Vous vous souvenez du système de Chaleur dans Hades 1 ? De nombreux moyens de rendre vos parties hardcore en ajustant la difficulté de celles-ci via différents leviers. C'est de retour dans Hades 2, avec un nouveaux nom !
Il s'agit de la Terreur, un système qui se débloque une fois que vous serez venus à bout de Cronos une première fois. Comment ça fonctionne et à quoi ce système endgame du jeu ? On vous explique tout ça en détail dans cet article.
Comment fonctionnent les Serments des Occultés et leur système de Terreur ?
Via l'Autel des Occultés, vous pouvez monter le niveau de Terreur de vos parties en augmentant la difficulté des différents compartiments du jeu :
- Violence : Augmente les dégâts des ennemis.
- Vigueur : Augmente les PV des ennemis.
- Négation : Ajoute des Barrières aux ennemis, leur permettant de nullifier chacune une salve de dégâts.
- Frénésie : Tous les ennemis attaquent et se déplacent plus rapidement.
- Agitation : Plus d'ennemis participent aux combats.
- Errance : La plupart des ennemis ont des chances supplémentaires de provenir de la région suivante.
- Revanche : Les ennemis ont une chance de devenir une Âme vengeresse en mourant, que vous devez ramasser sous peine de résurrection.
- Évolution : La plupart des ennemis en Armure ont également des dons supplémentaires aléatoires.
- Endurance : Toutes les sources de soins voient leur efficacité diminuer.
- Indigence : Tous les coûts en oboles (or) sont augmentés.
- Noirceur : Tous les combats contre les Sous-gardiens comportent également 1 Apparition Obscure.
- Amertume : Lorsque vous arrivez dans une nouvelle région, tout Bienfait que vous y trouvez est remplacé par un Oignon rouge jusqu'à 1 fois.
- Hâte : Vous avez un temps imparti pour traverser chaque région.
- Néant : Vous ne conservez qu'un pourcentage de votre Maîtrise des Arcanes.
- Humilité : Chaque fois que vous choisissez un Bienfait, vous concentrez du Mana pour chaque niveau de Qualité supérieur à Quelconque.
- Privation : Lorsque vous choisissez un Bienfait, les Bienfaits non sélectionnés ne seront plus proposés pour cette nuit (les 2 restants).
- Impitié : Les 1/2/3/4 prochains Gardiens que vous affrontez au cours de vos périples voient leur puissance augmentée de diverses façons.
Les Testaments
À côté de ce système de Terreur, vous aurez les Testaments, des sortes de contrats ou chasses à l'homme dans via lesquels il vous sera demandé pour chacune des 6 Armes Nocturnes d'aller tuer un boss en particulier, dans un certain niveau de Terreur spécifique. En complétant le Testament, vous gagnerez 1x Cauchemar, une ressource vous permettant d'améliorer les Aspects d'Armes Nocturnes.
Pour chaque arme, vous pourrez compléter 8 Testaments différents, aux niveaux de Terreur 1, 2, 4, 8, 10, 12, 16 et 20.
Des niveaux de Terreur 1 à 12, il vous sera demandé d'affronter :
Pour les niveaux de Terreur 16 et 20, il vous sera demandé d'affronter :
- Cronos
- Typhon
En réussissant chacun de ces 48 Testaments, vous obtiendrez 1x Cauchemar.
Championne de la Nuit
Une autre récompense, cette fois plus cosmétique est également à obtenir en montant de plus en plus haut via le système de Terreur. Il s'agit de statues présentes à côté de Thadémée en guise de symbole de votre réussite.
Ce dernier vous challengera de conquérir les Enfers et la Surface aux niveaux de Terreur 8, 16 et 32, après quoi il vous fera ériger :
- Une statue de Pierre (Terreur 8) : Championne de la Nuit,
- Une statue d'Argent (Terreur 16) : Bourreau de la Nuit,
- Une statue en Or (Terreur 32) : Héraut du Cauchemar.













