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Heroes of the Storm, HOTS : Guide Rehgar, Build utilitaire

Heroes of the Storm, HOTS : Guide Rehgar, Build utilitaire
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Découvrez le guide et les vidéos de Malganyr pour un build de Rehgar utilisé par les pros. Choix des talents, gameplay et conseils, tout pour prendre en main ce soutien dans des conditions optimales.

Heroes of the Storm, HOTS : Guide Rehgar, Build utilitaire

Découvrez notre guide pour Rehgar, un héros directement emprunté à l'univers de Warcraft. Apprenez à construire son arbre de talents, familiarisez-vous avec ses counters, son gameplay et définissez votre rôle de soutien au corps-à-corps avec ce guide Millenium fait par Malganyr.

Build générique

Niv.1

Niv.4

Niv.7

Niv.10

Niv.13

Niv.16

Niv.20

Rôle dans l'équipe

Rehgar est l'un des meilleurs supports du jeu. L'un des trois solo heal les plus prisés par les joueurs pro. Depuis sa refonte en profondeur, malgré de nombreux nerfs, il trône parmi les supports les plus joués sur la scène compétitive. Son gameplay dynamique et son kit fait de lui un pick très flexible et multi tâches.

C'est un support qui a une très bonne phase de lane. Il a un depush très correct et une bonne mobilité qui font de lui un support de choix sur des maps à objectifs. Il a un très bon dps, idéal pour faire des camps de mercenaires et/ou taper un immortel. Il est également très prisé pour sa faculté à suivre des assasins cac du type Illidan, Sonya etc... Que ce soit défensivement ou offensivement, Rehgar fera toujours un excellent travail.

Ce build utilisé par les pros, a été démocratisé en Europe à Leicester. Car suite au nerf empêchant Rehgar de se lancer Guérison ancestrale (R) et Purification sur lui même, sa survivabilité devenait un point central. C'est donc un build permettant au Chaman de lui conférer plus de survie. Qui dit plus de survie, dit plus d'utilité et de soins pour son équipe.

Guides vidéo

Gameplay de Rehgar
Présentation et explications des talents de Rehgar par Malganyr

Choix des talents

Niveau 1

Charge électrique (Z)

Avec un Illidan, Artanis, Sonya , Boucher ou n'importe quel bruiser / assassin cac pouvant rester très longtemps en mêlée, partir sur ce talent est très intéressant car il permet d'augmenter la zone de dégâts de votre allié autour de lui et une partie des dégâts seront convertis en soin pour vous. Cependant, il reste dur à rentabiliser pleinement car cela vous force à certains talents comme Tempête croissante (Z), pour la synergie sans compter ingame où ce genre d'assassins est très souvent embêté. Malgré les lourds nerfs, cela reste intéressant avec ces héros là car il booste leur efficacité en combat. Le build shield reste donc situationnel

Totem colossal (E)

Il vous, permet de plus facilement ralentir les ennemis dans une plus grande zone d'effet, permettant ainsi de toucher potentiellement plus de monde et les ralentir plus longtemps. Il offre également au 16 de posséder un ralentissement de zone très impactant avec Totem d'emprise de la terre (E). De plus, un ex talent 7 a été fusionné avec ce talent, vous permettant de replacer le totem (ne fait pas proc une seconde fois Totem d'emprise de la terre (E)). Ce talent est très efficace pour booster votre impact en jeu. Que ce soit pour mieux contrôler l'ennemi et ainsi mieux les protéger soit pour aider à la poursuite de l'adversaire. 

Course de loup (Trait)

Ce trait est à priviligier pour avoir plus de survivabilité et de mobilité. Vous n'avez pas d'escape, donc la vitesse de déplacement est cruciale. Cela vous permet d'accélérer vos rotations, idéal sur des grandes cartes comme Val Maudit afin d'aider pour les camps et le push ou tout simplement pour gank / aider. Il permet également de réduire le temps de recharge de votre monture. Facilitant le lancement des "croc croc" en fight

Niveau 4

Mande-foudre (Z)

Nouveau talent extra qui vous permet de minimiser le coup en mana de vos sorts de depush, ce qui est très important. Excellent talent qui vous permet de ne pas être oom tout le temps, Rehgar étant assez manavore. Vous permet de renforcer votre impact afin de mieux aider au depush / camps / teamfights. 

Cœur farouche (Trait)

C'est vraiment un talent excellent, qui vous donne de la régénération de vie et de mana en forme de loup, ce qui est important sur Rehgar, car vous êtes relativement manavore. Nécessite néanmoins Course de loup (Trait) au 1 afin de réduire le temps de recharge du loup et donc de mieux rentabiliser ce talent. 

Totem de soins

Il est très intéressant, car en tant que Chaman, Rehgar est le seul support qui a un totem de soin avec un délai de récupération de 30 secondes. Vous pouvez donc l'utiliser plus souvent pour assister en soins vos alliés dans une zone. Un bon soin d'appoint. Très utile sur des maps à tenue de zone comme Sanctuaires ou Volskaya où vos alliés resteront plus facilement dedans. Il peut servir également à prendre la vision dans les buissons (par exemple sur Sanctuaires, vous pouvez le poser dans le bush de la zone pour soigner ET prendre la vision). Il peut également servir à prendre le focus (le ciblage) des tours / forts. Après il n'est pas tanky donc il tiendra pas longtemps, mais cumulé avec Totem de lien terrestre, ça peut grandement aider sur un dive. 

