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Choix importants The Outer Worlds 2 : Quelles décisions prendre et quelles sont leurs conséquences ?

Choix importants The Outer Worlds 2 : Quelles décisions prendre et quelles sont leurs conséquences ?
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Le FPS RPG d'Obsidian est plein de choix mutuellement exclusifs, pouvant avoir des répercussions désastreuses. Dans ce guide, découvrez une liste des choix ayant un impact important sur les récompenses reçues, ou sur la suite de l'histoire de The Outer Worlds 2.

Choix importants The Outer Worlds 2 : Quelles décisions prendre et quelles sont leurs conséquences ?

Comme son prédécesseur, The Outer Worlds 2 vous proposera de nombreux choix cornéliens et il ne sera pas toujours possible de déterminer immédiatement quelle est la meilleure solution. C'est souvent assez subjectif en prime, même s'il arrive qu'une solution idéale se présente à l'occasion, lorsque vous remplissez certaines conditions.

Attention, des spoilers majeurs sur l'histoire et certaines quêtes se trouvent ci-dessous.

The Outer Worlds 2

Une cause qui mérite qu'on tue pour elle : Poste de garde ou Centre de communication ?

Le tout premier choix du jeu n'a pas une grande importance, cela va surtout influencer les objets trouvés :

  • Centre des opérations de sécurité à gauche : Si vous préférez jouer sur la discrétion, le Poste de garde est un meilleur choix. Vous obtiendrez la Carte de la Station de pompage qui peut vous aider si vous ne parvenez pas à persuader Corbin de vous ouvrir. Il y a aussi une Lame de sentinelle et des Grenades leurres. Avec un bon score d'Ingénierie, vous pouvez saboter un des redoutables robots de combat qui vous attendent.
  • Centre des communications à droite : Cette zone favorise des combats directs. Un Bâton étourdissant peut être trouvé et il est possible d'empêcher des ennemis d'apparaître dans la zone qui suit, en activant de la propagande.
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La saboteuse de Paradis : Kaur ou Milverstreet ?

En arrivant dans le bâtiment central, vous allez découvrir les deux dirigeants d'Auntie's Choice qui refuseront de vous confier leur quête, si vous décidez d'assister leur adversaire.

  • Kaur : Choisir Kaur vous empêchera de réaliser les quêtes de Milverstreet, ce qui bloque l'évacuation de Westport. Kaur privilégiera un assaut direct sur le Relai Vox, ce qui implique de nombreux combats. Une des quêtes de Kaur est incompatible avec un choix ultérieur.
  • Milverstreet : Ce choix vous empêchera de réaliser les quêtes de Kaur. Cela n'a pas d'autre effet négatif et il permet de pénétrer assez facilement dans le Relai Vox.
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Des vapeurs novices ou Réparation au-delà des attentes ?

Si vous décidez de choisir Kaur, un autre choix peut vous attendre dans le Centre de réparation des Automécas.

  • Saboter le centre : La quête Des vapeurs novices est un échec, mais vous obtenez les récompenses de Réparation au-delà des attentes.
  • Réparer le centre : La quête Des vapeurs novices est accomplie et vous obtenez de belles récompenses, mais la quête Réparation au-delà des attentes est un échec. Si vous avez choisi d'aider Milverstreet, c'est la meilleure option.
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Faut-il saboter Westport et faire émigrer sa population à Fairfield ?

Attention, terminer La saga des machines défectueuses en premier vous empêchera de faire émigrer la population.

Les sabotages donnent de l'expérience et des récompenses, ce qui est attractif. Après avoir terminé les quêtes secondaires de Westport, pousser les habitants à déménager jusqu'à Fairfield a l'avantage d'offrir une destination sûre supplémentaire pour le Relai Voix, lors de la prochaine étape de la quête principale. Si vous n'avez pas un bon score de piratage ou de la Chance, il vaut mieux pousser les habitants à émigrer.

Faut-il saboter Westport et faire émigrer sa population à Fairfield ?

Les sabotages donnent de l'expérience et des récompenses, ce qui est attractif. Après avoir terminé les quêtes secondaires de Westport, pousser les habitants à déménager jusqu'à Fairfield a l'avantage d'offrir une destination sûre supplémentaire pour le Relai Voix, lors de la prochaine étape de la quête principale. Si vous n'avez pas un bon score de piratage ou de la Chance, il vaut mieux pousser les habitants à émigrer.

Inez Silang : Greffe de Craboïde squelette ou de matriarche raptidon ?

La compétence de compagnon d'Inez va dépendre de la greffe choisie. Bien entendu, il faut traquer les deux monstres pour qu'un choix vous soit offert.

