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Analyse cartes neutres, Extension Un'Goro
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Voyage au centre d'Un'Goro, Analyse cartes neutres

 

La nouvelle extension, Voyage au centre d'Un'Goro arrivera sur nos serveurs de jeu vers le début du mois d'avril. Ce nouveau contenu apportera un lot de 135 nouvelles cartes, qui rejoindront votre collection une fois l'extension sortie. Vous pouvez retrouver l'ensemble des cartes déjà révélées à cette adresse, et ci-dessous des analyses des cartes communes neutres ci-dessous.

 

Analyse des cartes Communes neutres
  Voilà une carte intéressante pour les decks Contrôle, avec la particularité de ne dévoiler tout son potentiel que pendant le tour adverse. Ainsi, il est impossible de l'utiliser de manière agressive. Elle rejoint toutes ces cartes comme le Croq'zombie ou la Maîtresse des mélanges qui se veulent défensives. C'est un tour 3 qui pourrait trouver sa place dans un Prêtre Contrôle pour se défendre contre Aggro, surtout que le Prêtre a très peu d'option tour 3. On peut facilement la comparer à une Technicienne de l'aile noire avec Taunt, extrêmement solide donc. Pour finir, il s'agit d'un Élémentaire donc peut-être que certaines synergies vont apparaître dans le futur.
  À première vue, cette carte ne casse pas trois pattes à un Élémentaire. Son body n'est pas bien fou puisqu'on préfère en général un body 2/1. En effet, une 2/1, même si elle meurt facilement, a plus de chances de prendre un trade qu'une 1/2 qui trouvera rarement quelque chose à tuer. Du coup, le fait de récupérer une autre 1/2 n'est pas très engageant non plus. Néanmoins, si cette carte a été dévoilée en même temps qu'Ozruk ce n'est pas pour rien. En effet, c'est l'occasion d'enchaîner facilement plusieurs élémentaires en peu de mana. À voir maintenant s'il y a d'autres cartes comme Ozruk où l'effet dépend du nombre d'élémentaires joués. Si c'est le cas, le Flammetin peut devenir intéressant mais dans le cas contraire, peu de chance de le voir joué.
  Ce n'est pas la première fois que Blizzard nous propose un serviteur d'une certaine famille nous faisant découvrir un serviteur de la même famille. On retrouve cet exemple avec le Gorillobot A-3 pour les Mécas. Ici, c'est donc les Murlocs qui sont à l'honneur. Cependant, ce qui rend cette carte pratique est ce qui en fait son défaut. La plupart des Murlocs ne coûtent pas chers ce qui permet facilement de jouer cette carte t4 après avoir posé un murloc à 1 mana. Cependant, on a donc de fortes chances de découvrir des petits Murlocs pas forcément intéressants. Néanmoins, quand on sait que l'on a plus de chance de découvrir des cartes de classes cela change la donne. Si un Murloc de classe solide apparaît avec cette extension, le Primalfin Lookout pourrait devenir intéressant pour un deck Murloc de cette même classe.
  On a ici une version à 1 mana de l'Élémentaire de givre. La question est donc : est-ce que son effet devient plus intéressant en early ? Il peut être un moyen de temporiser une attaque d'un Guerrier Pirate pour un deck Élémentaire. Néanmoins, avec son unique point de vie, il est une cible de choix pour ce bon vieux Neunoeil. Il peut aussi devenir une bonne raison pour le Mage de jouer Fracasser puisque ça lui permet de tuer un serviteur pour seulement 3 mana tout en posant un body 2/1. Pour être honnête, sur le papier tout cela ne semble pas bien fou. À voir donc, mais on a quand même du mal à imaginer cette carte trouver une place en construit.
  Voilà un serviteur qui ne paye pas de mine et qui peut avoir un gros impact comme ne pas faire grand chose. En effet, si on regarde son body de base et les effets de l'Adaptation, il peut devenir une 3/3 Provocation (soit une copie du Grizzly Ferpoil) ce qui n'est pas bien fou, mais pourquoi pas une 4/4 ou une 3/6 pour 3 ce qui est déjà mieux. Donc selon ce que propose l'Adaptation, la carte est plus ou moins intéressante. À cela s'ajoute la condition pour profiter de l'effet. Il faut forcément jouer un deck Élémentaire et avoir un élémentaire à poser tour 2. Sauf que, si on regarde la liste des cartes dévoilées il n'y a pas tant d'élémentaires à 2 mana jouables que ça.
  À chaque extension, on a le droit à un artwork trop mignon et forcément pour Un'Goro, il s'agit un petit dinosaure. Néanmoins, mignon ne veut pas forcément dire mauvais. En effet, une 2/2 avec Adaptation peut vite devenir une 3/3, une 2/5 ou même une 2/2 avec Bouclier divin comme le Mini-robot blindé. Sa condition fait que l'on va préférer le jouer dans un deck très orienté sur la prise du board. On peut penser en premier lieu à un Démoniste Zoo mais pas sûr que ce soit ce dont il ait vraiment besoin. Par contre, le fait que ce soit une Bête peut intéresser un Chasseur. Surtout qu'avec le Chat de gouttière, on peut remplir la condition dès le T1 et donc le jouer directement T2. Après, il existe un risque de tomber sur des effets moins intéressants comme Provocation, Furie des vents ou ne pas pouvoir être ciblé par les sorts. La viabilité de ce serviteur dépendra vraiment de la facilité que l'on a à remplir la condition et des chances que l'on a de tomber sur l'un des effets qui peut nous intéresser.
  Une 4/7 Provocation est quelque chose de plutôt solide. Son coût et sa condition impliquent qu'elle est surtout destinée à un deck Mid-range orienté sur la prise du board. Un bon moyen de protéger son héros contre Aggro et de protéger un serviteur clé contre Contrôle. Il fait aussi un excellent draft d'arène puisque même si l'on n'arrive pas à déclencher son effet, il reste une 4/7 pour 5 ce qui n'est pas mal du tout. Donc à voir si on arrive à lui faire une place en construit sinon il finira sa carrière en arène et le fait que ce soit une commune le rend plus facile à récupérer.
 

