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Récapitulatif : Bien placer chaque type de quartier - Civ 6 : Placement des quartiers

Civ 6 : Placement des quartiers
Récapitulatif : Bien placer chaque type de quartier
  • Généralités
  • Bonus régionaux
  • Quelques astuces importantes
8

Civilization 6

Récapitulatif


En gardant en tête les éléments listés dans les pages précédentes nous vous avons dressé un petite liste des règles les plus importantes et des priorités à suivre lorsque vous placez chaque type de quartier. En suivant ces règles générales vous devriez vous en tirer correctement.

 

Règles pour les quartiers universels

Icône Nom Priorités
Règles générales
Civilization 6 : Quartiers Centre-ville - Avec un accès à l'eau douce
- Peut être placé sur une ressource de luxe ou stratégique
- À 6 hexagones ou moins des autres villes
- Dans une position défendable pour les villes frontalières
- Avec un maximum de ressource de luxe/bonus/stratégique dans les 3 hexagones
- Avoir assez de forêts et collines pour la Production
Civilization 6 : Quartiers Aqueduc - Entre le Centre-ville et une source d'eau douce (rivière, oasis, montagne)
- Sacrifiez la plus mauvaise case possible
- Ne pas produire si votre ville à déjà accès à l'eau douce
Civilization 6 : Quartiers Lieu saint - Entre un maximum de montagnes ou de Merveilles naturelles
- Dans la toundra/jungle/désert en fonction de votre Panthéon
- Juste favoriser un gain de Foi massif via les bonus de proximité. Prévoyez une autre place montagneuse ou à coté pour le Campus
- N'en produisez que peu dans votre empire si vous ne visez pas une victoire religieuse ou une stratégie centrée sur la Foi
Civilization 6 : Quartiers Campus - Entre un maximum de montagnes ou de jungles - Avoir un gros bonus de proximité au départ vous aidera à progresser rapidement, ne viser pas trop l'optimisation au long terme avec les autres quartiers
- Produisez en deux rapidement dans votre empire, puis un peu partout vers la fin du jeu
Civilization 6 : Quartiers Campement
- Bloquez le passage par lequel l'ennemi pourrait passer pour vous envahir - Ne le rendez pas trop vulnérable, permettez des tirs croisés entre le Campement et le Centre-ville pour tuer les ennemis
- Construisez le dans les villes frontalières ou celles qui ont un besoin urgent d'Habitation et de Production
- À combiner absolument aux Remparts
Civilization 6 : Quartiers Plateforme commerciale
- Placez le long d'une rivière et si possible sur la côte pour le Port - Le bonus de proximité pour la rivière est unique, avoir une seule case de rivière ou deux rivières et 4 cases ne fait aucune différence
- À produire dans toutes vos villes ou presque en milieu de partie
Civilization 6 : Quartiers Place du théâtre - Entre les Merveilles, ou là ou il ne généra pas - Difficile d'obtenir un bon bonus de proximité sur ce quartier, servez-vous en pour déclencher d'autres bonus pour des quartiers plus utiles
- N'en produisez que si vous visez une victoire culturelle ou que vous en avez vraiment besoin
Civilization 6 : Quartiers Zone industrielle - Entre un maximum de mines et de carrières
- À trois cases de distance du Centre-ville et orienté de façon à toucher autant de villes que possible
- À produire dans toutes vos villes en milieu de partie
- Pensez à vite déboiser autour et à construire des mines
Civilization 6 : Quartiers Port - Entre un maximum de ressources maritimes
- Collé à la Plateforme commerciale
- Essayez de ne pas le mettre à une position vulnérable ou il peut être pillé facilement
Civilization 6 : Quartiers Complexe de loisirs - Viser l'effet régional, il n'y a pas de bonus de proximité propre
- S'en servir pour créer plus de bonus de proximité pour les autres quartiers
- Ne pas en construire avant un moment durant la partie à moins de jouer le Brésil
Civilization 6 : Quartiers Quartier résidentiel
- Viser le maximum d'attrait (5-6)
- Aucun bonus propre
- Les forêts, Merveilles et Merveilles naturelles améliorent l'attrait
- Les mines, carrières, jungles, aéroport, Zones industrielles diminuent l'attrait
Civilization 6 : Quartiers Aérodrome - Aucun bonus propre, positionnez le pour déclencher d'autres bonus, ou la ou vous avez la place - Positionnez le vers la frontière mais protégé pour couvrir le territoire ennemi avec vos avions
Civilization 6 : Quartiers Spatioport - Aucun bonus propre, mais collez le à la Zone industrielle afin de pouvoir protéger les deux avec un seul Espion - À construire dans votre ou vos meilleures villes (100-200+ Production)
- À regrouper avec d'autres quartiers pour sa protection contre le sabotage
- Si possible hors de portée d'une attaque nucléaire ou d'un pillage militaire

