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Arc & Fusarbalètes - Monster Hunter World Iceborne : Talents, Skills, Bonus

Guide Complet Monster Hunter World
Monster Hunter World Iceborne : Talents, Skills, Bonus
Arc & Fusarbalètes
  • Généralités
  • Talents offensifs
  • Talents défensifs
  • Offensifs & défensifs
  • Mobilité & endurance
  • Talents d'objets
  • Récolte & exploration
  • Solo & groupe
4

Arc & Fusarbalètes

Ces 2 armes disposent d'une grosse série de talents spécifiques. Certains sont mal expliqués et prêtent à confusion, ce qui explique pourquoi nous les avons séparés du reste.

Maître archer / Bow Charge Plus

Augmente le nombre maximum de charges de 1.

Niv.1 : Active l'effet.

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Gibier de potence / Paralysis Functionality

Vous permet d'utiliser les fioles paralysantes.

Niv.1 : Permet d'utiliser des fioles paralysantes.

Ce talent n'explique nulle part qu'il ne s'applique qu'à l'Arc. Il n'est utile que si vous choisissez un Arc ne pouvant pas utiliser les fioles paralysantes, et que vous souhaitez les avoir tout de même.

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Apothicaire / Poison Functionality

Vous permet d'utiliser les fioles de poison.

Niv.1 : Permet d'utiliser des fioles de poison.

Une fois encore, nous allons nous répéter. Ce talent n'explique nulle part qu'il ne s'applique qu'à l'Arc. Il n'est utile que si vous choisissez un Arc ne pouvant pas utiliser les fioles de poison, et que vous souhaitez les avoir tout de même.

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Marchand de sable / Sleep Functionality

Vous permet d'utiliser des fioles de sommeil.

Niv.1 : Permet d'utiliser des fioles de sommeil.

Encore et toujours réservé à l'Arc.

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Maître bombardier / Blast Functionality

Vous permet d'utiliser des fioles explosives.

Niv.1 : Permet d'utiliser des fioles de explosives.

Uniquement à l'Arc.

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Salve Mortelle / Special Ammo Boost

Augmente la puissance des munitions spéciales pour le fusarbalète et le Perce-Dragon.

Niv. 1 : Accroît la puissance des munitions spéciales (fusarbalète) et du Perce-Dragon de 10%
Niv. 2 : Accroît la puissance des munitions spéciales (fusarbalète) et du Perce-Dragon de 20%

Par munitions spéciales, ce talent parle de celles qui accompagnent de façon fixe chaque Fusarbalète. Que cela soit Courroux-du-dragon ou Oeil-du-Dragon pour les Fusarbalètes lourds (le mitraillage et le tir de sniper) ou le Souffe-du-dragon (les mines) pour les Fusarbalètes légers.

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Traque sans merci / Piercing Shots

Augmente la puissance des munitions perforantes et du Perce-dragon.

Niv.1 : Augmente la puissance des munitions perforantes et du Perce-dragon (+10%).

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Désigné pour mourir / Spread / Power Shots

Augmente la puissance des munitions à grenaille et des tirs de guerre.

Niv.1 : Augmente la puissance des munitions à grenaille et des tirs de guerre (+10%).

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Tir maximum / Normal Shots

Augmente la puissance des munitions et des flèches normales.

Niv.1 : Augmente la puissance des munitions et des flèches normales (+10%).

Ce talent fonctionne à la fois sur les Fusarbalètes (Munitions normales des différents rangs) et les tirs effectués avec R2 à l'arc.

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Tous nos guides Monster Hunter: World
  • Généralités
  • Talents offensifs
  • Talents défensifs
  • Offensifs & défensifs
  • Mobilité & endurance
  • Talents d'objets
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  • Solo & groupe
  • Arc & Fusarbalètes
4
Cyril Couratin il y a 3 ans

Excellent guide mais je suis super déçu par la fin, pour le fusrabalete, par exemple quesqu on entend par "munitions speciales" pour le talent salve mortelle, ou encore le talent tir maximum augmente les dégâts des munitions normal uniquement ou egalement les normales 2 et normales 3 ????<br /> Merci pour ce guide et la lumiere qu il nous apportes

Cyril Couratin il y a 3 ans

Excellent guide mais je suis super déçu par la fin, pour le fusrabalete, par exemple quesqu on entend par "munitions speciales" pour le talent salve mortelle, ou encore le talent tir maximum augmente les dégâts des munitions normal uniquement ou egalement les normales 2 et normales 3 ????<br /> Merci pour ce guide et la lumiere qu il nous apportes

Zer Veritas il y a 3 ans

Bon guide mais il y a une petite erreur :<br /> On peut se débarrasser du fléau feu quand on porte la lancefligue, sans avoir à ranger l'arme. Il suffit de faire 3 fois la petite esquive

Zer Veritas il y a 3 ans

Bon guide mais il y a une petite erreur :<br /> On peut se débarrasser du fléau feu quand on porte la lancefligue, sans avoir à ranger l'arme. Il suffit de faire 3 fois la petite esquive

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