Les tours élémentaires ne constituent pas les instances les plus difficiles de Might&Magic Elemental Guardians, mais elles nécessitent tout de même l'application de stratégies spécifiques. Ici, nous allons vous décrire une "team type" sans le moindre Nat 4 qui est quand même capable de franchir le niveau 10 du donjon si elle est jouée et glyphée convenablement.
L'équipe type pour finir Tour élémentaire air
Ordre de jeu : Druide feu, Basilic terre, Druide air, Croisé air.
La clé de cette composition est le boost ATB. Vous devez le garder pour refresh vos compétences. L'immunité apporté par le Druide feu est crucial : vous devez l'avoir à disposition le plus souvent possible. En manuel, vous devez dans l'idéal préparez le CD de vos sorts avant d'entamer chaque étage. Ceci vous permettra de démarrer sur un bon cycle.
Prérequis par créature :
- 10 000 PV
- 900 DEF
- 130 de Vitesse
- 60% de Précision






