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Civilization 6 : Cités-états, Tier List
1, Les meilleures
  • Explications & Tier list par type
  • 2, Les bonnes
  • 3, Les moyennes ou situationnelles
  • 4, Les pires
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Civilization 6

1 - Les meilleures


Commençons pas les meilleures Cités-états du lot, vous allez généralement souhaiter en être suzerain dans toutes vos parties ou presque et leur pouvoir est suffisant pour faire sérieusement pencher la balance. Préparez-vous à devoir investir un grand nombre d'émissaires dedans et à en garder en réserve pour les reprendre en multijoueur.

 

Civilization 6 : Cités-étatsToronto (Industrielle) : Le bonus régional des Zones industrielles et du Complexe de loisirs s'étend trois hexagones plus loin.

Signalons que la portée des effets régionaux est de six hexagones normalement, cela l'étendra à neuf, soit une augmentation de 50%, mais en terme de surface nous sommes bien au-delà. Cela en fait de loin la meilleure Cité-état du jeu, le bonus offert est massif puisque vos villes vont accroître la Production et l'Activité sur une plus large zone. Chaque ville va renforcer davantage de villes et être renforcée par davantage de villes. Si vous avez construit des Zones industrielles partout (ce que vous êtes censé faire), que vous avez un bon nombre de villes (idem) et qu'elles ne sont pas trop éloignées les unes des autres, cela sera comme le jour et la nuit. Avoir une capitale à 250 Production est possible en combinant différents facteurs dont Toronto. Il n'y aura alors plus grand chose pour vous arrêter vu la vitesse de production des unités, projets et bombes atomiques. En prime votre population sera bien moins limitée puisque vous aurez une tonne d'Activité en surplus. Au final, le seul défaut de Toronto est que son bonus n'a absolument aucun impact avant l'ère industrielle avec les zoos et les usines, donc ne vous fatiguez pas à chercher sa suzeraineté dès le début.

 

Civilization 6 : Cités-étatsStockholm (Scientifique) : Vos quartiers fournissent +1 point de Personnage illustre de leur type (+1 d’Écrivain, d'Artiste et de Musicien pour la place du théâtre).

Cette fantastique Cité-état sera utile dès le tout début du jeu et ce pour n'importe quel type de de civilisation et de victoire. Elle vous aidera à avoir votre Prophète illustre, vos Généraux illustres, même chose pour les Marchands, Ingénieurs, Scientifiques et autres. Plus vous avez de villes et de quartiers, plus son impact sera important. Jetez-vous dessus instantanément sans y réfléchir à deux fois.

 

Civilization 6 : Cités-étatsKumasi (Culturelle) : Vos routes commerciales à destination des Cités-états donnent +2 Culture et +1 Or pour chaque quartier spécialisé dans la ville d'origine.

Bien que les Cités-états culturelles soient généralement les moins intéressantes du lot, celle-ci est tout de même dans le sommet du classement, cela montre bien à quel point son bonus est puissant à nos yeux. Vous aurez souvent 5 ou 6 quartiers dans votre capitale à partir du milieu de partie, ce qui veut dire que les routes commerciales qui l'auront comme origine et qui auront pour destination des Cités-états rapporteront +10-12 Culture et +5-6 Or en plus des rendements normaux, ce qui donne une route 20-30 Or et 15-20 Culture ainsi qu'un peu de Production de Foi ou de Science (auquel il faut ajouter +10 Or et +5 Production en fin de partie). Cela va vous pousser à changer votre style de jeu, au lieu de n'avoir que des routes commerciales internes ou presque, vous allez chercher à en avoir un maximum et à en envoyer plusieurs vers les Cités-états depuis vos plus grosses villes. Vous allez alors rouler sur l'Or et avoir tellement de Culture que vous allez foncer à toute allure vers le bout de l'Arbre des dogmes, aussi vite, voire plus vite encore que si vous visiez une victoire culturelle, et ce sans sacrifice ou presque.

 

Civilization 6 : Cités-étatsGenève (Scientifique) : Vos villes reçoivent un bonus de +15% de Science quand vous n'êtes pas en guerre avec une autre civilisation.

Un excellent bonus, simple et efficace qui s'appliquera dans presque toutes les situations. La seule exception est l'état de guerre permanent, cela peut arriver mais généralement les joueurs et l'IA accepteront de faire la paix tôt ou tard pour échapper à l'usure de la guerre. Vous déclarez la guerre sans Casus Belli est aussi coûteux en terme d'usure de la guerre et de pénalités de belliciste. À moins que vous ayez envie d'envahir le reste du monde ou qu'un autre joueur souhaite spécifiquement vous affaiblir, c'est un excellent investissement.

  • Explications & Tier list par type
  • 1, Les meilleures
  • 2, Les bonnes
  • 3, Les moyennes ou situationnelles
  • 4, Les pires
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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

Apologue il y a 7 ans

"Pour mémoire il vous faut trois émissaires de plus que les autres civilisations dans une cité-état pour le devenir [suzerin]" --> ce n'est pas tout à fait ça. Effectivement il en faut 3 et être le seul, mais à partir de 3 il suffit d'en avoir 1 de plus que les autres. Par exemple 8 pour vous, et 7 pour le 2ème, et c'est vous le suzerin (cela inclut la maj récente, du 20/11 je crois).

Apologue il y a 7 ans

"Pour mémoire il vous faut trois émissaires de plus que les autres civilisations dans une cité-état pour le devenir [suzerin]" --> ce n'est pas tout à fait ça. Effectivement il en faut 3 et être le seul, mais à partir de 3 il suffit d'en avoir 1 de plus que les autres. Par exemple 8 pour vous, et 7 pour le 2ème, et c'est vous le suzerin (cela inclut la maj récente, du 20/11 je crois).

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