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Malus, Usure de la guerre - Civilization 6 : Activité

Civilization 6 : Activité
Malus, Usure de la guerre
  • Fonctionnement
  • Ressources de luxe
  • Ressources de luxe spéciales
  • Quartiers, Bâtiments & Merveilles
  • Religions, Gouvernement, Doctrines, Ingénieurs
5

Civilization 6

Malus


La vie serait trop facile s'il n'y avait pas une poignée de malus pour réduire l'Activité de vos villes. La principale est l'usure de la guerre que nous détaillerons un peu plus loin. Les autres sont absolument évitables si vous jouez correctement.

 

Malus

Nom Type Effet
État policier Doctrine diplomatique
-2 Niveaux des espions ennemis mais -1 Activité dans vos villes (à ne pas utiliser sauf si vous avez un énorme problème d'espionnage et du surplus d'Activité)
Banqueroute Effet économique
-1 Activité si vous êtes à 0 Or, -1 Activité si vous avez aussi un rendement d'Or négatif. -1 Activité toutes les tranches de -10 Or. Une unité est dissoute par tour par tranche de -10 Or.
Usure de la guerre Effet militaire Malus cumulatif en cas de conflit militaire (voir détails)

 

Civilization 6 Activités - Amenities

Étrangement la population n'aime pas que je transforme le pays voisin en ruines radioactives.

 

Usure de la guerre


Vous allez vous rendre compte qu'en cas de conflit votre Activité générale va avoir tendance à descendre. Dans certains cas elle peut transformer une riante cité qui était positive en zone de rébellion à -6 Activités. Nous ne connaissons malheureusement pas les formules mathématiques qui gouvernent l'usure de la guerre, voici néanmoins une liste des facteurs qui influent dessus.

 

Civilization 6 Activités - Amenities

 

Gardez en tête que le meilleur moyen de s'en remettre est de signer la paix, vous allez alors récupérer rapidement.

 

Facteurs liés à la progression de l'usure de la guerre

Déclarer la guerre par surprise et/ou sans Casus belli
Se battre en terre étrangère
Perdre des unités
Perdre des villes
Subir une attaque atomique
Lancer une attaque atomique
Guerre prolongée
Bataille entre unités
Être en guerre contre Gandhi
Se faire piller ses territoires

 

Civilization 6 : Usure de la guerre

-8 Activités à cause de l'usure de la guerre, cela devient vite violent. La ville est insatisfaite alors qu'en temps normal elle serait à +7. Imaginez si elle n'avait pas disposé d'une grosse réserve.

 

Si vous avez encore des questions concernant l'Activité et son fonctionnement n'hésitez pas à nous le faire savoir en commentaire.

  • Fonctionnement
  • Ressources de luxe
  • Ressources de luxe spéciales
  • Quartiers, Bâtiments & Merveilles
  • Religions, Gouvernement, Doctrines, Ingénieurs
  • Malus, Usure de la guerre
5
Lomelin il y a 3 ans

Merci :)

Artaban44 il y a 3 ans

Merci encore Raiden pour tes guides, ils sont excellents!<br /> Je me demandais du coup les ressources de luxe (ou non d’ailleurs) que l’on échange avec une autre civilisation elles sont valables pour 30 tours uniquement ? Ou bien on bénéficie des +4 activité de cette ressource toute la partie et c’est que l’or par tour qui ne dure 30 tours uniquement ?<br /> Et lorsqu’on échange cette ressource justement y-a-t-il dans l’interface un moyen de récap que cette ressource a été échangée ? Car dans la fenêtre « voir rapport » on voit l’or en cours d’échange avec les tours restant, et dans l’onglet ressource, les ressources que nous récoltons nous-mêmes, mais pas moyen de trouver un endroit pour voir les ressources échangées… Et justement comme tu disais que les doublons des ressources de luxes n’apportent rien de plus c’est important de savoir si on avait déjà échangé de l’ivoire au début de la partie lorsqu’une autre civilisation propose de nouveau de l’ivoire. Savoir si on en a déjà échangé et où on en est niveau ressources de luxes échangées me manque…<br /> Merci de ta réponse et bonne continuation.

Artaban44 il y a 3 ans

Merci encore Raiden pour tes guides, ils sont excellents!<br /> Je me demandais du coup les ressources de luxe (ou non d’ailleurs) que l’on échange avec une autre civilisation elles sont valables pour 30 tours uniquement ? Ou bien on bénéficie des +4 activité de cette ressource toute la partie et c’est que l’or par tour qui ne dure 30 tours uniquement ?<br /> Et lorsqu’on échange cette ressource justement y-a-t-il dans l’interface un moyen de récap que cette ressource a été échangée ? Car dans la fenêtre « voir rapport » on voit l’or en cours d’échange avec les tours restant, et dans l’onglet ressource, les ressources que nous récoltons nous-mêmes, mais pas moyen de trouver un endroit pour voir les ressources échangées… Et justement comme tu disais que les doublons des ressources de luxes n’apportent rien de plus c’est important de savoir si on avait déjà échangé de l’ivoire au début de la partie lorsqu’une autre civilisation propose de nouveau de l’ivoire. Savoir si on en a déjà échangé et où on en est niveau ressources de luxes échangées me manque…<br /> Merci de ta réponse et bonne continuation.

Kechain il y a 3 ans

il me semble que c'est un "-8 Or" : 5.Religions, Gouvernement, Doctrines, Ingénieurs => Gouvernements et doctrines => New Deal Doctrine économique +4 Habitations, +2 Activités, +8 Or dans les villes avec au moins 3 quartiers (une doctrine fantastique mais coûteuse en fin de partie) Bonne continuation ;)

Kechain il y a 3 ans

il me semble que c'est un "-8 Or" : 5.Religions, Gouvernement, Doctrines, Ingénieurs => Gouvernements et doctrines => New Deal Doctrine économique +4 Habitations, +2 Activités, +8 Or dans les villes avec au moins 3 quartiers (une doctrine fantastique mais coûteuse en fin de partie) Bonne continuation ;)

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