La seconde partie du DLC 2 "The Storybook Vale" est enfin disponible sur Disney Dreamlight Valley ce 9 juillet 2025 et vous pouvez, grâce à lui, débloquer deux nouveaux personnages : Aurore et Maléfique. Avant cela, vous allez devoir enquêter sur une terrible maladie qui affecte les habitants du Vallon des Contes au risque de voir leurs souvenirs effacés. On vous explique la suite de quête et comment résoudre les différente énigmes dans ce guide.
Une tempête d'histoires
Première étape : si vous avez terminé l'histoire de la première partie du DLC 2, alors vous recevrez directement un courrier dans votre boîte aux lettres qui vous indique quoi faire. Retournez dans La Reliure et dans La Bibliothèque du Savoir (en passant directement par votre Carte) et allez parler à La Codicole pour en savoir plus. Elle vous explique que la Maladie Narrative a pris possession des habitants : allez parler à Merida pour l'aider en capturant des Anigamis obscurs puis faites la même chose avec Flynn et Hadès.
Parlez maintenant à La Codicole et regardez les puzzles à compléter pour trouver celui qui s'appelle "Trône de Maléfique". Réussissez le puzzle avec le modèle :
Comme lors de la première partie du DLC, vous devez maintenant arranger les carreaux sur le sol pour que l'image de Maléfique apparaisse. Il vous suffit d'actionner les leviers sur les bougies afin de faire tourner chaque partie du cercle (commencez du plus petit cercle au plus grand pour plus de facilité).
Les Royaumes sans mots : le cadeau de Maléfique
En interagissant avec le livre, vous pourrez pénétrer dans le Royaume Sans Mots et tomber sur Maléfique. Allez lui parler puis adressez-vous à la Plume magique sur la droite. Vous devrez ensuite trouver 3 morceaux du ticket de Maléfique : c'est assez facile car ils sont tous au sol dans la salle d'attente. Deux sont près des canapés noirs et le dernier est derrière la Plume Magique.
Afin de changer les chiffres du tableau "On demande le numéro" ("now serving" en anglais), vous devez lire les morceaux dans votre inventaire. Le numéro est : 9375.
Donnez le numéro à la Plume afin d'activer un passage faire le second étage. Là-haut, parlez à l'autre plume et donnez un grand coup de filet chargé sur la roue pour activer un portail.
Les casse-têtes de Maléfique commencent ici :
- Dans la première salle, détruisez simplement l'encre pour libérer le passage,
- Dans la grande salle, votre objectif est de mettre les bons symboles sur les carrés au centre de la pièce (pour modifier une plaque, il faut utiliser la pelle dessus),
- Plusieurs panneaux à indices se trouvent dans la salle mais sont parfois dans le mauvais sens : repérez-vous grâce au symbole vert dans le coin en haut à gauche qui indique dans quel sens se lisent les indices,
- Une tête de mort avec un bandeau sur l'oeil est un piège et indique qu'il faut mettre un griffon,
- Afin de trouver la case manquante au milieu de la grille, vous devez repérez toutes les gargouilles de pierre aux murs et les remettre droite : cela ouvrira une salle où vous pourrez pêcher la case manquante.
Voici la solution de l'énigme afin d'ouvrir la porte :
Retournez dans la salle d'attente et donnez le souvenir à Maléfique. Allez maintenant au second étage et parlez à la nouvelle plume en répondant aux questions afin de prouver votre identité de Superviseur :
- Treize
- Autre
- Étage 2
Ramassez la roue obtenue et posez-la sur son piédestal. Vous devez maintenant jouer avec votre filet (soit de droite à gauche, soit de haut en bas) afin de tracer un chemin pour le tapis roulant. Il suffit d'actionner les différentes roues afin que le chemin doré s'active. Pénétrez ensuite dans le portail.
Les royaumes sans mots : le rouet
Pour ce deuxième casse-tête, vous devez faire en sorte que, dans la pièce principale, le Rouet et la statue d'Aurore soient le plus haut possible. Pour le rouet c'est très simple, il suffit d'aller derrière et d'arroser la petite roue pour le faire monter. Malheureusement pour Aurore, il n'y a pas de petite roue derrière elle : vous allez donc devoir la chercher.
- Descendez dans la salle derrière la statue d'Aurore,
- Descendez les escaliers pour trouver une petite roue à arroser : cela va faire descendre la plateforme de droite afin de créer un pont,
- Faites le tour de la salle pour effectuer la même stratégie avec la plateforme de gauche,
- Vous pouvez maintenant traverser le pont afin de récupérer la roue au bout et aller la placer derrière la statue d'Aurore,
- Arrosez-la pour faire monter la statue le plus haut possible,
- Cela va ouvrir la porte et vous pourrez récupérer le second moment clé de Maléfique.
Les royaumes sans mots : La chute de Maléfique
Retournez au dernier étage et frappez la roue avec votre filet pour faire venir le portail magique dans le grand tourbillon. Parlez à la Plume magique juste à côté puis pêchez dans le cercle bleu afin de faire remonter le portail. Dans cette nouvelle énigme, votre objectif est de conduire la statue du chevalier jusqu'au bout du chemin.
- Première salle : bougez simplement les deux supports d'armes pour qu'ils aillent à droite, puis faites passer la statue,
- Deuxième salle : envoyez le support vertical au fond pour que les deux supports horizontaux aillent à droite,
- Pour la dernière salle : il faut faire venir les trois supports verticaux le plus bas possible (vers la statue), afin de libérer le passage aux deux supports horizontaux et les envoyer sur la droite. Vous pouvez maintenant faire passer la statue.
Montez les escaliers pour récupérer le troisième moment clé et rapportez-le à la plume du deuxième étage. Allez parler ensuite à Maléfique qui se libérera du maléfice et retournez voir La Codicole. Vous pouvez maintenant accueillir Maléfique dans la Vallée et débloquer ses quêtes d'amitié dès le niveau 2.





































