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Choix des cartes et variantes - Deck Standard Démoniste Reno Parjurer

Deck Standard Démoniste Reno Parjurer
Choix des cartes et variantes
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Choix des cartes et explications

Ne nous le cachons pas, le coût de cette decklist a de quoi rivaliser avec certains des decks Guerrier les plus onéreux... Malheureusement combiner fun et deck Contrôle n'est pas simple à réaliser. Cependant, une bonne partie des Légendaires y a été placée pour assurer plus de stabilité et il est toujours possible de les remplacer par des cartes neutres plus accessibles (ou tout simplement d'introduire plus de cartes de classe afin d'augmenter encore l'efficacité de Parjurer les ténèbres). Nous allons néanmoins revenir ici sur les raisons qui ont amené aux différents choix pour constituer la liste.

 

 

Des choix parfois inattendus

Avant de nous attaquer aux cartes neutres, revenons quelques instants sur les choix un peu étranges qui parsèment les cartes de classe.

Corruption, pour commencer, est rarement utilisée et pourtant peut s'avérer très utile pour se débarrasser d'un imposant serviteur durant le mid-game (le Sombre arakkoa en est un bon exemple). Le Pacte sacrificiel pourrait sembler inutile à première vue, surtout avec aussi peu de démons dans le deck, mais il présente en fait une très grande flexibilité. Il peut ainsi aider à gérer une sortie trop violente d'un Zoo ennemi, amener un soin d'urgence sur un de ses diablotins, ou enfin se combiner avec la Détection de démons si le besoin s'en fait sentir. La Détection semble également peu à sa place dans ce deck, mais il faut se rappeler qu'elle permettra de créer deux diablotins si vous avez déjà pioché les vôtres, ce qui créera une carte supplémentaire lors du passage par Parjurer les ténèbres.

 

Une pléthore de légendaires !

En ce qui concerne les cartes neutres, on retrouve tout d'abord des choix de pioche avec le Scarabée orné de joyaux et le Drake azur qui permettront d'assurer une main plus complète après avoir perdu le pouvoir du Démoniste. Mais on trouve également plusieurs outils de soin afin de compenser les éventuels points de vie perdus dans notre course effrénée pour enfin piocher Parjurer les Ténèbres. Sylvanas est là quant à elle pour assurer une stabilité et une solidité du board en Midgame, sous peine de rapidement se retrouver submergé sans pouvoir récupérer le contrôle du board.

Elise est une carte clé du deck, puisqu'elle permet non seulement d'assurer un t4 correct dans la curve, mais également de mieux lutter contre les decks Contrôle qui ont tendance à tirer jusqu'à la fatigue. Mais il arrive également fréquemment de tomber sur des cartes qui ne sont d'aucune utilité (le paladin se distingue particulièrement avec tous ses secrets) et dans ce cas, Elise vous permettra de transformer toute cette misère en magnifiques Légendaires ! Il est d'ailleurs fortement conseillé, si vous ne savez plus quoi faire de vos poussières, de la craft au plus vite afin de pouvoir jouer uniquement des Légendaires dorées !

Le Déphaseur Zerus est une carte extrêmement fun et solide, qu'on a trop souvent tendance à laisser de côté, mais qui peut faire des miracles et renverser à elle-seule la partie. Étant donné la nature très lente du deck, vous aurez de nombreuses occasions pour la jouer, le tout étant d'arriver à identifier le meilleur moment, pour en tirer la value la plus grande (bon parfois pas besoin de se prendre la tête, personne ne refuse un Tirion gratuit en fin de partie !).

Yogg-Saron, contre toute attente, a su montrer sa solidité pour peu qu'on sache comment s'en servir au bon moment. Ce deck ne joue pas énormément de sorts en lui-même, mais selon votre chance vous pourrez en recevoir plus ou moins après vous être parjuré. Cela étant, il faut considérer cette carte comme un ultime joker qu'il s'agira de jouer lorsque tout espoir semble perdu (histoire que Yogg détruise celui de l'adversaire !). Parfois 4 ou 5 sorts peuvent suffire à obtenir ce qu'il faut pour nettoyer entièrement un board et revenir dans la partie. Soyez néanmoins prudents lorsque la fatigue est à vos portes, on n'est jamais à l'abri d'un double Sprint des familles ! Attention, il est impératif de spammer l'emote "Incroyable" au moment où vous le jouez afin de s'attirer ses faveurs (il reste capricieux le bougre).

 

Des cartes Tech à modifier selon les préférences

Comme vous avez pu le constater, cette liste inclut également Harrison Jones et la Justicière Coeur-Vrai. Il s'agit simplement de choix motivés à la fois par une tentative d'adaptation à la méta mais aussi une question de préférences personnelles.

Ainsi Harrison semble actuellement très solide pour contrer les Chamans, Voleurs et Guerriers qui ont envahi le ladder, et constitue malgré tout une créature décente pour tenter de reprendre le board en fin de partie. La Justicière quant à elle constitue vraiment un coup de cœur de la rédaction. Non seulement elle peut permettre de vraiment faire la différence en fonction de la classe que vous obtenez (qui a parlé du Prêtre ou du Guerrier ?), elle fonctionne bien avec le Médecin du tournoi (en particulier au t10), mais surtout elle permet d'enfin voir jouer le pouvoir amélioré du Chaman (qui est loin d'être aussi mauvais qu'on ne le pense, surtout en Contrôle) ou du Voleur (pour pouvoir découvrir l'immonde icône choisie par Blizzard).

Ces cartes, tout comme une partie des cartes de classe, peuvent être très simplement remplacées selon vos préférences personnelles ou selon l'évolution de la méta. N'hésitez pas à expérimenter avec ce deck pour vous l'approprier !

 

 

Découvrez l'histoire de la classe des Démonistes, racontez par Sam Vostok.
   
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