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WoW : Guide des Races de la Horde

WoW : Guide des Races de la Horde
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Les 13 races classiques de World of Warcraft sont divisées en deux célèbres factions. Dans cet article, nous nous concentrons sur celles de la Horde afin de découvrir les bonus dont elles disposent, leurs points forts mais aussi leurs faiblesses.

WoW : Guide des Races de la Horde

La Horde est l'une des deux factions jouables de World of Warcraft. Composée d'un total de 7 races classiques résidant principalement en Kalimdor, elle est en conflit perpétuel avec l'autre faction du jeu : l'Alliance.

Bien qu'elle soit souvent représentée en rouge, et que ses races soient souvent assimilées aux "méchants" dans les univers d'Heroic Fantasy, gardez à l'esprit que dans World of Warcraft ce n'est pas nécessairement le cas. Tout n'est pas tout blanc ou tout noir !

Note : 5 races supplémentaires sont disponibles dans la Horde, les Races alliées, toutefois il est nécessaire de les débloquer en accomplissant divers hauts-faits en jeu. Nous ne les incluons donc volontairement pas dans cet article :

Races classiques de la Horde

Orc

Race standard de la Horde et ennemi absolu dans la plupart des univers d'Heroic Fantasy, dans World of Warcraft l'Orc n'est pas si mauvais. Cela demeure une race très brutale et aimant par-dessus tout se battre, même si les Orcs ne sont pas inconnus à la magie, notamment la Nécromancie et la Démonologie. Elle est historiquement le cœur la Horde, bien que cela ne soit plus le cas depuis quelques temps déjà. Ils vivent principalement en Durotar, entre les murs d'Orgrimmar.

Héros Orcs notables et célèbres :

  • Thrall
  • Gul'dan
  • Garrosh Hurlenfer
  • Drek'thar
Capable de devenir enragé (augmente ses dégâts infligés)
Durée des étourdissements subis réduite (-20%)
Dégâts infligés par les familiers augmentés (+5%)
Une montagne de muscles, la force incarnée
Race typique de l'Heroic-Fantasy
Zone de départ originale (désert rocailleux)
Trop standard ?
Ne peut pas être Paladin, Prêtre, Druide et Chasseur de démons
Potentiellement laid aux yeux de certains
Zone de départ très aride et pas toujours appréciée
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Mort-vivant

Très péjorativement connoté, le Mort-vivant est en réalité un Reprouvé, un mort-vivant s'étant libéré de l'emprise du Roi-Liche. Dirigé par Sylvanas Coursevent, le peuple Réprouvé est généralement, comme son nom l'indique, réprouvé par toutes les autres races, y compris celles de la Horde dont elle fait partie. Il faut dire qu'ils ne font pas toujours dans la dentelle, en utilisant notamment la Peste contre leurs adversaires... Leur fief principal se situait jusque récemment aux Clairières de Tirisfal, dans la cité de Fossoyeuse.

Héros Réprouvés notables et célèbres :

  • Sylvanas Coursevent
  • Nathanos le Porte-peste
  • Grand Apothicaire Putrescin
  • Alonsus Faol
Capable de supprimer les effets de Peur et de Charme
Capable de manger les cadavres pour régénérer ses points de vie et de mana
Inflige passivement et aléatoirement des dégâts d'Ombre aux ennemis
Très sombre, macabre, un petit côté badass très apprécié
Une zone de départ très lugubre (forêt enténébrée)
Trop morbide aux yeux de certains, éventuellement même laid
Ne peut pas être Paladin, Chaman, Druide et Chasseur de démons
Zone de départ trop sombre et macabre pour certains
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Tauren

Les Taurens sont sans doute l'une des races les plus paisibles et nobles d'Azeroth. Fidèles alliés des Orcs et dévoués à la cause de la Horde, ils sont de redoutables Guerriers mais sont également d'excellents Druides et Chamans.. Ils sont les ennemis des centaures depuis de longues années. Les Taurens ont élu domicile en Mulgore, sur les hauteurs des Pitons-du-Tonnerre.

Héros Taurens notables et célèbres :

  • Cairne Sabot-de-Sang
  • Baine Sabot-de-Sang
  • Hamuul Totem-Runique
  • Magatha Totem-Sinistre
Capable d'étourdir les ennemis proches
Bonus à l'Endurance (+5%)
Dispose d'un bonus aux dégâts et soins critiques (+2%)
Très massif, une montagne de muscles
Zone de départ toute en douceur visuellement (plaines verdoyantes)
Une démarche particulière, en particulier pour les mâles
Ne peut pas être Voleur, Mage, Démoniste et Chasseur de démons
Trop imposant aux yeux de certains
Zone de départ trop "nyan-nyan" pour certains
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Troll

Les Trolls jouables sont des Trolls des jungles de la Tribu Sombrelance créée par Sen'jin, père de Vol'jin. Exilés de la Vallée de Strangleronce dont ils sont originaires, ils ont rejoint les rangs de la Horde il y a bien longtemps. Ils sont depuis de fidèles alliés des Orcs et ont élu domicile au Sud de Durotar, sur les Îles de l'Écho.

