Monster Hunter World Iceborne: Extension, DLC, guides, monstres, armes
MHW Iceborne : Patch Notes 15.01 & arrivée du Fatalis
Notes de mise à jour
  • Résumé du patch
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Monster Hunter World Iceborne - Patch 15.01 (Source)

Disponibilité : Jeudi 1er octobre à 2 h (heure française)

Espace requis :

  • PlayStation®4 : Environ 2.6 Go (mise à jour seulement)
  • Xbox One : Environ 1.9 Go (mise à jour seulement)

Les fonctions marquées d'une icône ne sont accessibles qu'aux joueurs ayant acheté "Monster Hunter World: Iceborne".

Général

  • Ajout du Fatalis. (Le Fatalis sera disponible après avoir complété l'histoire d'Iceborne et l'investigation de l'Alatreon.)
  • Le Velkhana alpha suprême sera disponible dans une Quête Événement à durée limitée. (Visitez www.monsterhunter.com pour en savoir plus.)

Gameplay

  • Ajout du talent Booster de griffe, permettant de grimper sur les monstres plus facilement.

Nouvelles fonctionnalités

  • Ajout de Sorcellerie spirituelle III au Rituel des anciens.
  • Il est désormais possible d'utiliser des joyaux de rareté 9 ou plus au Rituel des anciens.
  • Les joyaux suivants peuvent être fusionnés au Rituel des anciens :
  • Joyau d'acier [2], Joyau bouclier [2], Joyau de trempe [2], Joyau Sceau-de-dragon [3], Joyau de l'archer [2], Joyau spirituel [2].
  • Nouvelles musiques disponibles pour la chambre à Seliana.
  • Ajout de nouveaux designs pour la Carte Clan.
  • Ajout de nouvelles armures spéciales.
  • Ajout de nouveaux accessoires.
  • Il est désormais possible d'obtenir des décos via le bonus jackpot du Vaporium.
  • Lorsqu'une extension qui n'a pas encore été achetée est disponible, les menus suivants vous permettent d'accéder aux pages d'achat : Émotes, Poses, Stickers, Apparence, Accessoires, Tenue de l'Assistante, La chambre de vos rêves, Gramophone, Figurine

Changements importants

  • Certains dialogues de la mise à jour précédente incluent désormais des doublages complets.
  • Les blessures sur les monstres sont affichés plus longtemps.
  • Les joyaux rares ont plus de chances d'apparaître à partir des joyaux mystérieux.
  • Les joyaux mystérieux ont plus de chances d'apparaître en tant que récompenses pour les investigations de Rang Maître pour les monstres alpha de niveau de menace 3.
  • Les amulettes suivantes ont été ajoutées :
  • Collier du rasoir, Talisman de banshee V, Collier spirituel V, Talisman de furie III, Talisman de cruauté III, Talisman du forgeron V.
  • Les joyaux suivants ont été ajoutés : Joyau de la diversion 3, Joyau de l'acrobate 3, Joyau du rasoir 3.

Corrections de bugs et ajustement du gameplay

Base/Facilités

  • Correction d'un bug où l'objectif principal affichait dans les infos de quête n'apparaissait pas correctement durant la Quête Événement "Vitesse et rugissement".
  • Correction d'un bug où une quête commençait sans retrouver correctement les infos de quête, et sans réinitialiser correctement la limite de temps ou le nombre d'évanouissements.
  • Clarification de texte pour la figurine Gajalaka.
  • Correction d'un bug d'affichage pour la tenue Samba de l'Assistante.
  • Correction d'erreurs typographiques pour les dialogues de PNJ.
  • Il n'y a plus de date limite pour les Quêtes Événement "L'étoile du soir" et "Crépuscule de l'étoile de la mort". Il est désormais possible de jouer à ces deux quêtes à tout moment.
  • Correction d'un bug avec les armes à évaluer où les infos après les avoir améliorés au-delà du niveau 2 ne s'affichaient pas correctement.
  • Ajout du Rang Maître pour les infos de la Kulve Taroth dans le Compendium.
  • Correction d'un bug où la couleur de l'icône pour le set bonus ne s'affichait pas correctement à l'écran des infos durant le tri à la Forge.
  • Ajustement de l'indicateur du Vaporium, qui n'allait pas assez à droite lorsque la jauge augmentait.
  • Correction d'un bug où le tutorial du fusarbalète continuait de s'afficher.
  • Réduction des effets de lumière dans la Grand-Salle de Seliana durant le Carnaval de Seliana.
  • Correction d'un bug où rejoindre une Expédition dans le Fief glorieux via une fusée de détresse empêchait la partie de charger correctement.

