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Quelques astuces importantes - Civ 6 : Placement des quartiers

Civ 6 : Placement des quartiers
Quelques astuces importantes
  • Généralités
  • Bonus régionaux
  • Récapitulatif : Bien placer chaque type de quartier
8

Civilization 6

Astuces


Finissons ce guide avec quelques astuces importantes qu'il vous faut vraiment connaître :

- Vous pouvez installer votre Centre-ville sur une ressource de luxe ou une ressource stratégique, cela vous la débloquera dès que vous aurez la technologie requise. Cela ne fonctionne pas pour les ressources bonus.

- Le coût des quartiers augmente en fonction du nombre de Dogmes et de Technologies recherchées. Mais leur coût en Production est fixé une fois placé. Il est donc important de tout de suite réserver leur place puis de changer la file de production de la ville pour reprendre votre projet plus prioritaire. Cela sera un important gain de temps à terme. Il semble aussi que les bonus de proximité s'appliquent immédiatement même si le quartier n'est pas terminé. C'est une astuce particulièrement rentable  pour les civilisations avec un quartier spécial puisqu'il ne compte pas dans la limite maximale de quartiers d'une ville. Cela ne vous empêchera pas de créer un quartier plus important par manque de population. Cette astuce est encore plus importante pour l'Allemagne qui a en prime un autre quartier additionnel indépendant de la population par ville.

- Si vous souhaitez installer un quartier (ou une Merveille) sur une forêt, une jungle, un marais ou une ressource bonus il vaut généralement mieux prendre le temps d'envoyer un bâtisseur sur place et produire autre chose en attendant. En lui faisant récolter/couper la ressource vous obtiendrez une grande quantité de Production/Nourriture qui auraient été normalement perdues si vous aviez juste installé le Quartier directement.

 

S'il y a encore des éléments qui ne vous semblent pas clairs ou qui ne sont pas présents dans ce guide n'hésitez pas à nous le faire savoir en commentaire. Même chose si vous avez une stratégie particulière que vous souhaitez partager.

  • Généralités
  • Bonus régionaux
  • Récapitulatif : Bien placer chaque type de quartier
  • Quelques astuces importantes
8
Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

Bertrand Boucandeole il y a 5 ans

Attention, si cela était vrai à la sortie du jeu, ce comportement a été amplement modifié 2 mois après la sortie. Si le bonus régional demeure, il n’est plus cumulatif. Rien ne sert de construire 4 usines au milieu de 4 villes. C’est seulement la meilleure des 4 qui s’appliquera.

Bertrand Boucandeole il y a 5 ans

Attention, si cela était vrai à la sortie du jeu, ce comportement a été amplement modifié 2 mois après la sortie. Si le bonus régional demeure, il n’est plus cumulatif. Rien ne sert de construire 4 usines au milieu de 4 villes. C’est seulement la meilleure des 4 qui s’appliquera.

Yutior Prime il y a 7 ans

Merci pour ce dossier !<br /> j'ai plusieurs questions pour lesquelles j'aimerais avoir votre avis :<br /> <br /> -1)Est-il parfois préférable de ne pas faire tous les quartiers majeurs (indu, campus, commerce, loisirs, camp ...) dans toutes nos villes ? j'ai parfois du mal à juger si un campus ou autres est plus rentable qu'une case ramenant à termes autour de 6 ressources ?<br /> -2)n'est il pas dangereux d'ignorer totalement les quartiers culturels si on ne cherche pas la victoire culturelle ?<br /> -3)Pour la victoire scientifique, combien de pas de lancements sont nécessaires pour optimiser la production de la fusée ?<br /> -4)Est-il réellement utile à terme d'avoir plus d'1 ou 2 aéroports correctement placés ?<br /> -5) connaissez vous une possibilité de voir rapidement l'aire d'effet des quartiers ? (un peu comme pour les généraux illustres/médecins)<br /> -6)Quelle est la population "maximum" utile pour une ville ?<br /> -7) enfin : si je place une de mes unités sur un campement ennemi, sera t'elle protégée ? et comment rendre inoffensif un campement ennemi (le détruire en soi) ? faut-il le piller ou juste réduire sa vie/armure à 0 ?<br /> <br /> merci d'avance si vous répondez à mes questions !

Yutior Prime il y a 7 ans

Merci pour ce dossier !<br /> j'ai plusieurs questions pour lesquelles j'aimerais avoir votre avis :<br /> <br /> -1)Est-il parfois préférable de ne pas faire tous les quartiers majeurs (indu, campus, commerce, loisirs, camp ...) dans toutes nos villes ? j'ai parfois du mal à juger si un campus ou autres est plus rentable qu'une case ramenant à termes autour de 6 ressources ?<br /> -2)n'est il pas dangereux d'ignorer totalement les quartiers culturels si on ne cherche pas la victoire culturelle ?<br /> -3)Pour la victoire scientifique, combien de pas de lancements sont nécessaires pour optimiser la production de la fusée ?<br /> -4)Est-il réellement utile à terme d'avoir plus d'1 ou 2 aéroports correctement placés ?<br /> -5) connaissez vous une possibilité de voir rapidement l'aire d'effet des quartiers ? (un peu comme pour les généraux illustres/médecins)<br /> -6)Quelle est la population "maximum" utile pour une ville ?<br /> -7) enfin : si je place une de mes unités sur un campement ennemi, sera t'elle protégée ? et comment rendre inoffensif un campement ennemi (le détruire en soi) ? faut-il le piller ou juste réduire sa vie/armure à 0 ?<br /> <br /> merci d'avance si vous répondez à mes questions !

Yutior Prime il y a 7 ans

Merci pour ce dossier !<br /> j'ai plusieurs questions pour lesquelles j'aimerais avoir votre avis :<br /> <br /> -1)Est-il parfois préférable de ne pas faire tous les quartiers majeurs (indu, campus, commerce, loisirs, camp ...) dans toutes nos villes ? j'ai parfois du mal à juger si un campus ou autres est plus rentable qu'une case ramenant à termes autour de 6 ressources ?<br /> -2)n'est il pas dangereux d'ignorer totalement les quartiers culturels si on ne cherche pas la victoire culturelle ?<br /> -3)Pour la victoire scientifique, combien de pas de lancements sont nécessaires pour optimiser la production de la fusée ?<br /> -4)Est-il réellement utile à terme d'avoir plus d'1 ou 2 aéroports correctement placés ?<br /> -5) connaissez vous une possibilité de voir rapidement l'aire d'effet des quartiers ? (un peu comme pour les généraux illustres/médecins)<br /> -6)Quelle est la population "maximum" utile pour une ville ?<br /> -7) enfin : si je place une de mes unités sur un campement ennemi, sera t'elle protégée ? et comment rendre inoffensif un campement ennemi (le détruire en soi) ? faut-il le piller ou juste réduire sa vie/armure à 0 ?<br /> <br /> merci d'avance si vous répondez à mes questions !

Monkey-Mihawk il y a 7 ans

Je tiens à te remercier pour tout ces guides, c'est un super taf et c'est vrais que le jeu est parfois un peu obscure (indigeste?) par moment.

Monkey-Mihawk il y a 7 ans

Je tiens à te remercier pour tout ces guides, c'est un super taf et c'est vrais que le jeu est parfois un peu obscure (indigeste?) par moment.

Monkey-Mihawk il y a 7 ans

Je tiens à te remercier pour tout ces guides, c'est un super taf et c'est vrais que le jeu est parfois un peu obscure (indigeste?) par moment.

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