La seconde partie du DLC 2 "The Storybook Vale" est enfin disponible sur Disney Dreamlight Valley ce 9 juillet 2025 et vous pouvez, grâce à lui, débloquer deux nouveaux personnages : Aurore et Maléfique. Avant cela, vous allez devoir enquêter sur une terrible maladie qui affecte les habitants du Vallon des Contes au risque de voir leurs souvenirs effacés. On vous explique comment débloquer la princesse Aurore dans ce guide.
Première étape : débloquer Maléfique
Avant de pouvoir discuter avec Aurore, vous allez devoir terminer la suite de quêtes de La Codicole au début de cette seconde partie du DLC puis finir toutes les énigmes de Maléfique. Une fois la sorcière installée dans le Vallon, il sera temps de s'inquiéter pour Aurore.
- Terminez la première partie du DLC "The Storybook Vale",
- Installez la mise à jour et lisez le courrier dans votre boîtes aux lettres,
- Retournez à La Bibliothèque du Savoir afin de parler à La Codicole et enquêter sur la Maladie Narrative qui touche les personnages,
- Ouvrez le portail vers le Royaume Sans Mots afin de rencontrer Maléfique,
- Terminez les 3 énigmes de Maléfique,
- Accueuillez-la dans le Valon des Contes.
Le guide dédié ci-dessous vous explique tout en détail :
Deuxième étape : parlez à Flynn Rider pour la quête "La princesse perdue"
Maintenant que Maléfique est installée, vous avez débloqué automatiquement une quête avec Flynn Rider. Allez lui parler. Vous allez devoir retrouver trois pages du journal d'Aurore à différents endroits :
- Près d'une cascade du côté ouest de La Reliure : creusez dans le trou juste à côté de la cascade de gauche
- Près d'une racine de haricot magique à proximité du château de Maléfique : allez dans le biome Marais du Haricot Magique et creusez à côté de la racine tout à gauche du château (pas besoin de traverser le pont)
- Près d'un point d'eau des Champs Élysées : allez dans le biome Champs Élysées et creusez le trou à droite de l'eau
Un héros d'encre et de papier
Allez parler à La Codicole puis interagissez avec la tapisserie juste derrière elle. Rien ne se passe : parlez-lui à nouveau. Retournez dans le biome de La Reliure, sous le pont, pour aller dans la pièce secrète que vous aviez déjà ouverte au préalable. Au sol, vous trouverez une note d'Aurore mais ce n'est pas terminé. Allez maintenant :
- Dans le biome Forteresse Tombée : pour trouver un morceau de conte à l'intérieur des ruines (murs effondrés)
- Dans le biome Champs Élysées : pour trouver un autre morceau près du moulin à vent
Rapportez le tout à La Codicole.
Parlez à Hadès, Flynn, Mérida et Maléfique afin de récupérer des matériaux. Vous aurez également besoin de :
- 4 échinacées bibliophiles jaunes : fleurs à ramasser à La Reliure
- 4 échinacées bibliophiles bleues : fleurs à ramasser à La Reliure
- 4 échinacées bibliophiles vertes olives : fleurs à ramasser à La Reliure
- 10 posidonie : à pêcher dans les eaux sans cercle du Mont Olympe
- 4 anigamis oiseaux bleus : biome La Reliure
- 4 anigamis démons rouges : biome Ombre de la Statue
- 4 anigamis grenouilles bleues/vertes : biome Bois Sauvage ou Chutes de la Théière
Avec tous ces matériaux, allez dans l'onglet "items fonctionnels" de votre établi pour fabriquer le costume du Héros du Vallon.
Le monde taché d'encre
Apportez le costume à La Codicole puis portez-le en passant par votre menu Garde-Robe. Interagissez à nouveau avec la tapisserie derrière La Codicole et pénétrez dans le royaume du livre d'histoires. Une fois dans la grande pièce, enlevez simplement les encres sur votre passage, tout droit, pour atteindre la porte au fond. Parlez au vitrail enchanté. Les fées vous demanderont de trouver des artéfacts et des pièces dans le château. La première pièce est celle à côté du Bouclier.
