Arc Raiders a beau être excellent, on a tout de même assez rapidement l'impression d'avoir fait le tour du contenu et de disposer des outils pour se remettre rapidement de défaites consécutives. Cela risque de vite lasser les joueurs les plus investis. C'est là qu'entre littéralement en jeu le mode Expédition.
- Mise à jour du 21 avril 2026 : Embark a changé les règles d'obtention des points de compétence. Il ne faut plus stocker 3 millions de pièces, mais participer à un événement consistant à infliger des dégâts durant la période suivant l'ouverture des départs. Pour obtenir les 5 points, il faut infliger 100 000 dégâts entre le 28 avril et le 11 mai 2026.
Qu'est-ce que le Projet d'Expedition dans Arc Raiders ?
On pourrait un peu le comparer au système de saisons des jeux de la licence Diablo, en termes d'objectif visé par les développeurs, même s'il y a des différentes majeures dans leur fonctionnement. Le Projet d'Expédition est débloqué au Niveau 20 propose de réinitialiser quasiment toute votre progression (Niveaux, inventaire, atelier, plans, quêtes, etc.) et de repartir de zéro. En échange, vous obtiendrez différents avantages, certains sont permanents comme des points de compétence, des éléments cosmétiques et de la place dans la réserve, d'autres sont provisoires, comme des matériaux pour Coquillard et un bonus d'expérience provisoire. Votre nouveau Raider pourra ensuite progresser à nouveau et partir en Expédition à son tour si vous le souhaitez pour cumuler des bonus supplémentaires.
Liste des éléments perdus et de ce qui est conservé lors d'un départ en Expédition
Réinitialisés (perdu)
- Amélioration de la taille de la réserve
- Objets de l'inventaire et de la réserve
- Schémas appris
- Pièces (argent non premium)
- Niveau et points de compétence
- Repaire de Raiders
- Améliorations de l'atelier
- Progression dans les quêtes
Conservés
- Cartes débloquées, vous pourrez retourner immédiatement au Portail bleu par exemple
- Entrées du codex
- Jetons Raider : la monnaie premium
- Points de renommée : la monnaie bleue utilisée pour débloquer le contenu du season pass
- Progression de Panoplies de Raider : les éléments cosmétiques
- Classement actif
- Épreuves : Les titres et la progression hebdomadaire
- Points de compétence bonus gagnés lors des Expéditions, ce n'est pas réinitialisé d'un cycle à l'autre
- Emplacement de réserve bonus gagnés lors des Expéditions
Faut-il terminer le projet et partir en Expédition ?
Comme souvent, la réponse dépend de vos circonstances. Si vous êtes un joueur occasionnel et que vous ne comptez pas jouer régulièrement ou au long terme, alors l'Expédition est dispensable. À l'inverse, si vous jouez beaucoup et que vous avez l'intention de vous investir à terme dans Arc Raiders, alors les Expéditions seront très importantes. Elles vous aideront à la fois à varier l'expérience de jeu et à vous offrir un sentiment de progression au très long terme. Ceci étant dit, il est tout à fait viable de ne jamais partir en expédition et de simplement optimiser son personnage actuel, jusqu'au niveau maximum, tout en collectionnant tous les Plans du jeu par exemple.
Date de départ de l'Expédition
Les Expéditions fonctionnent sur un cycle de 60 jours environ. Après avoir effectué tous les préparatifs, vous pouvez choisir de partir en Expédition durant la fenêtre de départ de 5 jours, ce qui provoquera la disparition permanente de votre Raider et de toute la progression qui lui est associée. À l'heure où nous écrivons ces lignes, la troisième Expédition ouvrira sa fenêtre de départ le 28 avril et elle partira le 4 mai 2026,. L'Expédition suivante partira vers le début du mois de juillet.
Avertissement important sur les expéditions successives
Les matériaux demandés changent avec chaque expédition successive. Ce n'est pas lié à la date, mais au nombre d'expéditions auquel vous avez participé. La liste ci-dessous couvre la seconde expédition, si vous êtes déjà partis une fois.
Pour les matériaux de la troisième expédition, consultez cette liste.
Liste des objets requis pour compléter la seconde Expédition
Un des gros défauts de l'interface du mode Expédition est que les éléments demandés pour les phases suivantes ne sont pas indiqués. Cela aurait pourtant été très utile, pour rassembler certains objets rares, que les joueurs vont recycler ou vendre par défaut. Chaque liste d'objets doit être complétée dans l'ordre.
Base (1/6)
- 150 Pièces métalliques
- 200 Pièces en caoutchouc
- 80 Alliages ARC
- 15 Ressorts en acier
Systèmes centraux (2/6)
- 35 Tissus résistants
- 25 Câbles
- 20 Composants électriques
- 4 Serpentins de refroidissement : Vous pouvez les trouver dans les armoires métalliques des serveurs. Ainsi que sur les armoires dans les Dômes hydroponiques du Champ de bataille du barrage.
Charpente (3/6)
- 4 Ampoules : Fouillez les capots de voiture, mais cela demandera de la persévérance, elles sont rares.
