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Beached Things
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Beached things, alias BTs

Comme mentionné dans notre guide dédié à l'histoire du jeu, le nom du jeu et ses thèmes s'inspirent du cetacean stranding ou beaching, 2 termes anglais qui désignent l'échouage des mammifères marins en français. Des entités du monde des morts, parfois appelé Hadès ou encore "l'autre côté", viennent s'échouer dans le monde réel sur Terre, c'est le Death Stranding. Les créatures spectrales de Death Stranding sont donc surnommées Beached things, ou BTs pour faire simple. En effet, elles se sont échouées dans notre monde, et elles cherchent à dévorer les vivants. Lorsqu'un BT dévore un vivant, cela créé un cratère plus ou moins grand nommé Voidout. Sam a la particularité de pouvoir revenir dans le monde réel après un combat dans ce qui ressemble à une intersection entre le monde des morts et le nôtre. Il semble aussi que combiné à des armes, son sang dispose d'une certaine efficacité sur les BTs, pour des raisons que le jeu nous fera probablement découvrir à sa sortie.

Gazer

Les gazers semblent être les BTs les plus communs, ils sont souvent présents dans les zones affligées par un voidout par le passé, ou lorsque le phénomène paranormal timefall est lui aussi présent (une pluie qui fait vieillir les humains à une vitesse alarmante). Contrairement à ce que leur nom pourrait laisser entendre, ils détectent les êtres vivants au son. Sam peut donc éviter d'être détecté en restant immobile et en retenant sa respiration. Étrangement, les gazers sont invisibles lorsque Sam bouge, mais ils apparaissent lorsqu'il s'immobilise. Les gazers ne peuvent pas être tués, mais le fusil à bolas imprégnés du sang de Sam permet de les paralyser un moment.

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Hunter

Lorsqu'un gazer a repéré Sam, il alerte les chasseurs qui vont le pourchasser. Ces BTs ont l'apparence de mains et de bras dans le goudron, et ils vont tenter d'attraper Sam puis de le traîner dans la flaque de goudron la plus proche pour l'y engloutir. Il semble que le poids transporté ait une influence non négligeable sur le résultat de cette lutte. Une fois englouti, Sam se retrouve dans la zone de transition entre le monde des vivants et celui des morts, face à un Catcher.

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Catcher

De gros BTs aux apparences variées, mais qui ont généralement des tentacules sur leur tête. Ils sont composés d'antimatière, et s'ils dévorent Sam, il en résulte un voidout qui va annihiler une partie de la carte. L'impact de la chose sur l'histoire n'est pas encore pleinement mesuré, mais il semble que Sam puisse encore revenir à la vie après cela, le cratère restera cependant. À l'inverse, si Sam parvient à tuer un catcher, celui-ci laisse tomber un composant d'artisanat nommé Chiral crystal, qui peut ensuite servir à construire de l'équipement avancé. La vidéo du combat contre un Catcher décrit par Kojima comme "une petite frappe" a permis de découvrir que ses attaques sont assez variées et redoutables, avec des attaques énergétiques à longue portée et des coups de tentacules entre autres. Dans une autre vidéo de combat, le catcher se comporte davantage comme une créature aquatique qui bondit d'une flaque noire à l'autre. Dans une des vidéos, Higgs invoque un Catcher pour attaquer Sam.

Death Stranding
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Colosse

Presque rien n'est connu sur ces immenses monstruosités, pas même leur nom officiel. On peut simplement en voir un annihiler l'équipe de Sam et produire un voidout dans le trailer du TGA 2017.

Un colosse - Death Stranding
Un colosse
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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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