Niveau 7

Sang et tonnerre (Trait)

Très sympathique pour réduire les délais de vos compétences.

Totem lié à la terre (E)

A envisager uniquement si au niveau 16 vous partez sur Totem d'emprise de la terre. Ce talent renforcera de 2 fois la résistance du totem en plus de réduire la vitesse d'attaque des héros ennemis. 

Purification

Talent incontournable. Activable extraordinaire pour protéger vos alliés d'une focus ennemi et le libérer des contrôles. Outil quasi indispensable. Cependant, quand l'équipe adverse n'a que très peu de contrôles, vous pouvez vous abstenir de la prendre. Dans ce cas les autres talents deviennent intéressant. 

Niveau 10

Guérison ancestrale (R)

Cet ultime peut totalement retourner l'issu d'un combat. Après une seconde d'animation, vous mettez un énorme soin sur un allié. Attention, néanmoins gros cooldown, 100 secondes.

Furie sanguinaire (R)

C'est un énorme gain de vitesse de déplacement et d'attaque pour les alliés autour de vous pour 90 sec. De plus, cela offre un vol de vie pour 30% des dégâts physiques infligés. Sur une compo cheese (voulant surprendre l'adversaire) basée sur la vitesse d'attaque et la sustain sur AA, Furie sanguinaire (R) peut être intéressante. Cela a déjà été vu en professionnel. Et avec le récent up il devient très intéressant dans certaines situations, comme par exemple avec beaucoup de carry AA ou héros pouvant rentabiliser de la vitesse d'attaque. Ou par exemple contre une composition qui peut one shot un allié et avec une Ana qui a un anti heal. A ce moment là, Guérison ancestrale (R) ne sert à rien, donc autant partir sur cet ulti.

Niveau 13

Raz-de-marée (A)

Permet de réduire les délais et le cout en mana de Salve de guérison. Parfait pour augmenter vos soins à vos alliés. Donc c'est très intéressant. Surtout contre beaucoup de dégâts de zone

Viveterre (A)

C'est un talent beaucoup trop difficile à rentabiliser pour un bonus de soins assez dérisoire.

Bouclier de terre (Z)

Il est très utile car il permet d'avoir un meilleur anti burst puisque Bouclier de foudre donnera un bouclier sur l'allié. De plus avec des tanks avec de très gros points de vie comme Cho'Gall, Diablo ou Muradin, ce talent est très intéressant car il est en fonction des PV. Mais il permet surtout d'offrir une autre source de supporting avec le bouclier qu'il offre. Cela permet par exemple de temporiser une Guérison ancestrale (R) de proc. 

Niveau 16

Tempête croissante (Z)

Un talent situationnel. Jouable que avec  Charge électrique (Z) au 1, donc mêmes condition: avec un Illidan, Artanis, Sonya , Boucher ou n'importe quel bruiser / assassin cac pouvant rester très longtemps en mêlée. Tempête croissante (Z) peut être un choix viable toujours dans l'optique d'optimiser les dégâts de votre petit protégé. 

Totem d'emprise de la terre (E)

Il offre un énorme ralentissement (90% !!! C'est presque un root pour l'adversaire, et cela en zone !). Synergise parfaitement avec Totem colossal (E) qui étend l'air d'effet. 

Faim de loup (Trait)

Un choix très offensif mais qui inflige de lours dégâts en fonction des PV. Très utile contre les tanks. Cependant, ce n'est pas très safe, donc soyez prudent.

Niveau 20

Bénédiction de long-voyant (R)

Guérison ancestrale de zone. Peut être utile pour soigner votre équipe face à beaucoup de dégâts de zone ET si vous êtes souvent packés. 

Cri de guerre du gladiateur (R)

Renforce votre Furie sanguinaire (R) en passant les % de vol de vie de 30% à 60% des dégâts physiques infligés.

Retour rapide

Intéressant car vous pouvez lancer double bouclier, double totem et double vague de soin. Donc grosse utilité en fight. Cependant cela est MONSTRUEUSEMENT manavore. Soyez en conscient.

Bouclier du Nexus

Un excellent talent qui vous permet d'aider toute la team en appliquant un bouclier en % pv autour de vous. Idéal pour anti burst et aider votre team en zone en rajoutant un outil supplémentaire à votre kit.

Gameplay, conseils et astuces

Gameplay

Rehgar a un gameplay très dynamique mais pas simple à appréhender. En effet Rehgar demande une certaine maîtrise pour être utilisé efficacement. Son build étant très varié, car il dispose de talents pour la plupart tous très intéressants. Le build que vous pouvez consulter au dessus, est celui le plus générique. Mais de nombreux talents peuvent être modifiés en fonction de la situation pour plus d'efficacité.

