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Diablo 4 : Règles du commerce des échanges et transferts d'objets

Diablo 4 : Builds, classes, coffres et boss...
Diablo 4 : Règles du commerce des échanges et transferts d'objets
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Les joueurs sont toujours avides de trouver des raccourcis ou de se mettre de l'argent en poche, voici un guide avec des explications sur les règles qui régissent actuellement le trading d'items dans Diablo IV, d'après ce qu'ont expliqué les développeurs de Blizzard et ce qui a été vu en jeu.

Diablo 4 : Règles du commerce des échanges et transferts d'objets

Cela fait plus de 3 ans que la version originale de cet article a été publiée, et Diablo 4 a beaucoup changé depuis. On a aussi de nouvelles informations bien plus précises sur la façon dont le commerce fonctionne, puisqu'il a été possible d'expérimenter avec tout cela en jeu. Tout ce qui a trait au commerce et aux échanges d'objets entre joueurs est un sujet populaire qui divise profondément la communauté, entre ceux qui veulent un système totalement libre façon Diablo 2, ceux qui préfèrent un autre plus restreint, comme la version actuelle de Diablo 3, ou quelque chose d'autre.

Pour mémoire, la date de sortie de Diablo 4 est prévue officiellement pour le 6 juin 2023, il est possible que Blizzard change encore d'avis d'ici la sortie, voire après celle-ci, en fonction des retours et au fil des patchs, cela ne serait pas la première fois.

Diablo IV

Diablo 4 : Règles sur les objets échangeables

Les développeurs n'ont pas l'intention de réintroduire le système d'objets libres de Diablo 2, puisque ce dernier génère beaucoup trop de problèmes. Dans Diablo 2, au lieu de jouer, il est possible de simplement recevoir des objets de ses amis, d'inconnus, voire carrément de passer par un site externe pour les acheter contre de l'argent réel, ce qui n'est ni amusant, ni équilibré, ni désirable. Mais pour le moment, dans Diablo 4, le système adopté est plus restrictif que celui utilisé actuellement dans Diablo 3. Il n'y a pas d'Hôtel des ventes (ouf) et des échanges peuvent être réalisés dans une certaine mesure, pour des objets à la valeur relativement faible. On retrouve le système d'objets liés au compte, présent depuis World of Warcraft, puis dans Diablo 3 et Immortal, et plein d'autres jeux depuis.

  • Librement échangeables : Cette catégorie comprend les objets communs (blancs), magiques (bleus) et rares (jaunes). Dans cette catégorie se trouvent également l'or, les gemmes et les élixirs concoctés chez l'alchimiste avec des plantes (bonus de statistiques et d'expérience durant un certain temps).
  • Non échangeables, alias, liés au compte : Les objets les plus puissants ne pourront jamais être échangés. Cela comprend les objets légendaires (oranges), uniques (dorés), les objets que vous avez enchantés chez les artisans (modification des statistiques ou transfert de pouvoirs), ainsi que toutes les autres monnaies que l'or. Cela va sans dire, mais les objets de quête non plus ne peuvent pas être échangés.
Diablo IV

Groupe et échanges

En groupe, chaque joueur a son propre butin. Chacun est seul à voir et à pouvoir ramasser ses objets, que ce soit sur les monstres ou dans les coffres. Diablo 3 permet d'échanger des objets trouvés alors que vous êtres groupés, peu importe leur type et leur qualité, avec les autres membres du groupe durant quelques heures, mais ce n'est pas actuellement une option dans Diablo 4 (voir les règles ci-dessus). C'est assez dommage, puisque nous aimions beaucoup ce système, qui nous semblait être un bon compromis permettant d'éviter la majorité des abus, ainsi qu'un encouragement à jouer ensemble.

Au final, seules les règles listées plus haut s'appliquent, et il faut ouvrir une fenêtre d'échange avec un joueur dans la même partie afin de donner ou d'échanger des objets éligibles.

On vous conseille donc d'inviter quelqu'un dans le groupe avant de faire un échange, afin de vous trouver plus facilement. Faites aussi attention à ne pas vous faire arnaquer si c'est un achat, et pas un simple don. Vérifiez bien les statistiques de l'objet à chaque fois qu'il est retiré/remis dans la fenêtre d'échange, avant de valider. Il ne faut pas juste se fier à l'icône, c'est une technique d'arnaque classique, simple et efficace.

Diablo IV

Banque de clan

Diablo 4 comprendra un système de clans, avec un coffre commun qui aura pour objectif de faciliter les échanges entre joueurs. Cependant, ce système ne permettra pas de violer les règles normales sur les échanges d'objets. Les détails ne sont pas non plus connus pour le moment.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.