 

 

Règles pour les quartiers uniques

Civilisation Icône Nom Priorités de placement
Règles générales
Russie Civilization 6 : Quartiers Laure - Comme le Lieu saint (Montagnes et Merveilles naturelles) - Favoriser la toundra pour son placement afin de préserver les bonnes places
- À construire au plus vite
Angleterre Civilization 6 : Quartiers Port militaire de la Royal Navy - Comme le Port (Ressources côtières et Plateforme commerciale) - Meilleur sur un autre continent mais pas forcement contrôlable
- À construire au plus vite
Allemagne Civilization 6 : Quartiers Hanse - Adjacent à des ressources spéciales et surtout à une ou 2 Plateformes commerciales - Avoir des villes plus proches et former des "diamants" avec 2 plateformes commerciales et 2 Hanses
- À construire au plus vite
Brésil Civilization 6 : Quartiers Carnaval de rue - Favoriser les bonus régionaux - À construire assez rapidement
Grèce Civilization 6 : Quartiers Acropole - Adjacent au Centre-ville si possible - Placement difficile à cause du besoin d'avoir une colline
- Positionnez le immédiatement après avoir fondé une ville même si vous ne le construisez pas tout de suite
Rome Civilization 6 : Quartiers Thermes - Entre le Centre-ville et une source d'eau douce (rivière, oasis, montagne)
- Sacrifiez la plus mauvaise case possible
- Peut être produit partout assez rapidement pour un appréciable gain d'Habitation et d'Activité
Kongo Civilization 6 : Quartiers Mbanza - Sur une forêt ou jungle, de préférence sans colline en dessous (2 Nourriture 1 Production) - Usez et abusez en mais prévoyez assez d'Activité

 

  • Généralités
  • Bonus régionaux
  • Récapitulatif : Bien placer chaque type de quartier
  • Quelques astuces importantes
8
Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

Bertrand Boucandeole il y a 5 ans

Attention, si cela était vrai à la sortie du jeu, ce comportement a été amplement modifié 2 mois après la sortie. Si le bonus régional demeure, il n’est plus cumulatif. Rien ne sert de construire 4 usines au milieu de 4 villes. C’est seulement la meilleure des 4 qui s’appliquera.

Bertrand Boucandeole il y a 5 ans

Attention, si cela était vrai à la sortie du jeu, ce comportement a été amplement modifié 2 mois après la sortie. Si le bonus régional demeure, il n’est plus cumulatif. Rien ne sert de construire 4 usines au milieu de 4 villes. C’est seulement la meilleure des 4 qui s’appliquera.

