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Récapitulatif : Bien placer chaque type de quartier - Civ 6 : Placement des quartiers

Civ 6 : Placement des quartiers
Récapitulatif : Bien placer chaque type de quartier
  • Généralités
  • Bonus régionaux
  • Quelques astuces importantes
8

Civilization 6

Récapitulatif


En gardant en tête les éléments listés dans les pages précédentes nous vous avons dressé un petite liste des règles les plus importantes et des priorités à suivre lorsque vous placez chaque type de quartier. En suivant ces règles générales vous devriez vous en tirer correctement.

 

Règles pour les quartiers universels

Icône Nom Priorités
Règles générales
Civilization 6 : Quartiers Centre-ville - Avec un accès à l'eau douce
- Peut être placé sur une ressource de luxe ou stratégique
- À 6 hexagones ou moins des autres villes
- Dans une position défendable pour les villes frontalières
- Avec un maximum de ressource de luxe/bonus/stratégique dans les 3 hexagones
- Avoir assez de forêts et collines pour la Production
Civilization 6 : Quartiers Aqueduc - Entre le Centre-ville et une source d'eau douce (rivière, oasis, montagne)
- Sacrifiez la plus mauvaise case possible
- Ne pas produire si votre ville à déjà accès à l'eau douce
Civilization 6 : Quartiers Lieu saint - Entre un maximum de montagnes ou de Merveilles naturelles
- Dans la toundra/jungle/désert en fonction de votre Panthéon
- Juste favoriser un gain de Foi massif via les bonus de proximité. Prévoyez une autre place montagneuse ou à coté pour le Campus
- N'en produisez que peu dans votre empire si vous ne visez pas une victoire religieuse ou une stratégie centrée sur la Foi
Civilization 6 : Quartiers Campus - Entre un maximum de montagnes ou de jungles - Avoir un gros bonus de proximité au départ vous aidera à progresser rapidement, ne viser pas trop l'optimisation au long terme avec les autres quartiers
- Produisez en deux rapidement dans votre empire, puis un peu partout vers la fin du jeu
Civilization 6 : Quartiers Campement
- Bloquez le passage par lequel l'ennemi pourrait passer pour vous envahir - Ne le rendez pas trop vulnérable, permettez des tirs croisés entre le Campement et le Centre-ville pour tuer les ennemis
- Construisez le dans les villes frontalières ou celles qui ont un besoin urgent d'Habitation et de Production
- À combiner absolument aux Remparts
Civilization 6 : Quartiers Plateforme commerciale
- Placez le long d'une rivière et si possible sur la côte pour le Port - Le bonus de proximité pour la rivière est unique, avoir une seule case de rivière ou deux rivières et 4 cases ne fait aucune différence
- À produire dans toutes vos villes ou presque en milieu de partie
Civilization 6 : Quartiers Place du théâtre - Entre les Merveilles, ou là ou il ne généra pas - Difficile d'obtenir un bon bonus de proximité sur ce quartier, servez-vous en pour déclencher d'autres bonus pour des quartiers plus utiles
- N'en produisez que si vous visez une victoire culturelle ou que vous en avez vraiment besoin
Civilization 6 : Quartiers Zone industrielle - Entre un maximum de mines et de carrières
- À trois cases de distance du Centre-ville et orienté de façon à toucher autant de villes que possible
- À produire dans toutes vos villes en milieu de partie
- Pensez à vite déboiser autour et à construire des mines
Civilization 6 : Quartiers Port - Entre un maximum de ressources maritimes
- Collé à la Plateforme commerciale
- Essayez de ne pas le mettre à une position vulnérable ou il peut être pillé facilement
Civilization 6 : Quartiers Complexe de loisirs - Viser l'effet régional, il n'y a pas de bonus de proximité propre
- S'en servir pour créer plus de bonus de proximité pour les autres quartiers
- Ne pas en construire avant un moment durant la partie à moins de jouer le Brésil
Civilization 6 : Quartiers Quartier résidentiel
- Viser le maximum d'attrait (5-6)
- Aucun bonus propre
- Les forêts, Merveilles et Merveilles naturelles améliorent l'attrait
- Les mines, carrières, jungles, aéroport, Zones industrielles diminuent l'attrait
Civilization 6 : Quartiers Aérodrome - Aucun bonus propre, positionnez le pour déclencher d'autres bonus, ou la ou vous avez la place - Positionnez le vers la frontière mais protégé pour couvrir le territoire ennemi avec vos avions
Civilization 6 : Quartiers Spatioport - Aucun bonus propre, mais collez le à la Zone industrielle afin de pouvoir protéger les deux avec un seul Espion - À construire dans votre ou vos meilleures villes (100-200+ Production)
- À regrouper avec d'autres quartiers pour sa protection contre le sabotage
- Si possible hors de portée d'une attaque nucléaire ou d'un pillage militaire

