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Civilization 6 : Activité

Civilization 6 : Activité
Fonctionnement
  • Ressources de luxe
  • Ressources de luxe spéciales
  • Quartiers, Bâtiments & Merveilles
  • Religions, Gouvernement, Doctrines, Ingénieurs
  • Malus, Usure de la guerre
5

Découvrez notre guide dédié à l'Activité dans Civilisation VI alias les ressources de luxe, maintenez votre peuple heureux et productif tout en évitant les rébellions.

Civilization 6 : Activité

Civilization VI : Civ 6 : Activités et ressources de luxe


Un des éléments fondamentaux de Civilization VI qu'il faudra gérer dans votre empire est l'Activité, aussi nommée Amenities en anglais. C'est elle qui déterminera la productivité de vos villes et si son niveau est trop bas, vous aurez à gérer des rebelles sur votre territoire. Autant dire que passer à côté peut vous faire perdre la partie. Dans Civilization V et les jeux précédents cette fonctionnalité était connue sous le nom de Bonheur. Il vous faut savoir que cet élément est calculé pour chaque ville indépendamment.

 

Civilization 6 : Activité

En cliquant sur le détail des infos d'une ville (la petite feuille dans son panneau) vous aurez de nombreuses informations utiles sur l'état de l'Activité.

 

Fonctionnement et utilité


Une ville a besoin d'une Activité additionnelle toutes les deux unités de population, à partir de trois habitants. Quand la population va croître il vous en faudra davantage. Lorsque le niveau d'Activité est de 0 (Satisfait) vous n'avez ni bonus ni malus. Si vous avez un nombre positif ou négatif d'Activité vous avez des bonus ou des malus. Cela donne :

 

Activités

Niveau Croissance de la population Ressources (hors nourriture)
+3 et au delà +20% +10%
+1 / +2 +10% +5%
0 Normal Normal
-1 -15% -5%
-2 -30% -10%
-3 -45% -15%
-4 -60% -20%
-5 -75% -25%
-6 -90% -30%

 

Il n'y a pas de bonus au-delà de +3 Activités, par contre descendre trop bas peut faire apparaître des rebelles, généralement vers -6 Activité. Les rebelles sont représentés par deux unités barbares du type de l'unité la plus avancée que vous pouvez produire. Cela peut donc être de l'infanterie mécanisée, des chars ou des hélicoptères. Ils vont piller vos Quartiers et vos aménagements ce qui rendra la ville inutile pendant des dizaines de tours et il faudra les tuer. Vous pouvez "aider" vos ennemis à en obtenir en leur lançant des bombes atomiques, en pillant leur territoire et leurs ressources de luxe et généralement en les écrasant militairement.

Veuillez remarquer que vous aurez une icône rouge en forme de chapiteau à droite de l'écran et à côté du nom des villes qui manquent d'activité. Le problème est donc facile à remarquer.

 

Civilization 6 : Rebelles

Pourrissez l'Activité de vos ennemis et rigolez très fort quand ils doivent gérer des tanks et des hélicoptères de combat barbares dans leurs villes. Il est dans votre intérêt de ne pas échanger de ressources de luxe avec quelqu'un que vous voulez voir mort.

 

De fait, il est aussi dans votre intérêt de maintenir un niveau d'Activité aussi élevé que possible. Il sera aussi important de trouver régulièrement de nouvelles sources d'Activité pour accompagner la croissance de vos villes. Après tout, une ville avec 24 unités de population en demandera beaucoup plus (12) qu'une ville avec 9 de population (4). Des facteurs externes, la guerre en tête auront aussi un effet sur l'activité de vos villes. Nous allons donc lister ci-dessous toutes les sources positives comme négative d'Activité, il vous faudra faire au mieux pour en obtenir le maximum tout en gérant les autres facteurs du jeu.

5
Lomelin il y a 2 ans

Merci :)

Artaban44 il y a 2 ans

Merci encore Raiden pour tes guides, ils sont excellents!<br /> Je me demandais du coup les ressources de luxe (ou non d’ailleurs) que l’on échange avec une autre civilisation elles sont valables pour 30 tours uniquement ? Ou bien on bénéficie des +4 activité de cette ressource toute la partie et c’est que l’or par tour qui ne dure 30 tours uniquement ?<br /> Et lorsqu’on échange cette ressource justement y-a-t-il dans l’interface un moyen de récap que cette ressource a été échangée ? Car dans la fenêtre « voir rapport » on voit l’or en cours d’échange avec les tours restant, et dans l’onglet ressource, les ressources que nous récoltons nous-mêmes, mais pas moyen de trouver un endroit pour voir les ressources échangées… Et justement comme tu disais que les doublons des ressources de luxes n’apportent rien de plus c’est important de savoir si on avait déjà échangé de l’ivoire au début de la partie lorsqu’une autre civilisation propose de nouveau de l’ivoire. Savoir si on en a déjà échangé et où on en est niveau ressources de luxes échangées me manque…<br /> Merci de ta réponse et bonne continuation.

Artaban44 il y a 2 ans

Merci encore Raiden pour tes guides, ils sont excellents!<br /> Je me demandais du coup les ressources de luxe (ou non d’ailleurs) que l’on échange avec une autre civilisation elles sont valables pour 30 tours uniquement ? Ou bien on bénéficie des +4 activité de cette ressource toute la partie et c’est que l’or par tour qui ne dure 30 tours uniquement ?<br /> Et lorsqu’on échange cette ressource justement y-a-t-il dans l’interface un moyen de récap que cette ressource a été échangée ? Car dans la fenêtre « voir rapport » on voit l’or en cours d’échange avec les tours restant, et dans l’onglet ressource, les ressources que nous récoltons nous-mêmes, mais pas moyen de trouver un endroit pour voir les ressources échangées… Et justement comme tu disais que les doublons des ressources de luxes n’apportent rien de plus c’est important de savoir si on avait déjà échangé de l’ivoire au début de la partie lorsqu’une autre civilisation propose de nouveau de l’ivoire. Savoir si on en a déjà échangé et où on en est niveau ressources de luxes échangées me manque…<br /> Merci de ta réponse et bonne continuation.

Kechain il y a 2 ans

il me semble que c'est un "-8 Or" : 5.Religions, Gouvernement, Doctrines, Ingénieurs => Gouvernements et doctrines => New Deal Doctrine économique +4 Habitations, +2 Activités, +8 Or dans les villes avec au moins 3 quartiers (une doctrine fantastique mais coûteuse en fin de partie) Bonne continuation ;)

Kechain il y a 2 ans

il me semble que c'est un "-8 Or" : 5.Religions, Gouvernement, Doctrines, Ingénieurs => Gouvernements et doctrines => New Deal Doctrine économique +4 Habitations, +2 Activités, +8 Or dans les villes avec au moins 3 quartiers (une doctrine fantastique mais coûteuse en fin de partie) Bonne continuation ;)

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