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Civ 6 : Placement des quartiers

Civ 6 : Placement des quartiers
Généralités
  • Bonus régionaux
  • Récapitulatif : Bien placer chaque type de quartier
  • Quelques astuces importantes
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Placer de la bonne façon ses quartiers n'est pas facile dans Civilization VI, découvrez ce guide qui devrait vous y aider.

Civ 6 : Placement des quartiers

Civilization VI : Quartiers


Un des éléments importants de Civilization VI consiste à bien placer ses Quartiers, cependant c'est le plus complexe d'entre tous et maîtriser la chose ne sera pas facile. La raison étant qu'il n'y a pas une ou deux règles simples mais des dizaines de facteurs plus ou moins importants dont il faudra tenir compte avant de prendre une décision. Il n'y a pas de "bonne réponse" absolue en matière de placement de quartier, généralement il faudra faire au mieux et faire des choix en fonction de votre stratégie et de votre situation.

Commençons par un rapide coup d’œil à une infographie en anglais composée par Iotafox sur Reddit. Préparez vous mentalement cela va probablement sembler horriblement compliqué, confus, voire incompréhensible :

 

Civilization 6 : Règles de proximité et de placement des quartiers

Comme vous pouvez le voir il y a de nombreuses interactions et des règles compliquées qu'il est difficile d'appréhender au départ. Il ne faut donc pas viser le placement parfait en théorie puisque le terrain créé aléatoirement du jeu et les circonstances vous empêcheront toujours de mettre en place ce modèle théorique. Nous allons donc nous contenter de quelques grandes règles généralistes qui devraient vous faire progresser significativement.

 

Civilization 6 : Quartiers

 

1- Positionnez bien vos villes


- La première étape consiste à choisir une zone suffisamment riche en ressources, avec suffisamment de place et/ou une position stratégiquement pertinente. En théorie la distance idéale entre deux villes est 6 hexagones, mais vous pouvez vous permettre de n'en avoir que 4 ou 5. Pensez à laisser suffisamment de place pour votre capitale et vos plus grosses villes. Dites vous cependant qu'à présent il vaut globalement mieux avoir des villes assez regroupées pour former un empire dense que des villes largement espacées.

- La seconde étape consiste à bien placer le Centre-ville. Idéalement faites le à coté d'une source d'eau douce, à défaut sur la côte, sinon à une case d'une source d'eau douce.

 

2 - Bonus de terrain vs. bonus de quartier


- La règle générale qui s'applique à tous les quartiers qui produisent une ressource (Lieu saint, Campus, Plateforme commerciale, Zone industrielle, Place du théâtre, Port) est qu'en les plaçant à proximité de certains éléments de terrain ils offriront un bonus parfois assez massif de ressource. C'est particulièrement important pour le Lieu saint et dans une moindre mesure pour le Campus. La Plateforme commerciale, le Port et la Zone industrielle peuvent avoir des bonus intéressants aussi en la matière mais ils montent généralement bien moins haut.

 

Civilization 6 : Quartiers

Il peut être difficile de bien positionner ses quartiers sans devoir payer cher pour étendre ses frontières ou sans écraser un élément de terrain utile.

 

- Les Lieux saints, Campus, Plateformes commerciales, Zones industrielles, Places du théâtre, et Ports  offrent +1 ressource tous les 2 quartiers adjacents (peu importe lesquels, donc campement, aérodrome, centre-ville, spatioport compris). Cela veut dire que même si vous n'avez pas d'éléments pour activer leurs autres bonus de proximité, regrouper vos quartiers sera toujours rentable. C'est d'autant plus vrai pour le Japon. L'avantage avec cette méthode est que vos quartiers se renforcent les uns les autres et il est plus facile de les défendre avec un espion plus tard durant la partie.

- Le Japon bénéficie de bonus doublés pour les quartiers adjacents, de la même façon les quartiers spécifiques à certaines civilisations disposent de bonus spécifiques dont il faudra tenir compte. C'est particulièrement vrai pour la Hanse Allemande. Si vous la collez à deux Plateformes commerciales vous obtenez +4 Production (et +2 Or pour chaque Plateforme commerciale). En collant les quartiers de deux villes ainsi et en formant un "diamant" vous obtenez un total de +8 Production et +4 Or.

 

3 - Gardez de la place pour les Merveilles


Cela sera probablement difficile à appliquer au départ en plus de tout le reste (et plus de stratégies sont à venir) mais il est important de prévoir une place pour les différentes Merveilles. Certaines ont des positionnement bien particulier par rapport à un quartier. Cela veut dire que si un certain type de quartier est mal placé, vous ne pourrez tout simplement pas construire la Merveille désirée.

Pour lister quelques unes des Merveilles les plus notables du jeu qui ont un placement lié aux quartiers:

Université d'Oxford : Laisser des plaines libres à coté du Campus

Vallée de la Ruhr : Avoir un emplacement libre le long de la rivière et adjacent à la Zone industrielle

Colisée : Avoir un emplacement libre adjacent au complexe de loisir

Big Ben : Avoir un emplacement libre le long de la rivière et adjacent à la Plateforme commerciale

Alhambra : Avoir une colline adjacente au Campement

Cité interdite Tour Eiffel : Avoir un emplacement libre adjacent au Centre-ville

Ces Merveilles seront plus difficiles à placer si vous centralisez tous vos quartiers au même endroit puisqu'il n'y aura pas de place libre pour les placer. Les aménagements et les forêts peuvent être écrasés par les Merveilles ce n'est pas un problème. Évidement vous n'avez besoin de laisser de la place pour les Merveilles que dans vos deux ou trois plus grosses villes.