Monstres

  • Correction d'un bug où le Tir de mitraille ainsi que le changement de direction pour la griffe ne fonctionnait pas correctement sur le Paolumu belladone et le Legiana.
  • Correction d'un bug où les effets visuels pour les fractures du terrain durant les attaques du Rajang orage ne s'affichaient pas correctement.
  • Correction d'un bug où le Rajang orage continuait de frapper dans le vide même si le un joueur n'était pas maintenu au sol après une attaque.
  • Correction du comportement de la Lunastra lorsque le joueur quittait la région.
  • Correction d'un bug où le joueur était toujours considéré comme participant au combat, même après être retourné au camp du Garde-provisions de Seliana à l'aide d'un téléportogène.
  • Correction d'un bug au Garde-provisions de Seliana où certains monstres atterrissaient en l'air.
  • Ajustement du Tranche-dragon dans le Garde-provisions de Seliana de façon à ce qu'il ne puisse pas empêcher les mouvements du monstre.
  • Réduction des effets de clignotement durant l'attaque "Jugement de l'eschaton" de l'Alatreon.
  • Correction d'un bug où les dégâts provoqués par l'attaque "Jugement de l'eschaton" de l'Alatreon ne s'activaient pas correctement lorsqu'un membre du groupe était déconnecté.
  • Correction d'un bug où les flaques créées par les attaques de l'Alatreon ne s'affichaient pas correctement.
  • Correction d'un bug où la taille de l'Alatreon ne s'affichait pas correctement.
  • Correction d'un bug où un joueur restait accroché à l'Alatreon après l'avoir mis à terre avec un Tir de mitraille.
  • Ajout d'un effet unique lorsque le pouvoir du Velkhana est bloqué avec un Sceau des anciens.
  • Ajustement du comportement du Velkhana après son souffle de glace.
  • Correction d'un bug où les piliers de glace créés par le Velkhana n'apparaissait parfois pas en fonction du terrain.
  • Correction d'un bug où lorsqu'un joueur rejoignait une quête Safi'jiiva en cours, il pouvait parfois ne pas recevoir de récompenses.
  • Correction d'un bug où les attaques du Barioth avec sa queue infligeaient un fléau-glace même si le joueur avait bloqué l'attaque.
  • Ajustement de la position des ailes du Barioth crocgivre lorsqu'il tombe à terre, de façon à ce qu'elles ne gênent pas les mouvements du joueur.
  • Correction d'un bug où le comportement du Barioth crocgivre devenait parfois incohérent.

Joueur

  • Correction d'un bug où les valeurs élémentaires d'une arme ne s'affichaient pas correctement sur les menus selon les équipements ou talents activés.
  • Correction d'un bug où les munitions chargées dans la fronde ne s'affichaient plus à l'écran.
  • Correction d'un bug où la manette vibrait si le joueur se trouvait près d'une baliste mobile alors qu'un autre joueur tirait avec.
  • Correction d'un bug où lorsque le monstre était immobilisé par un harpon, le filin ne s'affichait pas à l'écran d'un joueur ayant rejoint la quête en cours.
  • Correction d'un bug où la position du Tranche-dragon n'était pas la même pour tous les joueurs.
  • Correction d'un bug où lorsque le joueur était déconnecté, il était possible de charger le Tranche-dragon avec du carburant même lorsque ce n'était pas possible.
  • Correction d'un bug où les positions des balistes mobiles étaient parfois différentes selon les joueurs.
  • Correction d'un bug où un monstre pouvait parfois attaquer un joueur dans le camp du Garde-provisions de Seliana.
  • Correction d'un bug où l'endurance d'un joueur ne diminuait pas pour certaines actions lorsque le joueur montait sur l'Alatreon.
  • Correction d'un bug où certaines parties de l'armure "Capuchon Namielle γ" ne changeaient pas de couleur durant la modification de teinture pour la tenue du joueur.
  • Correction d'un bug où l'ensemble complet "Claire α+" n'était pas affecté par la modification des couleurs.
  • Correction d'un bug où l'Explosion de vouivre du lancecanon pouvait transpercer un monstre de façon anormale selon la position du joueur lorsque celui-ci faisait face à plusieurs monstres.
  • Correction d'un bug où le Canon du roi-démon rétrogradait ses capacités de munitions normales de NV3 à sa version précédente.
  • Correction d'un bug où l'endurance n'était pas correctement affectée par l'effet du talent "Paladin".
  • Correction d'un bug durant une partie multijoueur où il était possible de cibler un objet même si un autre joueur avait déjà interagi avec cet objet.
  • Correction d'un bug où le joueur ne pouvait plus se déplacer après l'affichage de la carte.
  • Correction d'un bug où l'ordre des objets dans la barre d'objets était modifié lorsque le joueur changeait d'équipement juste après avoir utilisé un objet.
  • Diminution de la capacité de l'insectoglaive à blesser un monstre
  • Correction d'un bug où le talent "Dégainage éclair" ne s'activait pas correctement dans la Vallée secrète.
  • Correction d'un bug où les lancecanons exécutaient les attaques "Canon de vouivre" et "Explosion de vouivre" dans des directions opposés.

Autres

  • Le nom de l'objet "Ticket Lièvre des steppes" a été renommé en "Ticket Lièvre des prairies" et sa description a été mise à jour.
  • Correction d'un bug où la musique de combat pour la quête "La fièvre de l'or" continuait même après la complétion de la quête.
  • Correction d'un bug où stick analogique droit pouvait contrôler la caméra dans le menu du mode daltonien.
  • Correction d'un bug où le joueur obtenait des objets qu'il n'aurait pas dû avoir.
  • Le titre de la Carte Guilde "Dragon" obtenu après avoir tué l'Alatreon a été changé en "Élément" pour éviter un doublon.
  • Correction d'un bug où les effets des coupons chance ne s'activaient pas correctement.
  • Correction d'un bug où le joueur ne pouvait pas retourner à l'écran de jeu après avoir utilisé le photomatou.
  • Autres corrections de bugs divers.
Monster Hunter Rise : Le Filoptère, l'Insecte grappin expliqué

Le Wire bug de MHR sur Switch est probablement l'élément qui a inspiré le titre du jeu, ou du moins qui l'incarne le mieux. Il permet de réaliser des acrobaties aériennes, de s'accrocher aux obstacles mais aussi aux monstres, etc. Il offre à toutes les armes un style aérien façon MHGU.

Monster Hunter Rise : 20 minutes de gameplay en vidéo du TGS 2020

Du gameplay live de MHR sur Switch, commenté par les développeurs, a été montré pour la première fois sur le stream de Capcom durant le Tokyo Game Show Online. Si vous l'avez raté ou que vous souhaitez le revisionner, c'est ici. De nombreux éléments du jeu sont expliqués et montrés en action.

  • Résumé du patch
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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

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