 

 

Règles pour les quartiers uniques

Civilisation Icône Nom Priorités de placement
Règles générales
Russie Civilization 6 : Quartiers Laure - Comme le Lieu saint (Montagnes et Merveilles naturelles) - Favoriser la toundra pour son placement afin de préserver les bonnes places
- À construire au plus vite
Angleterre Civilization 6 : Quartiers Port militaire de la Royal Navy - Comme le Port (Ressources côtières et Plateforme commerciale) - Meilleur sur un autre continent mais pas forcement contrôlable
- À construire au plus vite
Allemagne Civilization 6 : Quartiers Hanse - Adjacent à des ressources spéciales et surtout à une ou 2 Plateformes commerciales - Avoir des villes plus proches et former des "diamants" avec 2 plateformes commerciales et 2 Hanses
- À construire au plus vite
Brésil Civilization 6 : Quartiers Carnaval de rue - Favoriser les bonus régionaux - À construire assez rapidement
Grèce Civilization 6 : Quartiers Acropole - Adjacent au Centre-ville si possible - Placement difficile à cause du besoin d'avoir une colline
- Positionnez le immédiatement après avoir fondé une ville même si vous ne le construisez pas tout de suite
Rome Civilization 6 : Quartiers Thermes - Entre le Centre-ville et une source d'eau douce (rivière, oasis, montagne)
- Sacrifiez la plus mauvaise case possible
- Peut être produit partout assez rapidement pour un appréciable gain d'Habitation et d'Activité
Kongo Civilization 6 : Quartiers Mbanza - Sur une forêt ou jungle, de préférence sans colline en dessous (2 Nourriture 1 Production) - Usez et abusez en mais prévoyez assez d'Activité

 

  • Généralités
  • Bonus régionaux
  • Récapitulatif : Bien placer chaque type de quartier
  • Quelques astuces importantes
8
Bertrand Boucandeole il y a 9 mois

Attention, si cela était vrai à la sortie du jeu, ce comportement a été amplement modifié 2 mois après la sortie. Si le bonus régional demeure, il n’est plus cumulatif. Rien ne sert de construire 4 usines au milieu de 4 villes. C’est seulement la meilleure des 4 qui s’appliquera.

Bertrand Boucandeole il y a 9 mois

Attention, si cela était vrai à la sortie du jeu, ce comportement a été amplement modifié 2 mois après la sortie. Si le bonus régional demeure, il n’est plus cumulatif. Rien ne sert de construire 4 usines au milieu de 4 villes. C’est seulement la meilleure des 4 qui s’appliquera.

