Le trailer d'annonce ainsi que la cinématique d'ouverture de Baldur's Gate 3, accompagnés des démonstrations de gameplay (PAX East et D&D) sont de bons points de départ pour découvrir l'histoire du jeu.
Point de départ de Baldur's Gate 3
Tous les membres du groupe, dont le protagoniste, qu'il soit un personnage d'origine ou un personnage personnalisé, se sont vus implantés un têtard Illithid, ce qui va normalement provoquer une ceremorphose, la transformation en Flagelleur mental, après 7 jours. Le groupe cherche donc désespérément un remède. Mais le têtard implanté n'a pas l'air conventionnel et des pouvoirs mentaux commencent à se développer chez les différents personnages. En faire usage, surtout de manière répétée, peut avoir des conséquences au long terme.
Les choses ne s'arrêtent bien évidemment pas là, et cela serait un peu trop "simple" de juste déjouer un petit complot Illithid. Il y a de nombreuses ramifications dans l'univers des Forgotten Realms, que ce soit la campagne pour D&D5 Baldur's Gate: Descent Into Avernus qui implique de faire un tour dans le premier niveau des enfers, ou la Magepeste (Spellplague) qui a profondément secoué les royaumes. Il convient de noter que Baldur's Gate 3 se déroule environ un siècle après la fin de Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal.
C'est ici qu'entrent en jeu les 2 fiches de présentation du jeu (Fact Sheet) éditées par Larian Studios, qui résument des points importants de l'intrigue.
Le culte de l'Absolue
Une nouvelle force a émergé dans la région, le Culte de l'Absolue en français. Celui-ci cherche à renverser l'ordre établi, et il étend son influence un peu partout, mais sur la ville de Baldur's Gate en particulier. Comme souvent, c'est une façade et plusieurs forces sombres sont à l'œuvre : un puissant maître cerveau doté d'un artefact Néthéril est l'Absolue. Ses pouvoirs mentaux surpuissants permettent de contrôler les Âmes éveillées et les fidèles. Elle peut aussi choisir de les transformer en Illithid quand elle le souhaite. Mais cela ne s'arrête pas là. Ce maître cerveau est lui-même contrôlé par les trois dieux morts via leurs élus : Bhaal, Myrkul et Baine.
Le retour de Bhaal
Comme mentionné plus haut, les 3 dieux sombres (Dead Three), Bane, Myrkul, et surtout Bhaal le dieu du meurtre sont de retour. Ce dernier devrait vous être familier si vous avez joué aux premiers jeux, puisqu'on y incarnait un de ses rejetons. Signalons au passage que l'histoire canonique des Forgotten Realms diffère significativement de certaines des fins possibles des jeux vidéo Baldur's Gate et de la fin de Throne of Bhaal, qui pouvait se conclure de 3 manières différentes.
Pour mémoire, le protagoniste pouvait devenir un dieu (bon ou mauvais) ou abandonner l'essence divine et devenir un simple (mais puissant) mortel. C'est la 3ᵉ option qui a été choisie officiellement, ou une variante de cette dernière du moins. L'histoire officielle est que lorsque le personnage considéré comme étant canoniquement l'enfant adoptif de Gorion, nommé Abdel Adrian, et l'autre enfant restant de Bhaal, nommé Viekang, se sont affrontés plus d'un siècle après les événements des jeux vidéos. Le vainqueur a involontairement provoqué la libération de l'essence du dieu, et le dieu Bhaal lui-même est revenu à la vie.
L'histoire va donc nous ramener à Baldur's Gate, et il y a de nouveau des liens avec la déité liée de près à l'intrigue des premiers titres. Cela sera l'occasion de recroiser certains personnages iconiques des premiers jeux, mais pas le protagoniste. Quelques exemples sont Jaheira, Minsc et même Sarevok, l'antagoniste du premier jeu.