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Expédition ARC Raiders : Liste des objets requis, récompenses et à quoi ça sert ?

Guide complet Arc Raiders : Quêtes, armes, objets... Toutes nos astuces
Expédition ARC Raiders : Liste des objets requis, récompenses et à quoi ça sert ?
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Une des activités les plus inattendues et difficiles à réaliser de l'Extraction Shooter Arc Raiders et le projet d'Expédition. Son impact peut être massif sur votre personnage et votre partie au long terme. Découvrez des explications détaillées dans ce guide mis à jour pour le second départ.

Expédition ARC Raiders : Liste des objets requis, récompenses et à quoi ça sert ?

Arc Raiders a beau être excellent, on a tout de même assez rapidement l'impression d'avoir fait le tour du contenu et de disposer des outils pour se remettre rapidement de défaites consécutives. Cela risque de vite lasser les joueurs les plus investis. C'est là qu'entre littéralement en jeu le mode Expédition.

  • Mise à jour : Ajout des détails concernant la seconde expédition.
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Qu'est-ce que le Projet d'Expedition dans Arc Raiders ?

On pourrait un peu le comparer au système de saisons des jeux de la licence Diablo, en termes d'objectif visé par les développeurs, même s'il y a des différentes majeures dans leur fonctionnement. Le Projet d'Expédition est débloqué au Niveau 20 propose de réinitialiser quasiment toute votre progression (Niveaux, inventaire, atelier, plans, quêtes, etc.) et de repartir de zéro. En échange, vous obtiendrez différents avantages, certains sont permanents comme des points de compétence, des éléments cosmétiques et de la place dans la réserve, d'autres sont provisoires, comme des matériaux pour Coquillard et un bonus d'expérience provisoire. Votre nouveau Raider pourra ensuite progresser à nouveau et partir en Expédition à son tour si vous le souhaitez pour cumuler des bonus supplémentaires.

Liste des éléments perdus et de ce qui est conservé lors d'un départ en Expédition

Réinitialisés (perdu)

  • Amélioration de la taille de la réserve
  • Objets de l'inventaire et de la réserve
  • Schémas appris
  • Pièces (argent non premium)
  • Niveau et points de compétence
  • Repaire de Raiders
  • Améliorations de l'atelier
  • Progression dans les quêtes

Conservés

  • Cartes débloquées, vous pourrez retourner immédiatement au Portail bleu par exemple
  • Entrées du codex
  • Jetons Raider : la monnaie premium
  • Points de renommée : la monnaie bleue utilisée pour débloquer le contenu du season pass
  • Progression de Panoplies de Raider : les éléments cosmétiques
  • Classement actif
  • Épreuves : Les titres et la progression hebdomadaire
  • Points de compétence bonus gagnés lors des Expéditions, ce n'est pas réinitialisé d'un cycle à l'autre
  • Emplacement de réserve bonus gagnés lors des Expéditions
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Faut-il terminer le projet et partir en Expédition ?

Comme souvent, la réponse dépend de vos circonstances. Si vous êtes un joueur occasionnel et que vous ne comptez pas jouer régulièrement ou au long terme, alors l'Expédition est dispensable. À l'inverse, si vous jouez beaucoup et que vous avez l'intention de vous investir à terme dans Arc Raiders, alors les Expéditions seront très importantes. Elles vous aideront à la fois à varier l'expérience de jeu et à vous offrir un sentiment de progression au très long terme. Ceci étant dit, il est tout à fait viable de ne jamais partir en expédition et de simplement optimiser son personnage actuel, jusqu'au niveau maximum, tout en collectionnant tous les Plans du jeu par exemple.

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Date de départ de l'Expédition

Les Expéditions fonctionnent sur un cycle de 60 jours environ. Après avoir effectué tous les préparatifs, vous pouvez choisir de partir en Expédition durant la fenêtre de départ de 5 jours, ce qui provoquera la disparition permanente de votre Raider et de toute la progression qui lui est associée. À l'heure où nous écrivons ces lignes, la seconde Expédition ouvrira sa fenêtre de départ le 25 février et elle partira le 1er mars 2026,. L'Expédition suivante partira vers le début du mois de mai.

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Liste des objets requis pour compléter l'Expédition

Un des gros défauts de l'interface du mode Expédition est que les éléments demandés pour les phases suivantes ne sont pas indiqués. Cela aurait pourtant été très utile, pour rassembler certains objets rares, que les joueurs vont recycler ou vendre par défaut. Chaque liste d'objets doit être complétée dans l'ordre.

Base (1/6)

  • 150 Pièces métalliques
  • 200 Pièces en caoutchouc
  • 80 Alliages ARC
  • 15 Ressorts en acier
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Systèmes centraux (2/6)

  • 35 Tissus résistants
  • 25 Câbles
  • 20 Composants électriques
  • 4 Serpentins de refroidissement : Vous pouvez les trouver dans les armoires métalliques des serveurs. Ainsi que sur les armoires dans les Dômes hydroponiques du Champ de bataille du barrage.
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Charpente (3/6)

  • 4 Ampoules : Fouillez les capots de voiture, mais cela demandera de la persévérance, elles sont rares.
  • 30 Batteries
  • 10 Gyropscopes de Déchiqueteuse
  • 1 Modules de l'Exode
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Équipement (4/6)

  • 5 Boites de Modulation de fréquence : Objet rare, trouvé dans la zone de montage et le hall central de Stella Montis
  • 5 Composants électriques avancés
  • 3 Eclateurs ioniques : : Objet épique, trouvé dans la zone de montage et le hall central de Stella Montis
  • 3 Unités à impulsion de Bondisseur : Trouvé sur la carcasse de l'ennemi ARC du même nom
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Charger le niveau (5/6)

C'est la dernière étape avant le départ, les objets à fournir ont juste à être dans la bonne catégorie. Leur valeur en pièces détermine la progression de la barre.