Yutior Prime il y a 2 ans

Merci pour ce dossier !<br /> j'ai plusieurs questions pour lesquelles j'aimerais avoir votre avis :<br /> <br /> -1)Est-il parfois préférable de ne pas faire tous les quartiers majeurs (indu, campus, commerce, loisirs, camp ...) dans toutes nos villes ? j'ai parfois du mal à juger si un campus ou autres est plus rentable qu'une case ramenant à termes autour de 6 ressources ?<br /> -2)n'est il pas dangereux d'ignorer totalement les quartiers culturels si on ne cherche pas la victoire culturelle ?<br /> -3)Pour la victoire scientifique, combien de pas de lancements sont nécessaires pour optimiser la production de la fusée ?<br /> -4)Est-il réellement utile à terme d'avoir plus d'1 ou 2 aéroports correctement placés ?<br /> -5) connaissez vous une possibilité de voir rapidement l'aire d'effet des quartiers ? (un peu comme pour les généraux illustres/médecins)<br /> -6)Quelle est la population "maximum" utile pour une ville ?<br /> -7) enfin : si je place une de mes unités sur un campement ennemi, sera t'elle protégée ? et comment rendre inoffensif un campement ennemi (le détruire en soi) ? faut-il le piller ou juste réduire sa vie/armure à 0 ?<br /> <br /> merci d'avance si vous répondez à mes questions !

Yutior Prime il y a 2 ans

Merci pour ce dossier !<br /> j'ai plusieurs questions pour lesquelles j'aimerais avoir votre avis :<br /> <br /> -1)Est-il parfois préférable de ne pas faire tous les quartiers majeurs (indu, campus, commerce, loisirs, camp ...) dans toutes nos villes ? j'ai parfois du mal à juger si un campus ou autres est plus rentable qu'une case ramenant à termes autour de 6 ressources ?<br /> -2)n'est il pas dangereux d'ignorer totalement les quartiers culturels si on ne cherche pas la victoire culturelle ?<br /> -3)Pour la victoire scientifique, combien de pas de lancements sont nécessaires pour optimiser la production de la fusée ?<br /> -4)Est-il réellement utile à terme d'avoir plus d'1 ou 2 aéroports correctement placés ?<br /> -5) connaissez vous une possibilité de voir rapidement l'aire d'effet des quartiers ? (un peu comme pour les généraux illustres/médecins)<br /> -6)Quelle est la population "maximum" utile pour une ville ?<br /> -7) enfin : si je place une de mes unités sur un campement ennemi, sera t'elle protégée ? et comment rendre inoffensif un campement ennemi (le détruire en soi) ? faut-il le piller ou juste réduire sa vie/armure à 0 ?<br /> <br /> merci d'avance si vous répondez à mes questions !

Yutior Prime il y a 2 ans

Merci pour ce dossier !<br /> j'ai plusieurs questions pour lesquelles j'aimerais avoir votre avis :<br /> <br /> -1)Est-il parfois préférable de ne pas faire tous les quartiers majeurs (indu, campus, commerce, loisirs, camp ...) dans toutes nos villes ? j'ai parfois du mal à juger si un campus ou autres est plus rentable qu'une case ramenant à termes autour de 6 ressources ?<br /> -2)n'est il pas dangereux d'ignorer totalement les quartiers culturels si on ne cherche pas la victoire culturelle ?<br /> -3)Pour la victoire scientifique, combien de pas de lancements sont nécessaires pour optimiser la production de la fusée ?<br /> -4)Est-il réellement utile à terme d'avoir plus d'1 ou 2 aéroports correctement placés ?<br /> -5) connaissez vous une possibilité de voir rapidement l'aire d'effet des quartiers ? (un peu comme pour les généraux illustres/médecins)<br /> -6)Quelle est la population "maximum" utile pour une ville ?<br /> -7) enfin : si je place une de mes unités sur un campement ennemi, sera t'elle protégée ? et comment rendre inoffensif un campement ennemi (le détruire en soi) ? faut-il le piller ou juste réduire sa vie/armure à 0 ?<br /> <br /> merci d'avance si vous répondez à mes questions !

Monkey-Mihawk il y a 2 ans

Je tiens à te remercier pour tout ces guides, c'est un super taf et c'est vrais que le jeu est parfois un peu obscure (indigeste?) par moment.

Monkey-Mihawk il y a 2 ans

Je tiens à te remercier pour tout ces guides, c'est un super taf et c'est vrais que le jeu est parfois un peu obscure (indigeste?) par moment.

Monkey-Mihawk il y a 2 ans

Je tiens à te remercier pour tout ces guides, c'est un super taf et c'est vrais que le jeu est parfois un peu obscure (indigeste?) par moment.

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