Rehgar possède dans son kit de multipes sorts lui permettant d'aider son équipe. Salve de guérison, qui bien lancé, peut soigner quasiment toute l'équipe, idéal contre des aoe (dégâts de zone) adverses. Placez vous bien pour servir de relais entre soins pour la frontlane/backlane. Votre monture est originale Loup fantôme, puisqu'elle permet de se déplacer plus vite (20% de movespeed) et avec un clic gauche de lancer un "croc croc", un dash qui fera 75% de dégâts supplémentaire d'AA sur la cible. Donc un gros burst + déplacement (gap closer)

Bouclier de foudre (Z) fait des ravages pour depush, ou pour infliger des dégâts supplémentaires aux héros adverses en le plaçant sur votre tank. Le tank devient ainsi très dangereux pour les adversaires, et monopolisera ainsi leur attention.

Totem de lien terrestre (E) est un très bon ralentissement qui permet de mieux poursuivre vos adversaires ou bien de marquer la distance avec les ennemis en cas de fuite.

Votre ultime, Guérison ancestrale (R) est totalement playmaker. Bien utilisé il permet de sauver l'un de vos alliés et permet ainsi de le faire reste apte à combattre. Cet ultime peut totalement retourner l'issu d'un combat.

Purification  vous permet de supprimer totalement un contrôle adversaire. Par exemple une cage de Xul, un contrôle mental de Sylvanas etc... Il peut également être utilisé en prévision sur votre ETC par exemple qui lance son pogo.

Forces et faiblesses

L'un des plus gros healers du jeu
Des dégâts correctes pour un support
Un ralentissement de zone
La purification
Un ultime playmaker
Grande mobilité
Très peu de heal personnel
Difficile à maîtriser
Très sensible aux contrôles
Pas de hard cc avant le 16
Manavore

Conseils et astuces

Vous pouvez mettre Bouclier de foudre (Z) sur votre Totem de lien terrestre (E) (ou un sbire) afin de depush, d'enlever la monture de l'adversaire ou bien rendre visible un furtif. Le totem peut également servir de ward pour vérifier un buisson.

Lancer Salve de guérison (A) et/ou Bouclier de foudre (Z) et/ou Bouclier du Nexus avant Guérison ancestrale (R) vous permettent de l'assurer. Elle passera donc pour sauver votre allié. Sur un tank ou un assassin cac, cela peut retourner un fight.

En poursuite, pensez à vous transformer en utilisant Loup fantôme (D) afin de rattraper l'adversaire pour pouvoir faire des dégâts et surtout placer Totem de lien terrestre (E) pour assurer un kill. Le hit and run est également conseillé à maîtriser, car Rehgar a de très bonnes auto-attaques.

Purification peut être lancé lors d'un Pogo d'ETC pour empêcher que l'on casse l'ultime du Tauren.

Sur Sanctuaire Infernaux, placer Totem de soins dans l'un des buissons qui bordent les sanctuaires pour assurer un soin constant sans que la balise se fasse détruire.

Les counters

Fort contre

Rehgar n'est pas vraiment un héros qui est fort contre des héros en particulier. Il est intéressant dans de très nombreuses situations. Cependant on peut quand même considérer qu'il est fort contre des cibles fragiles en cas de poursuite car il peut les ralentir et leur faire de gros dégâts. C'est pourquoi Tyrande, Uther ou Malfurion n'aiment pas beaucoup quand Rehgar les poursuit. 

Faible contre

Rehgar ne peut se lancer la Purification ou la Guérison ancestrale (R) sur lui-même donc il est très vulnérable à tous les contrôles et silences. Tout ce qui est chaîne de contrôles, silence ou hard cc l'embête énormément. C'est pourquoi, Muradin, ETC, Diablo, Dehaka, Tyrande, Boucher, Sylvanas sont des problèmes importants pour le chaman. Un bon silence de Sylvanas ou de Dehaka peut vous rendre totalement impuissant en combat. Le positionnement est la clé !

Découvrez Aile de Mort, le nouveau héros issu de l'univers de WOW qui arrive dans le Nexus d'HOTS

On l'attendait depuis un long moment, voici enfin venue l'arrivée officielle d'Aile de Mort dans Heroes of the Storm ! Découvrez dès à présent toutes les informations sur ce nouveau héros qui arrivera bientôt dans le Nexus.

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Jérémy Carmona il y a 1 an

Merci pour l'update!! Dans faible contre, il faudrait enlever qu'on ne peut pas s'auto Guérison Ancestrale. A part ça c'est parait!

BarnY il y a 3 ans

corrigé merci ! :D

Oswerath il y a 3 ans

Bonjour, merci pour la m.à.j., petit souci sur le build d'en-tête l’icône de totem d'emprise est remplacé par celui de tempête croissante. =)

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09:00 Découvrez Aile de mort avec Malganyr sur le PTR de Heroes of the Storm
17:28 Découvrez toutes les modifications d'équilibrage apportées par le patch 2.48.4 sur HOTS
14:57 Découvrez du gameplay de Kael'thas en ranked sur HOTS par Malganyr

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