L'épreuve de vertu
Parlez au vitrail bleu de Pimprenelle dans la pièce. Dans cette épreuve, vous devez placer les trois objets au bon endroit mais il faut d'abord les compléter.
- Il manque par exemple le bras du chevalier : interagissez avec la bibliothèque pour l'ouvrir et trouver le bras au sol
- La flamme du dragon se trouve au sol, dans le coin droit de la pièce près du chandelier,
Remettez les objets au chevalier et au dragon puis interagissez avec les statues pour les bouger. L'objectif est de créer une scène sur le mur grâce aux ombres. Vous devez faire en sorte que le dragon crache du feu en direction du chevalier mais que ce dernier se protège avec le bouclier.
- Ainsi, il faut mettre le chevalier à gauche, le bouclier au milieu de façon à ce que le chevalier puis le tenir et le dragon à droite (ouvrez le mode Meubles pour agir)
Récupérez maintenant le bouclier en haut des escaliers puis donnez-le à Pimprenelle. Dirigez-vous maintenant dans la pièce suivante (revenez dans la salle principale et allez tout droit, près de la corbeille à fruits).
L'épreuve de vérité
Dans cette nouvelle pièce, parlez à Pâquerette (vitrail vert). Il s'agit encore une fois d'une épreuve de décoration. Ouvrez le menu meubles et faites en sorte que l'oiseau soit enfermé dans la cage, tandis que lion mette des oreilles de Mickey.
Allez maintenant dans la pièce de Cuisine à gauche et préparez un plat pour le Pégase et le Lapin, en suivant les indices et en utilisant les ingrédients enchantés sur la table.
- Recette 3 étoiles pour le Pégase : 1 blé + 1 carotte + 1 orge (salade d'orge enchantée)
- Recette 4 étoiles pour le Lapin : 1 carotte + 1 tomate + 1 laitue + 1 concombre (salade de carottes enchantée)
Retournez sur la scène et donnez la nourriture aux Bestioles. Vous pouvez désormais récupérer l'épée de vérité devant la scène et retournez parler à Pâquerette.
L'épreuve du chant
Retournez dans la salle principale et dirigez-vous vers la porte centrale du bas. Parlez à Flora (vitrail rose) dans cette nouvelle pièce pour débuter l'épreuve. En lisant bien les indices, vous arriverez à placer correctement les instruments de musique en mode Décoration :
- Le piano va tout à gauche,
- La harpe et le violoncelle doivent être côte à côte,
- Il faut mettre une personne entre le piano et le violoncelle,
- Le luth doit être tout à droite,
- Une personne doit se trouver entre le luth et la harpe
Avant toutes choses, remontez les escaliers et interagissez avec les statues de danseurs pour les faire bouger (une fois le danseur et une fois la danseuse)
Redescendez et ouvrez le mode décoration pour placer les instruments :
Vous pouvez maintenant récupérer le bicoquet de chant et le rendre à Flora. Retournez dans le hall d'entrée, près des trois vitraux, pour parler à Flora. Ouvrez votre garde robe pour enfiler les accessoires puis montez les escaliers de la pièce fraichement ouverte pour trouver Aurore.
Les contes qui relient
La Codicole vous a renvoyé dans le Royaume Sans Mots... Parlez à Aurore. Entrez dans le portail magique pour retrouver La Codicole. Capturez les 3 Anigamis oiseaux puis parlez à Aurore. Utilisez l'autre portail magique pour trouver à nouveau La Codicole. Capturez les 3 Anigamis grenouilles puis empruntez le nouveau portail. Répétez l'opération avec les anigamis démons.
Dans la dernière salle, vous allez devoir ré-organiser le puzzle "L'histoire de Dreamlight Valley".
De retour dans le monde normal, parlez à nouveau à La Codicole afin de visionner la cinématique de fin du DLC 2. Vous pouvez maintenant placer où vous le souhaitez la maison d'Aurore.