  • Objets de combat - 250 000 pièces en objets de type : Armes, munitions, grenades, modules d'armes, consommables de combat
  • Objets de survie - 100 000 pièces en objets de type : Modules, boucliers, consommables de soin ou utilitaires
  • Provisions - 180 000 pièces en objets de type : Nourriture, graines, objets de luxe (à revendre), clés, divers
  • Matériaux : 300 000 pièces en objets de type : Matériaux d'artisanat divers et variés
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Départ (6/6)

  • Il ne reste plus qu'à appuyer sur le bouton de départ en Expédition, lorsque la fenêtre de départ de 7 jours est ouverte. Si vous ratez cette opportunité, ou que vous décidez de ne pas partir, votre projet reste disponible pour la prochaine cavavane.

Récompenses du mode Expédition

Après bien des hésitations, les développeurs ont fini par lister clairement la majorité des récompenses, ainsi que les conditions de leur déblocage dans certains cas.

Bonus permanents

  • Tenue cosmétique
  • Une casquette cosmétique d'agent de surface pour Coquillard le coq
  • Une icône d'indicateur d'Expédition
  • 12 Emplacements supplémentaires dans la réserve
  • Jusqu'à 5 points de compétence supplémentaires en fonction de la valeur de la réserve, de l'équipement et des pièces en stock

Bonus provisoires

Ces bonus sont conservés jusqu'au départ de la prochaine expédition et ils sont cumulables jusqu'à 3 fois si vous partez à chaque fois. Dans le cas contraire, ils sont perdus.

  • Bonus de +10 % de réparation de l'équipement
  • +5 % d'expérience reçue
  • +6 % de matériaux générés par Coquillard

Ce n'est pas fantastique, davantage d'emplacements dans la réserve aurait certainement été appréciable. Mais on peut considérer qu'en combinant ça aux points de compétence, c'est un bon moyen de progresser au long terme.

Le gros problème est la façon dont sont attribués les points de compétence supplémentaires. Le ratio est d'un point de compétence pour chaque tranche de 600 000 Pièces, ce qui est absurde. Même avec une réserve pleine d'objets de grande valeur et un stock de Pièces conséquents, vous n'obtiendrez pas plus de deux à trois points. Si vous souhaitez obtenir le bonus maximum, un gameplay particulièrement inintéressant est promu. Il encourage à multiplier les missions en surface avec comme seul objectif de ramener autant d'objets de valeur que possible à revendre, pour accumuler la somme totale. Utiliser l'Arsenal gratuit ou un équipement minimaliste est conseillé, jusqu'à disposer de 3 millions de pièces, après avoir vendu tous les objets de votre réserve. Si vous n'êtes pas partis avec la première expédition, il peut vous falloir plus d'argent que ça.

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Seconde expédition et rattrapage

Embark a révélé les détails de la seconde expédition, ainsi que l'intégration d'un mécanisme de rattrapage, pour les joueurs n'ayant pas profité de la première opportunité.

  • Le coût des points de compétence pour la seconde Expédition sont de 600 000 Pièces l'unité, avec un maximum de 5 points, pour un total de 3 millions.
  • Les joueurs n'ayant pas obtenu les 5 points lors de la première expédition, parce qu'ils ne sont pas partis ou qu'ils n'avaient pas assez d'argent, peuvent les obtenir rétroactivement en disposant de 300 000 Pièces supplémentaires par point manqué. Disposer de 1,5 million de pièces supplémentaires permet de tous les obtenir. Au total, disposer de 4,5 millions vous donnera 10 points. Ces points manqués peuvent être rattrapés en plusieurs fois.
  • Il est précisé que toutes les expéditions ne continueront pas d'offrir des points, pour les joueurs partant à chaque fois.

Bonus cumulatifs

Si vous partez en expédition pour la seconde fois, vos récompenses seront améliorées. En voici la liste :

Bonus permanents

  • Tenue Patchwork (évoluée)
  • Cosmétiques pour Coquillard
  • Nouvelle icône indicatrice d'expédition
  • Bonus de taille de la réserve passant de 12 à 24 emplacements
  • De 0 à 5 points de compétence supplémentaires, pour un total maximum de 85

Consécutifs

Ces bonus ne sont appliqués que si vous parlez à chaque expédition, dans ce cas, ils se cumulent jusqu'à 3 fois. Dans le cas contraire, ils seront perdus.

  • Bonus d'XP passant de +5 % à +10 %
  • Bonus de matériaux de Coquillard passant de +6 % à +12 %
  • Réparer les objets passe de 60 % à 70 %
Carte Interactive Arc Raiders : Quêtes, ressources, caches... Toutes les map à 100%

On change un peu de crèmerie pour notre habituelle recommandation de carte interactive, puisque nous vous proposons de découvrir les maps réalisées cette fois par Meta Forge, l'une des sources les plus sérieuses sur le contenu Arc Raiders.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.

Stal il y a 3 mois

Merci pour cet article. Avez-vous des nouvelles depuis ? Est-ce que ça vaut encore la peine de commencer de fournir les matériaux et autres objets, ou c'est trop tard (vu que vous dites que les objets pourraient varier pour la prochaine expédition notamment) ? Merci pour les réponses.

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