Plusieurs djinns maléfiques vous attendent dans le chapitre 3 de Baldur's Gate 3. C'est toujours un peu déconcertant de se faire téléporter de force par ces génies prétentieux et malhonnêtes, mais des récompenses vous attendent en gérant bien la situation.
Où trouver la Yafeu et sa lampe magique dans Baldur's Gate 3 ?
Si vous avez entendu parler de Yafeu et de sa mini quête, mais que vous ignorez où chercher, voici les informations dont vous avez besoin. Il se trouve dans la ville basse de la Porte de Baldur, pour être plus précis, il vous attend dans la cave située sous la boutique Magie & Sortilèges.
Un passage secret se trouve au Nord-Est de la zone, vous pouvez passer au travers du mur, pour atteindre une pièce cachée. L'objet le plus remarquable est une lampe étrange à l'apparence facilement reconnaissable, posée sur un autel. On peut déjà sentir venir la référence à Aladin de Disney. Sa position exacte est X: 374 Y: 1039.
Dialogue avec Yafeu
En interagissant avec la lampe, Yafeu va apparaître. Il va remercier votre personnage de l'avoir libéré, avant d'ajouter que quelqu'un doit toujours être prisonnier de la lampe. Le nouvel arrivant remplace l'occupant précédent. Bien entendu, ce nouvel arrivant est votre personnage et il se retrouve téléporté à l'intérieur de la lampe, sans pouvoir en sortir par une méthode conventionnelle.
Le reste du groupe, à l'extérieur de la lampe, peut parler avec Yafeu. Plusieurs options sont possibles :
- Insulter Yafeu ou lui dire qu'il est temps de mourir mène à un combat. À ce point du jeu, il ne devrait pas s'avérer trop difficile, même avec seulement 3 personnages.
- Demander de l'or en compensation pour la perte de votre coéquipier permet d'obtenir 1000 pièces d'or.
- Si recevez de l'or ou que vous laissez Yafeu partir, il va simplement disparaître.
- Utiliser une invocation pour interagir avec la lampe donne droit à un dialogue spécial. Yafeu est énervé que personne ne soit prisonnier, il disparait ensuite.
Comment sortir de la lampe magique ?
La situation n'est pas aussi désespérée qu'elle en a l'air. Vous pouvez interagir avec la lampe en utilisant un autre personnage pour changer le prisonnier. Cela permet d'avoir le personnage le plus adapté pour sortir avec la méthode désirée.
- Invoquez une créature depuis l'extérieur de la lampe. Utilisez-la pour interagir avec la lampe, elle remplacera le prisonnier. La main de mage ou Gratouille sont de bons exemples.
- Invoquer une créature depuis l'intérieur de la lampe va immédiatement permettre à votre personnage d'en sortir. Un parchemin d'invocation de Quasit se trouve dans un des coffres dorés. Presque n'importe quel personnage peut l'utiliser.
- Lancer le sort de Bannissement sur soi-même, à l'intérieur de la lampe, permet de s'en échapper aussi.