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Tutoriel Filoptère Monster Hunter Rise : Insecte grappin, explications

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Tutoriel Filoptère Monster Hunter Rise : Insecte grappin, explications
Vidéo tutoriel
  • Capacités du Filoptère
  • Filoptères sauvages
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Le Wire bug de MHR sur Switch est probablement l'élément qui a inspiré le titre du jeu, ou du moins qui l'incarne le mieux. Il permet de réaliser des acrobaties aériennes, de s'accrocher aux obstacles mais aussi aux monstres, etc. Il offre à toutes les armes un style aérien façon MHGU.

Tutoriel Filoptère Monster Hunter Rise : Insecte grappin, explications

Si vous avez joué aux jeux Monster Hunter précédents, comme Monster Hunter Generation Ultimate, vous avez certainement remarqué à quel point le chasseur est bien plus mobile dans Monster Hunter World Iceborne. Que ce soit dans ses interactions avec le terrain, les nouveaux mouvements de chaque arme, et surtout l'introduction de la Griffe grappin avec l'extension. Les développeurs de chez Capcom ont décidé d'adopter une autre approche de ce concept avec Monster Hunter Rise. Les nouvelles capacités sont nombreuses, et qu'elles offrent encore plus de possibilités dans certains domaines.

La fronde, et l'attendrissement ne sont plus présents en jeu. Mais il est possible qu'ils n'aient pas encore été montrés, ou que des ajouts soient faits d'ici la sortie de Monster Hunter Rise le 26 mars 2021 sur Nintendo Switch. La projection dans les murs est réalisée via le système de Chevauchée de Wyverne.

Monster Hunter Rise

En attendant, nous allons vous offrir ici un premier aperçu des possibilités offertes par le Filoptère, l'étrange insecte qui fait office de grappin au chasseur. Une fois projeté dans une certaine direction, il tire le chasseur avec son fil de soie robuste. Cela ouvre des possibilités alléchantes pour les chasseurs qui veulent changer leur routine d'attaque, ou qui souhaitent explorer la carte afin de dénicher ses secrets.

Monster Hunter Rise
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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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