Toujours un plaisir de voir de nouveaux murlocs débarquer pour mettre un peu de mgllmgll dans la méta. Celui-ci à un body correct pour un tour 2 et à cela s'ajoute un buff pour un murloc allié. On peut imaginer par exemple buffer le Chef de guerre murloc pour le rendre plus compliqué à tuer. Aux vues des cartes, Blizzard semble avoir surtout mis l'accent sur le Chaman pour un archétype murloc. Donc si cet archétype doit exister peut-être que le Chaman jouera ce nouveau serviteur. Dans le cas contraire il rejoindra ses compatriotes aquatiques oubliés pendant que Bourbinja continuera de faire des siennes.

 

Si vous êtes fan de la Panthère de la jungle, alors vous allez adorer le Sabretooth Stalker. C'est basiquement la même chose mais en plus gros. Pour un coût doublé vous avez une attaque doublée. Ce serviteur met une pression énorme avec ses 8 points d'attaque mais ses 2 points de vie font qu'il peut mourir sur la moindre AoE. Une carte pas vraiment stable car personne n'a envie de voir 6 mana disparaître comme ça sans avoir rien fait. On va préférer quelque chose de plus solide ou ayant un effet direct sur la partie. On peut pratiquement affirmer que ce serviteur va tomber dans les méandres de l'oubli.

 

On espérait de gros dinosaures avec cette extension, alors là, on est servi. Avec ses 14 points de vie il équivaut pratiquement à la moitié d'un héros (ce qui n'est pas rien pour un serviteur). Malheureusement, personne n'a envie de dépenser 10 mana juste pour avoir un gros thon. Si encore il avait eu Provocation ça aurait pu se justifier mais là non. C'est triste à dire mais avec son nom digne de Power Rangers, l'Ultrasaur risque d'être aussi petit dans la méta qu'il est grand sur l'image (et vu qu'il y a des arbres qui poussent sur son dos, c'est qu'il doit être très grand).

 

On ne sait pas trop quoi penser de ce serviteur. Avec son unique point de vie, il meurt sur tout et n'importe quoi et son Râle d'agonie ne compense pas. On imagine que les Raptors qui apparaissent sont des Bêtes mais quelle classe ça pourrait intéresser. Le Chasseur possède déjà mieux avec Le clan des rats et le Druide Bête n'a jamais vraiment trouvé sa place. On a très peu d'espoir concernant ce serviteur mais peut-être que l'avenir nous donnera tort.

 

Qu'aurait été l'année du Mammouth si l'on avait pas eu un mammouth dans l'extension. Heureusement, c'est chose faite et on peut dire qu'il est imposant. Une provocation 6/10 a de quoi calmer un deck Aggro essayant désespérément d'attaquer votre héros. Cependant, si on le compare à l'Ancien de la guerre, il n'a qu'un point d'attaque en plus pour 2 points de mana supplémentaires. Cela s'explique par le fait que l'Ancien de la guerre soit une carte de classe. Néanmoins, à ce coût, on attend plus d'une Provocation que d'être seulement énorme. On préférera par exemple Soggoth qui, même s'il est moins gros, ne meurt pas sur le premier removal venu. Il reste néanmoins un draft correct en arène même si l'on peut trouver mieux pour 9 mana.

