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Quartiers, Bâtiments & Merveilles - Civilization 6 : Activité

Civilization 6 : Activité
Quartiers, Bâtiments & Merveilles
  • Fonctionnement
  • Ressources de luxe
  • Ressources de luxe spéciales
  • Religions, Gouvernement, Doctrines, Ingénieurs
  • Malus, Usure de la guerre
5

Civilization 6

Quartiers, Bâtiments & Merveilles


Les villes peuvent produire des Quartiers puis des bâtiments qui donnent de l'Activité. Précisons bien que sauf indication contraire ce n'est que 1 Activité et spécifiquement pour cette ville, contrairement aux ressources de luxe.

Note : Consultez le Civilopedia en jeu (le point d'interrogation en haut à droite) pour obtenir plus d'informations sur les bâtiments, quartiers et comment les débloquer.

 

Quartiers

Nom Effet
Complexe de loisirs
Donne 1 Activité à la ville
Carnaval de rue
Remplace le Complexe de loisirs pour le Brésil, donne +2 Activités à la ville, débloque le projet "Carnaval" qui donne +1 Activité durant sa création ainsi que des points de Personnages illustres.
Thermes Remplace l'Aqueduc pour Rome, donne de +8 à +4 Habitations et +1 Activité

 

Civilization 6 Activités - Amenities

Nous ne le répéterons jamais assez, la Civilopédia est votre amie quand ignorez quelque chose.

 

En dehors du Palais, tous les bâtiments qui donnent de l'Activité sont produits dans le Complexe de loisirs. Le fait que le Zoo et le Stade aient un effet de zone veut dire qu'il sera important de bien placer votre Complexe de loisirs afin qu'un maximum de villes bénéficient du bonus. Comptez six cases de distance (sans compter le Complexe de loisirs lui-même).

La cité-état de Toronto donne un bonus de +3 portée aux effets de ces bâtiments si vous êtes Suzerain ce qui va fortement accroître leur intérêt.

 

Bâtiments & autres

Nom Type Effet
Palais Bâtiment Donne +1 Activité dans votre capitale
Arène Bâtiment Donne +1 Activité, doit être produit dans un Complexe de loisirs
Zoo Bâtiment Donne +1 Activité à toutes les villes dont le Centre-ville est à six cases ou moins du Complexe de loisirs dans lequel il est construit
Stade Bâtiment Donne +2 Activités à toutes les villes dont le Centre-ville est à six cases ou moins du Complexe de loisirs dans lequel il est construit
Buenos Aires
Cité-état Chaque type de ressource bonus donne à présent 1 Activité
Parc national Aménagement +2 Activité dans la ville qui possède le parc et +1 Activité pour les 4 villes les plus proches.

 

Civilization 6 Activités - Amenities

Les stades donnent un visuel assez cool aux quartiers de loisirs, surtout de nuit.

 

Les Merveilles qui donnent de l'Activité sont très puissantes mais difficiles à obtenir en général, donc compter dessus dans votre stratégie peut-être dangereux.

 

Merveilles

Nom Effet
Colisée +2 Culture, +3 Activités, l'effet s'étend à tous les Centres-villes dans les six cases (demande un complexe de loisirs tôt dans la partie ce qui est rarement le cas)
Huey Teocalli +1 Activité pour chaque case de lac adjacente au Huey Teocalli, +1 Nourriture et +1 Production à toutes les cases de lac dans votre empire (demande un lac)
Alhambra +2 Activités, +2 Points de Général illustre, +1 emplacement de doctrine militaire et donne un bonus défensif de fort (demande un camp militaire et une colline mais il est très prisé)
Stade Maracana +6 Culture, +2 Activités, +2 Activités dans toutes vos villes (arrive en toute fin de partie et coûte très cher)

 

Civilization 6 Activités - Amenities

Construisez le Colisée dans une position centrale entre plusieurs de vos villes pour optimiser son effet.

  • Fonctionnement
  • Ressources de luxe
  • Ressources de luxe spéciales
  • Quartiers, Bâtiments & Merveilles
  • Religions, Gouvernement, Doctrines, Ingénieurs
  • Malus, Usure de la guerre
5
Lomelin il y a 3 ans

Merci :)

Artaban44 il y a 3 ans

Merci encore Raiden pour tes guides, ils sont excellents!<br /> Je me demandais du coup les ressources de luxe (ou non d’ailleurs) que l’on échange avec une autre civilisation elles sont valables pour 30 tours uniquement ? Ou bien on bénéficie des +4 activité de cette ressource toute la partie et c’est que l’or par tour qui ne dure 30 tours uniquement ?<br /> Et lorsqu’on échange cette ressource justement y-a-t-il dans l’interface un moyen de récap que cette ressource a été échangée ? Car dans la fenêtre « voir rapport » on voit l’or en cours d’échange avec les tours restant, et dans l’onglet ressource, les ressources que nous récoltons nous-mêmes, mais pas moyen de trouver un endroit pour voir les ressources échangées… Et justement comme tu disais que les doublons des ressources de luxes n’apportent rien de plus c’est important de savoir si on avait déjà échangé de l’ivoire au début de la partie lorsqu’une autre civilisation propose de nouveau de l’ivoire. Savoir si on en a déjà échangé et où on en est niveau ressources de luxes échangées me manque…<br /> Merci de ta réponse et bonne continuation.

Artaban44 il y a 3 ans

Merci encore Raiden pour tes guides, ils sont excellents!<br /> Je me demandais du coup les ressources de luxe (ou non d’ailleurs) que l’on échange avec une autre civilisation elles sont valables pour 30 tours uniquement ? Ou bien on bénéficie des +4 activité de cette ressource toute la partie et c’est que l’or par tour qui ne dure 30 tours uniquement ?<br /> Et lorsqu’on échange cette ressource justement y-a-t-il dans l’interface un moyen de récap que cette ressource a été échangée ? Car dans la fenêtre « voir rapport » on voit l’or en cours d’échange avec les tours restant, et dans l’onglet ressource, les ressources que nous récoltons nous-mêmes, mais pas moyen de trouver un endroit pour voir les ressources échangées… Et justement comme tu disais que les doublons des ressources de luxes n’apportent rien de plus c’est important de savoir si on avait déjà échangé de l’ivoire au début de la partie lorsqu’une autre civilisation propose de nouveau de l’ivoire. Savoir si on en a déjà échangé et où on en est niveau ressources de luxes échangées me manque…<br /> Merci de ta réponse et bonne continuation.

Kechain il y a 3 ans

il me semble que c'est un "-8 Or" : 5.Religions, Gouvernement, Doctrines, Ingénieurs => Gouvernements et doctrines => New Deal Doctrine économique +4 Habitations, +2 Activités, +8 Or dans les villes avec au moins 3 quartiers (une doctrine fantastique mais coûteuse en fin de partie) Bonne continuation ;)

Kechain il y a 3 ans

il me semble que c'est un "-8 Or" : 5.Religions, Gouvernement, Doctrines, Ingénieurs => Gouvernements et doctrines => New Deal Doctrine économique +4 Habitations, +2 Activités, +8 Or dans les villes avec au moins 3 quartiers (une doctrine fantastique mais coûteuse en fin de partie) Bonne continuation ;)

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