Yutior Prime il y a 7 ans

Merci pour ce dossier !<br /> j'ai plusieurs questions pour lesquelles j'aimerais avoir votre avis :<br /> <br /> -1)Est-il parfois préférable de ne pas faire tous les quartiers majeurs (indu, campus, commerce, loisirs, camp ...) dans toutes nos villes ? j'ai parfois du mal à juger si un campus ou autres est plus rentable qu'une case ramenant à termes autour de 6 ressources ?<br /> -2)n'est il pas dangereux d'ignorer totalement les quartiers culturels si on ne cherche pas la victoire culturelle ?<br /> -3)Pour la victoire scientifique, combien de pas de lancements sont nécessaires pour optimiser la production de la fusée ?<br /> -4)Est-il réellement utile à terme d'avoir plus d'1 ou 2 aéroports correctement placés ?<br /> -5) connaissez vous une possibilité de voir rapidement l'aire d'effet des quartiers ? (un peu comme pour les généraux illustres/médecins)<br /> -6)Quelle est la population "maximum" utile pour une ville ?<br /> -7) enfin : si je place une de mes unités sur un campement ennemi, sera t'elle protégée ? et comment rendre inoffensif un campement ennemi (le détruire en soi) ? faut-il le piller ou juste réduire sa vie/armure à 0 ?<br /> <br /> merci d'avance si vous répondez à mes questions !

Yutior Prime il y a 7 ans

Merci pour ce dossier !<br /> j'ai plusieurs questions pour lesquelles j'aimerais avoir votre avis :<br /> <br /> -1)Est-il parfois préférable de ne pas faire tous les quartiers majeurs (indu, campus, commerce, loisirs, camp ...) dans toutes nos villes ? j'ai parfois du mal à juger si un campus ou autres est plus rentable qu'une case ramenant à termes autour de 6 ressources ?<br /> -2)n'est il pas dangereux d'ignorer totalement les quartiers culturels si on ne cherche pas la victoire culturelle ?<br /> -3)Pour la victoire scientifique, combien de pas de lancements sont nécessaires pour optimiser la production de la fusée ?<br /> -4)Est-il réellement utile à terme d'avoir plus d'1 ou 2 aéroports correctement placés ?<br /> -5) connaissez vous une possibilité de voir rapidement l'aire d'effet des quartiers ? (un peu comme pour les généraux illustres/médecins)<br /> -6)Quelle est la population "maximum" utile pour une ville ?<br /> -7) enfin : si je place une de mes unités sur un campement ennemi, sera t'elle protégée ? et comment rendre inoffensif un campement ennemi (le détruire en soi) ? faut-il le piller ou juste réduire sa vie/armure à 0 ?<br /> <br /> merci d'avance si vous répondez à mes questions !

Yutior Prime il y a 7 ans

Merci pour ce dossier !<br /> j'ai plusieurs questions pour lesquelles j'aimerais avoir votre avis :<br /> <br /> -1)Est-il parfois préférable de ne pas faire tous les quartiers majeurs (indu, campus, commerce, loisirs, camp ...) dans toutes nos villes ? j'ai parfois du mal à juger si un campus ou autres est plus rentable qu'une case ramenant à termes autour de 6 ressources ?<br /> -2)n'est il pas dangereux d'ignorer totalement les quartiers culturels si on ne cherche pas la victoire culturelle ?<br /> -3)Pour la victoire scientifique, combien de pas de lancements sont nécessaires pour optimiser la production de la fusée ?<br /> -4)Est-il réellement utile à terme d'avoir plus d'1 ou 2 aéroports correctement placés ?<br /> -5) connaissez vous une possibilité de voir rapidement l'aire d'effet des quartiers ? (un peu comme pour les généraux illustres/médecins)<br /> -6)Quelle est la population "maximum" utile pour une ville ?<br /> -7) enfin : si je place une de mes unités sur un campement ennemi, sera t'elle protégée ? et comment rendre inoffensif un campement ennemi (le détruire en soi) ? faut-il le piller ou juste réduire sa vie/armure à 0 ?<br /> <br /> merci d'avance si vous répondez à mes questions !

Monkey-Mihawk il y a 7 ans

Je tiens à te remercier pour tout ces guides, c'est un super taf et c'est vrais que le jeu est parfois un peu obscure (indigeste?) par moment.

Monkey-Mihawk il y a 7 ans

Je tiens à te remercier pour tout ces guides, c'est un super taf et c'est vrais que le jeu est parfois un peu obscure (indigeste?) par moment.

Monkey-Mihawk il y a 7 ans

Je tiens à te remercier pour tout ces guides, c'est un super taf et c'est vrais que le jeu est parfois un peu obscure (indigeste?) par moment.

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