  • Craboïde squelette : Tire un projectile de plasma qui transperce l'armure. Les améliorations de compétences d'Inez qui suivent sont plutôt offensives.
  • Matriarche raptidon : Inez peut se camoufler et se soigner en même temps que vous-même avec sa compétence. Les améliorations sont de nature défensives.
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Niles : Affaires pressantes

  • Refuser d'aider Audra : Niles est mécontent et il va aider Audra à saboter le vaisseau.
  • Accepter d'aider Audra à détruire le vaisseau : Niles et Zebulon acceptent cette solution.
  • Convaincre Audra d'abandonner son plan : Elle prend la fuite en vie, Niles et Zebulon préfèrent ce choix. Vous pouvez choisir de saboter le vaisseau tout de même. Les conséquences de ce choix secondaires ne sont pas bien mesurées pour le moment.

La saboteuse de Paradis : Faut-il tuer ou épargner Montelli ?

Un boss vous attend au bout du Relais Vox, la situation peut prendre de nombreuses tournures en fonction des différents choix faits lors du prologue, ainsi que de votre méthode d'infiltration.

  • Tuer Montelli : Son armure, son arme et 300 XP sont obtenus après un combat de boss.
  • Épargner Montelli : En le convaincant de se rendre, vous obtenez son armure et son arme aussi, sans avoir à vous battre. Si Corbin est présent, il appréciera grandement.
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La saboteuse de Paradis : Faut-il détruire Fairfield ou Westport ?

Après avoir consulté le terminal d'Augustine de Vries, le Relais Vox se prépare à décoller et à s'écraser sur une des villes de la région. Jusqu'à trois choix vous sont offerts :

  • Détruire Fairfield : Détruit la ville d'Auntie's Choice, en-dehors du laboratoire d'Ehtel. Toutes les quêtes secondaires de la zone sont bloquées. Inez va définitivement quitter le groupe si vous faites ce choix.
  • Détruire Westport : Détruit la ville du Protectorat, ce qui tuera ses résidents et bloquera leurs quêtes. Si vous avez évacué la zone, il n'y a pas trop de pertes humaines. Cela en fait le meilleur choix entre ces deux options.
  • Envoyer le Relais Vox dans l'espace : En disposant de Piratage 4 ou du Trait Chanceux, vous pouvez simplement rediriger la menace vers une zone sûre. Il n'y a aucune conséquence négative.
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Golden Ridge - Sur les traces de la traitresse : Faut-il sauver les otages ou non ?

  • Sauver les otages : Augmente le nombre d'Automécas hostiles lors de la mission suivante. Il est possible d'y remédier avec Piratage 4 ou en les désactivant. Cela en fait de loin la meilleure option.
  • Ignorer les otages : Réduit le nombre d'Auttomécas hostiles, mais réduit votre réputation avec l'Ordre de 3 points. Tous les otages meurent.
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Entreprise d'aujourd'hui et de demain interdite : Ordre ou Déplacés ?

  • Ordre de l'ascendant : La récompense immédiate est plus faible, mais cela évite que des réfugiés meurent lorsque le glissement de terrain aura lieu.
  • Déplacés : Des récompenses supplémentaires peuvent être négociées avec la représentante des réfugiés, ce qui vous rapportera de nombreux Octos. Mais de nombreux réfugiés vont périr lors du glissement de terrain.
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Chercher la Pupa : Bradford ou Wentworth ?

Les récompenses de base sont les mêmes, peu importe à qui vous donnez la Pupa, de l'expérience et des Octos vous seront offerts.

  • Bradford : Il y a des conséquences négatives au long terme, mais à court terme, vous gagnez +3 Réputation avec Auntie's Choice.
  • Wentworth : Ce choix évite les conséquences négatives, mais vous ne recevez que +1 Réputation de faction.
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Commencer par la fin : Svaboda ou Alva ?

  • Svaboda : Alva est considérée comme la traitresse.
  • Alva : Svaboda est considéré comme le traite, ce qui a aussi pour effet de débloquer un nouveau compagnon : Marisol. Le choix est donc évident, à moins de vraiment la détester.
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Emprisonné par la réalité : Chao ou Brun ?

Ce choix spécifique va dépendre de l'équipement que vous préférez. Comme les conséquences sont immédiates, effectuer une sauvegarde et inspecter l'objet reçu est probablement le meilleur choix.

  • Chao : Armure unique, la Robe du devin éveillé répulsif
  • Brun : Arme unique, la Mitrailleuse lourde à canon scié
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Mathématiques discrètes : Faut-il épargner ou tuer Victor ?

  • Épargner Victor : Il vous fournira des informations sur les plans de Vries, ce qui est toujours utile. Il devient ensuite agent de surface.
  • Tuer Victor : Vous perdez l'opportunité de l'interroger. Il n'y a pas davantage notable.

Les choix suivants seront ajoutés ultérieurement. Ce guide sera mis à jour régulièrement.

Durée de vie The Outer Worlds 2 : Combien de temps faut-il pour finir le jeu ?

Le nouveau FPS RPG d'Obsidian dispose d'un contenu plus important que le titre précédent. Dans ce guide, découvrez les détails, avec notre estimation du temps requis dans différents cas de figure, que cela soit juste venir à bout de l'histoire de The Outer Worlds 2 ou obtenir le 100 %.

Difficulté The Outer Worlds 2 : Liste des modes disponibles et lequel choisir ?

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.

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