas encore été complètement dévoilées pour l'extension DTA, il est difficile d'émettre un avis définitif, mais les cartes que l'on connait ne sont pour l'instant pas fameuses. Paradoxalement, il faut s'en réjouir car cela évite que des decks comme Renolock s'améliorent d'extension en extension pour devenir une Hydre dévastant tout sur son passage.