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Religions, Gouvernement, Doctrines, Ingénieurs - Civilization 6 : Activité

Civilization 6 : Activité
Religions, Gouvernement, Doctrines, Ingénieurs
  • Fonctionnement
  • Ressources de luxe
  • Ressources de luxe spéciales
  • Quartiers, Bâtiments & Merveilles
  • Malus, Usure de la guerre
5

Civilization 6

Religions, Gouvernement, Doctrines, Ingénieurs illustres


Vous trouverez ici d'autres sources d'Activité assez diverses mais qui bien employées peuvent vraiment faire la différence.

Celles liées à la religion sont difficile à obtenir ou trop situationnelles mais cela arrivera qu'elles vous aident lorsque vous orientez votre stratégie dans cette direction.

 

Religion

Nom Type Bonus
Déesse des rivières Panthéon Donne +1 Activité aux villes avec un Lieu saint adjacent à une rivière (Malheureusement vous n'allez pas en construire tant que ça et vous n'allez généralement pas vouloir les rendre adjacents à la rivière).
Méditation Zen Croyance
+1 Activité dans les villes avec au moins 2 quartiers (un bon bonus qui s'appliquera à toutes vos villes dès le milieu de partie)

 

La meilleure source d'Activité en milieu de partie seront certainement celles listées ci-dessous. Pensez à consulter le Civilopedia pour voir ou et comment les débloquer.

 

Gouvernements et doctrines

Nom Type Bonus
République classique Gouvernement +1 Activité dans vos villes qui disposent d'au moins un quartier (excellent gouvernement de développement pacifique)
Hommes-liges Doctrine militaire
+1 Activité pour chaque unité militaire en garnison dans un Centre-ville (excellente doctrine en temps de paix pour rentabiliser votre armée)
Libéralisme Doctrine économique +1 Activité dans les villes avec au moins 2 quartiers (autre excellente doctrine en milieu de partie)
New Deal Doctrine économique +4 Habitations, +2 Activités, -8 Or dans les villes avec au moins 3 quartiers (une doctrine fantastique mais coûteuse en fin de partie)
Journaux sportifs Doctrine économique +100% bonus de proximité des places du théâtre, les Stades donnent +1 Activité (une carte de dernier recours en fin de partie si même vos stades ne suffisent plus)

 

Civilization 6 Activités - Amenities

 

Les ingénieurs illustres permettent parfois d'aider une ville à se développer ou à dépasser ses limites. Ils sont à utiliser sur votre capitale ou vos plus vieilles villes bloquées par les limites de population et d'infrastructure.

 

Ingénieurs illustres

Type Liste
Mimar Sinan +1 Habitation et +1 Activité pour une ville (2 charges)
John Roebling +2 Habitations et +1 Activité pour une ville (2 charges)
Jane Drew +4 Habitations et +3 Activité pour une ville (2 charges)
Joespeh Paxton Le Complexe de loisirs sur lequel il est utilisé a une portée étendue de +3 cases et les bâtiments à l'intérieur donnent +1 Activité chacun.

 

  • Fonctionnement
  • Ressources de luxe
  • Ressources de luxe spéciales
  • Quartiers, Bâtiments & Merveilles
  • Religions, Gouvernement, Doctrines, Ingénieurs
  • Malus, Usure de la guerre
5
Lomelin il y a 3 ans

Merci :)

Artaban44 il y a 3 ans

Merci encore Raiden pour tes guides, ils sont excellents!<br /> Je me demandais du coup les ressources de luxe (ou non d’ailleurs) que l’on échange avec une autre civilisation elles sont valables pour 30 tours uniquement ? Ou bien on bénéficie des +4 activité de cette ressource toute la partie et c’est que l’or par tour qui ne dure 30 tours uniquement ?<br /> Et lorsqu’on échange cette ressource justement y-a-t-il dans l’interface un moyen de récap que cette ressource a été échangée ? Car dans la fenêtre « voir rapport » on voit l’or en cours d’échange avec les tours restant, et dans l’onglet ressource, les ressources que nous récoltons nous-mêmes, mais pas moyen de trouver un endroit pour voir les ressources échangées… Et justement comme tu disais que les doublons des ressources de luxes n’apportent rien de plus c’est important de savoir si on avait déjà échangé de l’ivoire au début de la partie lorsqu’une autre civilisation propose de nouveau de l’ivoire. Savoir si on en a déjà échangé et où on en est niveau ressources de luxes échangées me manque…<br /> Merci de ta réponse et bonne continuation.

Artaban44 il y a 3 ans

Merci encore Raiden pour tes guides, ils sont excellents!<br /> Je me demandais du coup les ressources de luxe (ou non d’ailleurs) que l’on échange avec une autre civilisation elles sont valables pour 30 tours uniquement ? Ou bien on bénéficie des +4 activité de cette ressource toute la partie et c’est que l’or par tour qui ne dure 30 tours uniquement ?<br /> Et lorsqu’on échange cette ressource justement y-a-t-il dans l’interface un moyen de récap que cette ressource a été échangée ? Car dans la fenêtre « voir rapport » on voit l’or en cours d’échange avec les tours restant, et dans l’onglet ressource, les ressources que nous récoltons nous-mêmes, mais pas moyen de trouver un endroit pour voir les ressources échangées… Et justement comme tu disais que les doublons des ressources de luxes n’apportent rien de plus c’est important de savoir si on avait déjà échangé de l’ivoire au début de la partie lorsqu’une autre civilisation propose de nouveau de l’ivoire. Savoir si on en a déjà échangé et où on en est niveau ressources de luxes échangées me manque…<br /> Merci de ta réponse et bonne continuation.

Kechain il y a 3 ans

il me semble que c'est un "-8 Or" : 5.Religions, Gouvernement, Doctrines, Ingénieurs => Gouvernements et doctrines => New Deal Doctrine économique +4 Habitations, +2 Activités, +8 Or dans les villes avec au moins 3 quartiers (une doctrine fantastique mais coûteuse en fin de partie) Bonne continuation ;)

Kechain il y a 3 ans

il me semble que c'est un "-8 Or" : 5.Religions, Gouvernement, Doctrines, Ingénieurs => Gouvernements et doctrines => New Deal Doctrine économique +4 Habitations, +2 Activités, +8 Or dans les villes avec au moins 3 quartiers (une doctrine fantastique mais coûteuse en fin de partie) Bonne continuation ;)

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