- 30 Batteries
- 10 Gyropscopes de Déchiqueteuse
- 1 Modules de l'Exode
Équipement (4/6)
- 5 Boites de Modulation de fréquence : Objet rare, trouvé dans la zone de montage et le hall central de Stella Montis
- 5 Composants électriques avancés
- 3 Eclateurs ioniques : : Objet épique, trouvé dans la zone de montage et le hall central de Stella Montis
- 3 Unités à impulsion de Bondisseur : Trouvé sur la carcasse de l'ennemi ARC du même nom
Charger le niveau (5/6)
C'est la dernière étape avant le départ, les objets à fournir ont juste à être dans la bonne catégorie. Leur valeur en pièces détermine la progression de la barre.
- Objets de combat - 250 000 pièces en objets de type : Armes, munitions, grenades, modules d'armes, consommables de combat
- Objets de survie - 100 000 pièces en objets de type : Modules, boucliers, consommables de soin ou utilitaires
- Provisions - 180 000 pièces en objets de type : Nourriture, graines, objets de luxe (à revendre), clés, divers
- Matériaux : 300 000 pièces en objets de type : Matériaux d'artisanat divers et variés
Départ (6/6)
- Il ne reste plus qu'à appuyer sur le bouton de départ en Expédition, lorsque la fenêtre de départ de 7 jours est ouverte. Si vous ratez cette opportunité, ou que vous décidez de ne pas partir, votre projet reste disponible pour la prochaine caravane.
Récompenses du mode Expédition
Après bien des hésitations, les développeurs ont fini par lister clairement la majorité des récompenses, ainsi que les conditions de leur déblocage dans certains cas.
Bonus permanents
- Tenue cosmétique
- Une casquette cosmétique d'agent de surface pour Coquillard le coq
- Une icône d'indicateur d'Expédition
- 12 Emplacements supplémentaires dans la réserve
- Jusqu'à 5 points de compétence supplémentaires en fonction de la valeur de la réserve, de l'équipement et des pièces en stock
Bonus provisoires
Ces bonus sont conservés jusqu'au départ de la prochaine expédition et ils sont cumulables jusqu'à 3 fois si vous partez à chaque fois. Dans le cas contraire, ils sont perdus.
- Bonus de +10 % de réparation de l'équipement
- +5 % d'expérience reçue
- +6 % de matériaux générés par Coquillard
Ce n'est pas fantastique, davantage d'emplacements dans la réserve aurait certainement été appréciable. Mais on peut considérer qu'en combinant ça aux points de compétence, c'est un bon moyen de progresser au long terme.
Le gros problème est la façon dont sont attribués les points de compétence supplémentaires, qui vient de changer. Le ratio n'est plus d'un point de compétence pour chaque tranche de 600 000 Pièces.
À la place, il vous faudra infliger assez de dégâts aux machines ARC et aux joueurs après vous être inscrit pour le départ le 28 avril, durant les 5 jours qui suivent. La quantité de dégâts requise pour obtenir les 5 points est inconnue.
Nouvelle expédition et rattrapage
Embark a révélé un mécanisme de rattrapage, pour les joueurs n'ayant pas profité des opportunités précédentes :
- Les joueurs n'ayant pas obtenu les 5 points lors des expéditions précédentes, parce qu'ils ne sont pas partis ou qu'ils n'avaient pas assez d'argent, peuvent les obtenir rétroactivement en disposant de 300 000 Pièces supplémentaires par point manqué. Disposer de 3 millions de pièces supplémentaires permet de tous les obtenir. Cela n'a pas changé, il n'y a pas besoin d'infliger de dégâts.
- Il est précisé que toutes les expéditions ne continueront pas d'offrir des points, pour les joueurs partant à chaque fois.
Dernier appel
Une nouvelle fonctionnalité a été révélée, le dernier appel (Last Call). Si votre projet est prêt, mais que vous avez raté la fenêtre d'inscription et de départ, le jeu vous proposera un choix à faire immédiatement lors de votre connexion suivante : celui de partir tout de suite. Il ne permet pas d'obtenir les points de compétence supplémentaires, mais les points de rattrapage sont disponibles.
Bonus cumulatifs
Si vous partez en expédition pour la seconde fois, vos récompenses seront améliorées. En voici la liste :
Bonus permanents
- Tenue Patchwork (évoluée)
- Cosmétiques pour Coquillard
- Nouvelle icône indicatrice d'expédition
- Bonus de taille de la réserve passant de 12 à 24 emplacements
- De 0 à 5 points de compétence supplémentaires, pour un total maximum de 85
Consécutifs
Ces bonus ne sont appliqués que si vous parlez à chaque expédition, dans ce cas, ils se cumulent jusqu'à 3 fois. Dans le cas contraire, ils seront perdus.
- Bonus d'XP passant de +5 % à +10 %, voire à +15 % avec la troisième expédition
- Bonus de matériaux de Coquillard passant de +6 % à +12 %, voire à +18 %
- Réparer les objets passe de 60 % à 70 %, voire à 80 %

















