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Cartes épiques - Analyse cartes neutres, Extension Un'Goro

Analyse cartes neutres, Extension Un'Goro
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Voyage au centre d'Un'Goro, Analyse cartes neutres

 

La nouvelle extension, Voyage au centre d'Un'Goro arrivera sur nos serveurs de jeu vers le début du mois d'avril. Ce nouveau contenu apportera un lot de 135 nouvelles cartes, qui rejoindront votre collection une fois l'extension sortie. Vous pouvez retrouver l'ensemble des cartes déjà révélées à cette adresse, et ci-dessous des analyses des cartes épiques neutres ci-dessous.

 

Analyse des cartes Épiques neutres
Voilà une carte qui va faire du bien à l'archétype Élémentaire. Les cartes permettant de créer du board tout en gérant un serviteur adverse ont toujours trouvé une place. On peut presque comparer cette carte au Portail des terres de Feu sauf qu'ici vous êtes sûr de récupérer une 6/6. Le défaut de la carte est justement la mécanique Élémentaire. On veut pouvoir utiliser ce genre d'effet dès que l'on en a besoin, or ici, si vous n'avez pas joué d'Élémentaire, vous ne pourrez pas en profiter. Cette carte va donc demander une bonne lecture du jeu pour savoir quand on peut se permettre de ne pas jouer d'Élémentaire et quand il faut absolument s'assurer de pouvoir placer ces 5 dégâts.
  Une Bête ayant un effet sur les murlocs ? On pense tout de suite à des synergies de type «ménagerie» avec des cartes comme Le conservateur. Surtout qu'avec Bourbinja, il est facile d'intégrer des murlocs dans un deck, notamment Guerrier branchie-bleue et Chef de guerre murloc. Reste à voir si l'Adaptation vaut le coup avec son côté aléatoire, de surcroît, vu qu'il s'agit a priori d'un buff de masse du board, il est peu probable qu'on choisisse son effet avec une Découverte. C'est malgré tout une carte à surveiller pour les decks Bourbinja qui traînent dans la méta.
  Voilà un serviteur qui va faire plaisir à ceux qui ne supportent plus le Guerrier Pirate. Imaginez détruire une Faucheuse en arcanique et récupérer 5 points d'armure. Il permet donc de supprimer des dégâts tout en redonnant de la vie. Il faut aussi dire que c'est une occasion d'avoir une option autre que le Limon de marais acide et Harrison Jones pour la gestion des armes. De plus, le body 3/3 est dans la moyenne, ce qui évite de perdre la tempo. Une carte que l'on risque de voir très vite si les pirates sont toujours aussi présents. 
  Une carte qui rentre directement dans la catégorie fun. Le mot important ici est "des". Cela signifie que le sort découvert peut tomber sur un personnage comme sur tous. C'est comme un Serviteur de Yogg-Saron sauf que l'on peut toucher un personnage. L'autre différence est que l'on est limité aux sorts de classe joué à cause de (ou grâce à) la découverte. Pour ce qui est des sorts qui ne ciblent pas comme les AoE, on imagine qu'il ne se déclenche qu'une seule fois. Un serviteur que l'on ne verra sûrement jamais en compétitif mais que certains s'amuseront à caser dans des decks pour faire le spectacle.
Au premier abord, on peut penser que ce serviteur sert surtout à prendre un trade étant donné qu'il ne peut pas attaquer le héros adverse. Néanmoins, si on regarde bien la carte, c'est un Cri de guerre qui l'empêche d'attaquer le héros. Donc si on arrive à le faire tomber sur le board sans le jouer, il ne déclenche pas son Cri de guerre. On peut donc l'envoyer directement dire bonjour au héros adverse. Pas sûr que cela ait un grand intérêt, si ce n'est en arène, mais peut-être va-t-on finir par voir un combo apparaître utilisant cette mécanique.
Au milieu de tous ces dinosaures, un dragon a réussi à se faire une place et il ne rigole pas. Une 4/8 pour 8 c'est un peu cher mais il y a une bonne raison. Ce serviteur est capable de clean un board tout en vous apportant une protection grâce à sa Provocation. Surtout qu'il possède 8 points de vie ce qui est plutôt solide pour une Provocation. On ne pense pas qu'il sera joué en construit mais il peut faire une excellente carte d'arène. C'est d'ailleurs sûrement pour cela qu'il s'agit d'une épique afin de limiter les chances de tomber dessus lors d'un draft.
  Une sorte d'amélioration de l'Inventrice gnome puisque l'on a le droit à 1 point d'attaque supplémentaire. Cependant, un effet à double tranchant s'ajoute à cette draw. En effet, si la carte piochée coûtait plus de 5 mana, c'est le jackpot. Par contre, si la carte coûtait moins c'est la déception qui s'annonce. Cette carte pourrait remplacer le Drake azur dans des decks jouant beaucoup de cartes chères. Même si pour l'instant, on ne voit pas vraiment quel deck prendrait le risque de voir une de ses cartes passer à 5. Imaginez un Druide Jade voyant son Innervation à 5 ce qui en fait définitivement une carte morte. À voir donc si cette carte ne représente pas trop de risques.
  Voici enfin le digne remplaçant du Croq'zombie. On retrouve ici le fameux body 2/3 pour 1 mana. Cependant, un tel avantage s'accompagne d'un défaut et ici il s'agit de voir le coût de ses serviteurs augmenter. Ce serviteur est donc surtout là pour assurer l'early dans un deck Contrôle. En effet, pour peu que derrière on ait des armes et des sorts pour gérer ce qui arrive, on se moque du coût de nos serviteurs. Reste à voir quels seront les archétypes Contrôle qui l'exploiteraient au mieux.
  Un nouveau serviteur dans la catégorie gros thon 8/8 pour pas trop cher mais avec un défaut. Ici, ce serviteur va vous mettre des dégâts chaque fois que lui en subit. Selon la classe en face, c'est plus ou moins dangereux. Par exemple, le Guerrier possède plein de cartes mettant des dégâts par-ci par-là alors que c'est moins le cas pour le Prêtre. Une carte qui pourrait intéresser le Chasseur Face si jamais celui-ci revient puisqu'en effet, il s'agît d'une Bête. C'est donc un serviteur à surveiller car il pourrait devenir le nouveau Saccageur gangrené mais version Bête.

 

 

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Ash  - Rédacteur en Chef

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