 

Il faut être honnête, une 2/2 pour 3 qui ne fait qu'Adaptation est bien pauvre. Si on regarde la liste des effets possibles de l'Adaptation, le résultat final est généralement pas terrible. Entre une 3/3 qui ne fait rien ou une 2/2 Provocation on a vite fait le tour. Les seuls effets valables sont le Râle d'agonie et le buff de vie, mais même ça, ce n'est pas fou. Ce serviteur est définitivement bon à jeter à la poubelle. Même en arène on a pas envie de prendre un truc aussi mauvais. Ce serviteur aurait mérité d'être au moins 2/3 pour ne pas être totalement injouable.

Voilà un serviteur bien fourbe comme on les aime. Avec son Camouflage et sa Toxicité, il attend dans l'ombre qu'une victime vienne se présenter à lui. Ici, c'est une carte neutre et aussi une Bête donc en plus d'empêcher l'adversaire de jouer un gros serviteur, il permet d'activer des synergies liées aux Bêtes. C'est donc un serviteur qui pourrait trouver une place dans un archétype Bête comme le Druide ou le Chasseur. Giant Wasp mérite d'être testé pour voir l'impact qu'il peut avoir dans une partie.

On n'avait pas eu de petite Provocation embêtante depuis l'Ennuy-o-tron. Sauf que là, au lieu d'être plus solide à cause du Bouclier divin, le Stubborn Gastropod peut contester n'importe quel serviteur. Si l'adversaire n'a pas un sort ou une arme pour le tuer, il est obligé d'envoyer l'un de ses serviteurs à la mort. Comme quoi il faut se méfier des petits escargots. Pas sûr que ce serviteur trouve une place car tant qu'à jouer un serviteur avec Toxicité, on préférera jouer la Giant Wasp.

Voilà un serviteur que l'on n'avait pas vu venir. Une grosse Bête qui nous donne des Murlocs lorsqu'il meurt. On est un peu dans la même idée que le Gentle Megasaur. Une Bête ayant un lien avec des Murlocs on imagine tout de suite un deck jouant des cartes comme Le conservateur. Néanmoins, le body est vraiment faible vu le coût en mana et le Râle d'agonie n'aide pas. On a du mal à croire qu'un archétype Bête/Murloc puisse voir le jour et encore moins que ce serviteur y trouve une place. À part en arène, on ne voit pas de raisons de jouer ce serviteur. 

Un serviteur qui est un peu dans le même esprit que Sylvanas. Avec son Râle d'agonie qui influe sur le board, l'adversaire peut décider de passer à côté en nous offrant l'occasion de l'optimiser. Il peut aussi décider de le trade directement et de prendre le risque de se faire punir. Il est bien sûr beaucoup moins impactant que Sylvanas mais peut être un vrai problème en early surtout si l'adversaire cherche à construire un board. Il peut donc devenir une carte un peu "tech" si les decks Tempo se font de plus en plus nombreux.

Un body 2/3 pour 3 n'est pas bien fou. Si encore le Râle d'agonie faisait pop les serviteurs directement sur le board, la carte aurait pu être intéressante. Mais en l'état, le seul intérêt d'accumuler des petits Élémentaires en main est de faire un gros Ozruk. Après, on peut y voir l'occasion de se mettre des Élémentaires de côté pour être sûr d'en avoir joué un pour activer l'effet de certaines cartes. Cependant, il semble qu'il y ait assez d'Élémentaire pour ne pas s'embêter avec ça. Il y a sûrement des Élémentaires ou des serviteurs liés aux Élémentaires à 3 mana bien plus intéressant que celui-ci. 

Bon, que dire de plus à part qu'il s'agit d'un gros serviteur avec Furie des vents. Contrairement au Faucon-dragon difforme, ce serviteur possède 8 points de vie ce qui augmente ses chances de survie. Avec quelques buffs d'attaque derrière, il y a moyen de mettre une grosse claque à l'adversaire. Bien sûr, en posant un tel serviteur l'adversaire va se douter de quelque chose et tout faire pour s'en débarrasser. Donc à voir si certains arrivent à en faire quelque chose, mais honnêtement, on n'y croit pas trop.

Voilà un serviteur qui laisse perplexe : on dirait une mauvaise copie de la Bombardière d'ombre. Autant ce serviteur, en infligeant 3 points de dégâts, était intéressant pour un archétype Aggro (malheureusement ce n'est pas le fort du Prêtre). Mais là, 1 point de dégâts c'est ridicule. Ce n'est pas avec 1 point de dégâts que l'on va mettre la pression sur l'adversaire. On sent que Blizzard a peur de refaire des t1 trop puissant et du coup nous propose des trucs un peu en-dessous pour éviter que la méta reste agressive. Bref, un serviteur qui n'a pas trop d'intérêt et qui est plus là pour remplir les places disponibles.


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Ash  - Rédacteur en Chef

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