TsuKuSs il y a 6 ans

Ce système de trading est excellent pour ce type de jeu, ni trop facile, ni trop punitif, vivement qu'on en sache plus.

Kornux il y a 6 ans

Je trouve génial ce genre de règles sur les échanges, j'espère que ça va continuer dans ce sens !

Pierre Kiroulnamaspamouss il y a 6 ans

De toutes façons la sortie est tellement loin, que les promesses d'aujourd'hui n'engagent que ceux qui les croient...<br /> <br /> Quel modèle économique alors, pour un tel jeu, sans HDV ? Ne vous me prenez pas, je suis comme tout le monde, très content que cette horreur n'arrive pas sur D4, mais sincèrement, comment imaginer que blibli ne cède pas à l'appel des sirènes de la carte bleue des joueurs ? Il est où, le temps où seule la vente d'un jeu était l'objectif des studios ? D3 à été écoulé à des dizaines de millions d'exemplaires, et ça ne les a pas empêchés d'essayer de la faire à l'envers aux joueurs... Je pense que la Hype va tellement monter que des micro transactions seront implémentées, c'est certain. Le fait que la connexion soit obligatoire pour jouer les obligera à éponger les coûts induits par ce système, en tirant des revenus supplémentaires par tous les moyens possibles....<br /> <br /> Allez, je retourne sur d2, j'ai plein de builds à tester encore..

Pierre Kiroulnamaspamouss il y a 6 ans

De toutes façons la sortie est tellement loin, que les promesses d'aujourd'hui n'engagent que ceux qui les croient...<br /> <br /> Quel modèle économique alors, pour un tel jeu, sans HDV ? Ne vous me prenez pas, je suis comme tout le monde, très content que cette horreur n'arrive pas sur D4, mais sincèrement, comment imaginer que blibli ne cède pas à l'appel des sirènes de la carte bleue des joueurs ? Il est où, le temps où seule la vente d'un jeu était l'objectif des studios ? D3 à été écoulé à des dizaines de millions d'exemplaires, et ça ne les a pas empêchés d'essayer de la faire à l'envers aux joueurs... Je pense que la Hype va tellement monter que des micro transactions seront implémentées, c'est certain. Le fait que la connexion soit obligatoire pour jouer les obligera à éponger les coûts induits par ce système, en tirant des revenus supplémentaires par tous les moyens possibles....<br /> <br /> Allez, je retourne sur d2, j'ai plein de builds à tester encore..

Pierre Kiroulnamaspamouss il y a 6 ans

De toutes façons la sortie est tellement loin, que les promesses d'aujourd'hui n'engagent que ceux qui les croient...<br /> <br /> Quel modèle économique alors, pour un tel jeu, sans HDV ? Ne vous me prenez pas, je suis comme tout le monde, très content que cette horreur n'arrive pas sur D4, mais sincèrement, comment imaginer que blibli ne cède pas à l'appel des sirènes de la carte bleue des joueurs ? Il est où, le temps où seule la vente d'un jeu était l'objectif des studios ? D3 à été écoulé à des dizaines de millions d'exemplaires, et ça ne les a pas empêchés d'essayer de la faire à l'envers aux joueurs... Je pense que la Hype va tellement monter que des micro transactions seront implémentées, c'est certain. Le fait que la connexion soit obligatoire pour jouer les obligera à éponger les coûts induits par ce système, en tirant des revenus supplémentaires par tous les moyens possibles....<br /> <br /> Allez, je retourne sur d2, j'ai plein de builds à tester encore..

Pierre Kiroulnamaspamouss il y a 6 ans

De toutes façons la sortie est tellement loin, que les promesses d'aujourd'hui n'engagent que ceux qui les croient...<br /> <br /> Quel modèle économique alors, pour un tel jeu, sans HDV ? Ne vous me prenez pas, je suis comme tout le monde, très content que cette horreur n'arrive pas sur D4, mais sincèrement, comment imaginer que blibli ne cède pas à l'appel des sirènes de la carte bleue des joueurs ? Il est où, le temps où seule la vente d'un jeu était l'objectif des studios ? D3 à été écoulé à des dizaines de millions d'exemplaires, et ça ne les a pas empêchés d'essayer de la faire à l'envers aux joueurs... Je pense que la Hype va tellement monter que des micro transactions seront implémentées, c'est certain. Le fait que la connexion soit obligatoire pour jouer les obligera à éponger les coûts induits par ce système, en tirant des revenus supplémentaires par tous les moyens possibles....<br /> <br /> Allez, je retourne sur d2, j'ai plein de builds à tester encore..

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