Héros Sombrelance notables et célèbres :

  • Sen'jin
  • Vol'jin
  • Rokhan
  • Zen'tabra
Capable de gagner un important bonus à la Hâte (+10%)
Régénération passive des points de vie accrue (+10%)
Durée des effets affectant le déplacement réduite (-20%)
Capable d'incarner la plupart des classes
Très grand et plutôt impressionnant
Zone de départ originale (désert rocailleux)
Les mâles sont très courbés, ce qui peut déplaire à certains
Ne peut pas être Paladin et Chasseur de démons
Zone de départ partiellement identique à celle des Orcs
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Elfe de sang

Les Elfes de sang sont des Hauts-elfes ayant survécu à l'invasion du Fléau sur Quel'Thalas. De haute lignée, il s'agit d'un peuple autrefois avide de l'énergie du Puits de Soleil et ayant une maîtrise aigüe de la magie en général. Il s'agit d'une race très noble et ayant subi de lourds préjudices durant son histoire. Ils ont élu domicile au Bois des Chants éternels, dans la ville de Lune-d'argent.

Héros Elfes de sang notables et célèbres :

  • Kael'thas Haut-Soleil
  • Liadrin
  • Valeera Sanguinar
  • Lor'themar Theron
Chances de Coup critique augmentées (+1%)
Capable de récupérer des ressources (Mana, Énergie, Rage...)
Capable de dissiper les effets magiques des ennemis proches
La race la plus "belle" de la Horde, fait penser aux races de l'Alliance
Seule race de la Horde à pouvoir être Chasseur de démons
Zone de départ agréable (forêt luxuriante)
Un côté noble très (trop) agaçant, surtout pour les mâles
Ne peut pas être Chaman et Druide
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Gobelin

Les Gobelins jouables dans World of Warcraft sont issus du Cartel Gentepression, dirigé par Gazlowe. Il s'agit d'une race très sournoise et dont la plupart se méfie, même au sein de la Horde qu'ils "servent". Avides de pouvoir et d'argent, les Gobelins ne manquent jamais une occasion de s'enrichir. Ils ont élu domicile dans l'un des quartiers d'Orgrimmar; à Durotar.

Héros Gobelins (de Gentepression ou pas) notables et célèbres :

  • Jastor Gallywix
  • Gazlowe
  • Marin Brouillecaboche
  • Baron Revilgaz
Capable d'utiliser un jetpack pour se propulser en avant
Capable de lancer une roquette sur un ennemi pour lui infliger des dégâts
Bénéficie de réductions auprès de tous les vendeurs (-10%)
Capable d'invoquer une banque personnelle
Bonus à la Hâte permanent (+1%)
Très petit, donc plutôt discret
Zone de départ unique (île volcanique)
Visuellement plutôt laid, un Gobelin quoi...
Ne peut pas être Paladin, Moine, Druide et Chasseur de démons
La petite taille
Le côté un petit peu "foufou" du Lore de cette race
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Pandaren (Huojin)

Originellement neutres et presque complètement effacés d'Azeroth, les Pandarens se sont retrouvés malgré eux propulsés au coeur du conflit entre l'Alliance et la Horde. Désormais divisés en deux factions presque ennemies, les Tushui servent l'Alliance tandis que les Huojin ont prêté serment auprès de la Horde.

Héros Pandarens et Huojin notables et célèbres :

  • Empereur Shaohao
  • Chen Brune d'Orage
  • Ji Patte de Feu
  • Taran Zhu
Capable d'endormir périodiquement un ennemi
Bonus à l'expérience gagnée doublé lorsque le personnage est reposé
Bonus octroyés par la nourriture doublés
Dégâts de chute subis réduits de moitié
Zone de départ très colorée et unique (île, saison printanière)
Un style visuel très particulier
Un côté fluffy qui déplaira à certains
Ne peut pas être Paladin, Démoniste, Druide et Chasseur de démons
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Laerezh Laerezh
Laerezh  - Rédacteur freelance

Chef des portails WoW Dragonflight, WoW Classic et Lost Ark. J'aime tous les MMO, sauf ceux que je n'ai pas cités dans cette signature.

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