 

Civilization 6 : Quartiers

Un bon équilibre trouvé entre les carrières, les bonus régionaux et le placement de la Merveille.

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Bertrand Boucandeole il y a 8 mois

Attention, si cela était vrai à la sortie du jeu, ce comportement a été amplement modifié 2 mois après la sortie. Si le bonus régional demeure, il n’est plus cumulatif. Rien ne sert de construire 4 usines au milieu de 4 villes. C’est seulement la meilleure des 4 qui s’appliquera.

Bertrand Boucandeole il y a 8 mois

Attention, si cela était vrai à la sortie du jeu, ce comportement a été amplement modifié 2 mois après la sortie. Si le bonus régional demeure, il n’est plus cumulatif. Rien ne sert de construire 4 usines au milieu de 4 villes. C’est seulement la meilleure des 4 qui s’appliquera.

Yutior Prime il y a 2 ans

Merci pour ce dossier !<br /> j'ai plusieurs questions pour lesquelles j'aimerais avoir votre avis :<br /> <br /> -1)Est-il parfois préférable de ne pas faire tous les quartiers majeurs (indu, campus, commerce, loisirs, camp ...) dans toutes nos villes ? j'ai parfois du mal à juger si un campus ou autres est plus rentable qu'une case ramenant à termes autour de 6 ressources ?<br /> -2)n'est il pas dangereux d'ignorer totalement les quartiers culturels si on ne cherche pas la victoire culturelle ?<br /> -3)Pour la victoire scientifique, combien de pas de lancements sont nécessaires pour optimiser la production de la fusée ?<br /> -4)Est-il réellement utile à terme d'avoir plus d'1 ou 2 aéroports correctement placés ?<br /> -5) connaissez vous une possibilité de voir rapidement l'aire d'effet des quartiers ? (un peu comme pour les généraux illustres/médecins)<br /> -6)Quelle est la population "maximum" utile pour une ville ?<br /> -7) enfin : si je place une de mes unités sur un campement ennemi, sera t'elle protégée ? et comment rendre inoffensif un campement ennemi (le détruire en soi) ? faut-il le piller ou juste réduire sa vie/armure à 0 ?<br /> <br /> merci d'avance si vous répondez à mes questions !

Yutior Prime il y a 2 ans

Merci pour ce dossier !<br /> j'ai plusieurs questions pour lesquelles j'aimerais avoir votre avis :<br /> <br /> -1)Est-il parfois préférable de ne pas faire tous les quartiers majeurs (indu, campus, commerce, loisirs, camp ...) dans toutes nos villes ? j'ai parfois du mal à juger si un campus ou autres est plus rentable qu'une case ramenant à termes autour de 6 ressources ?<br /> -2)n'est il pas dangereux d'ignorer totalement les quartiers culturels si on ne cherche pas la victoire culturelle ?<br /> -3)Pour la victoire scientifique, combien de pas de lancements sont nécessaires pour optimiser la production de la fusée ?<br /> -4)Est-il réellement utile à terme d'avoir plus d'1 ou 2 aéroports correctement placés ?<br /> -5) connaissez vous une possibilité de voir rapidement l'aire d'effet des quartiers ? (un peu comme pour les généraux illustres/médecins)<br /> -6)Quelle est la population "maximum" utile pour une ville ?<br /> -7) enfin : si je place une de mes unités sur un campement ennemi, sera t'elle protégée ? et comment rendre inoffensif un campement ennemi (le détruire en soi) ? faut-il le piller ou juste réduire sa vie/armure à 0 ?<br /> <br /> merci d'avance si vous répondez à mes questions !

Yutior Prime il y a 2 ans

Merci pour ce dossier !<br /> j'ai plusieurs questions pour lesquelles j'aimerais avoir votre avis :<br /> <br /> -1)Est-il parfois préférable de ne pas faire tous les quartiers majeurs (indu, campus, commerce, loisirs, camp ...) dans toutes nos villes ? j'ai parfois du mal à juger si un campus ou autres est plus rentable qu'une case ramenant à termes autour de 6 ressources ?<br /> -2)n'est il pas dangereux d'ignorer totalement les quartiers culturels si on ne cherche pas la victoire culturelle ?<br /> -3)Pour la victoire scientifique, combien de pas de lancements sont nécessaires pour optimiser la production de la fusée ?<br /> -4)Est-il réellement utile à terme d'avoir plus d'1 ou 2 aéroports correctement placés ?<br /> -5) connaissez vous une possibilité de voir rapidement l'aire d'effet des quartiers ? (un peu comme pour les généraux illustres/médecins)<br /> -6)Quelle est la population "maximum" utile pour une ville ?<br /> -7) enfin : si je place une de mes unités sur un campement ennemi, sera t'elle protégée ? et comment rendre inoffensif un campement ennemi (le détruire en soi) ? faut-il le piller ou juste réduire sa vie/armure à 0 ?<br /> <br /> merci d'avance si vous répondez à mes questions !

Monkey-Mihawk il y a 2 ans

Je tiens à te remercier pour tout ces guides, c'est un super taf et c'est vrais que le jeu est parfois un peu obscure (indigeste?) par moment.

Monkey-Mihawk il y a 2 ans

Je tiens à te remercier pour tout ces guides, c'est un super taf et c'est vrais que le jeu est parfois un peu obscure (indigeste?) par moment.

Monkey-Mihawk il y a 2 ans

Je tiens à te remercier pour tout ces guides, c'est un super taf et c'est vrais que le jeu est parfois un peu obscure (indigeste?) par moment.

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