Soluce Where Winds Meet : Quêtes, classes, astuces... Le guide complet
Armes Where Winds Meet : Liste complète, comment toutes les débloquer
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Découvrez la liste complète des arts martiaux de WWM, correspondant aux classes d'armes que vous pourrez équiper pour améliorer les performances de votre personnage au combat. On vous dit aussi les conditions nécessaires pour toutes les débloquer, avec des guides dédiés pour les plus compliquées.

Armes Where Winds Meet : Liste complète, comment toutes les débloquer

Afin de pouvoir sélectionner le meilleur combo d'armes pour votre progression dans Where Winds Meet, il va d'abord falloir toutes les débloquer en explorant la carte du monde. Dans ce guide complet, on vous révèle comment toutes les avoir pour que vous ayez tous les choix possibles pour vous confectionner un build sur mesure. A noter que certains arts martiaux, plus compliqués à obtenir, ont le droit à leur guide dédié pour les débloquer facilement.

Épée Sans Nom

  • Arme de DPS

Sans véritable défaut ou particularité, l'Épée Sans Nom est l'art martial de base que vous débloquerez dès vos débuts dans le monde de Where Winds Meet. Elle va vous permettre de progresser convenablement et sans prise de tête si vous souhaitez simplement boucler le contenu solo sans forcément chercher de grosses performances en raid, ou dans les autres modes coopératifs.

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Épée Stratégique

Notre art martial favori dans Where Winds Meet, même si ses performances à très haut niveau sont sujet à débat. L'Épée Stratégique est capable d'infliger 5 stack de saignement à vos adversaires, avec des combinaisons sympas à effectuer pour maximiser vos dégâts, notamment avec la Voie Intérieure Horizon de l'Épée. Vous pourrez la trouver en vous infiltrant dans la grotte au sud du Mont Voile de Lune en échange d'une Clé du Dragon.

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Lames Jumelles Infernales

  • Arme de DPS

Une autre classe d'armes de DPS au corps-à-corps capable de causer des dégâts monumentaux et parmi les favorites de nombreux joueurs de haut niveau : vous ne pouvez pas vous tromper en prenant cet art martial. Toutefois, nous le trouvons moins souple et agréable à utiliser sur l'Épée Stratégique, mais avec la pratique, vous risquez fort de faire des ravages avec. Vous la débloquerez en complétant une grotte demandant une Clé du Dragon dans la partie sud des Terres Sauvages Verdoyantes.

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Lame du Tonnerre

  • Arme de Tank
  • Guide à venir

Une des seules armes de tank disponibles à l'heure actuelle dans la version globale de Where Winds Meet et on vous la déconseille pour progresser dans le monde en solo. Globalement, le gameplay tank est très apprécié et utile en multijoueur, mais il n'est pas forcément adapté au contenu solo qui va vous demander de clean des packs d'ennemis rapidement. Vous devrez attendre d'atteindre Kaifeng pour pouvoir la débloquer, dans un camp au sud de la région.

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Dard Mortel

  • Arme de DPS
  • Guide à venir

Très populaire en combinaison avec les Lames Jumelles, le Dard Mortel est une arme rapide et classe à jouer, qui s'accorde avec à peu près n'importe quel autre art martial. Si vous avez envie de vous la jouer façon Scorpion de Mortal Kombat, vous pouvez y aller, elle devrait vous donner entière satisfaction. Par contre, vous devrez avoir débloqué la cité de Kaifeng et les fonctionnalités de déguisement pour accéder au vol de compétence.

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Lance Sans Nom

  • Arme de DPS

Le style Lance Sans Nom est débloqué de base lorsque vous faites vos premiers pas dans les quêtes de Where Winds Meet. Elle est surtout utile en arme secondaire grâce à sa surpuissante attaque chargée qui vient infliger d'énormes dégâts aux ennemis assommés. Une de ses compétences lui permet également de geler un ennemi pendant 2 précieuses secondes : un luxe dans un jeu où la gestion du timing est aussi important.

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Lance Ébranle-Ciel

  • Arme de DPS

Une arme au corps-à-corps principalement axée sur les buff qu'elle peut apporter à votre personnage lors des combats. Son moveset est plus lourd et, selon nous, bien moins intéressant à pratiquer que la Lance Sans Nom, bien plus fun et efficace sur le moyen terme. Il s'agit néanmoins d'une bonne option si vous voulez donner un coup de fouet à la seconde arme de votre build. Cet art martial peut être débloqué en faisant le Vol de Compétence au sanctuaire du Ranch Crinière Sauvage, il vous faudra une Clé du Dragon pour y entrer.

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Lance Fende-Tempêtes

  • Arme de Tank

Vous obtiendrez cette arme très simplement en atteignant la progression au niveau 3 : vous l'aurez directement par courrier une fois ce palier atteint, soit très rapidement dans l'aventure. Une fois en votre possession, cet art martial dédié aux tanks mise tout sur un moveset forcément bien plus lourd que ces deux homologues, avec des compétences qui vous serviront surtout dans les modes en coopération. Comme pour l'autre arme lourde de tank, on vous la déconseille pour votre progression dans le monde en solo : la maitrise requise et les dégâts tout relatifs de cette arme n'en font pas une option viable pour le gros des contenus débloqués avec l'exploration de la carte.

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Éventail Panacée

Les utilisateurs de l'Éventail Panacée sont particulièrement appréciés des joueurs en multijoueur, grâce à son AOE de soin qui peut changer la tournure d'un combat de raid en quelques secondes. Même avec la limitation de soin imposée par certains combats de boss, cette arme de soutien est capable d'augmenter significativement votre survie, en particulier avec la Voie Intérieure Remède Royal. Il est possible de l'obtenir en rejoignant la secte Aiguille d'Argent, ou en complétant un énième sanctuaire avec une Clé du Dragon.

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Éventail Encrier

  • Arme de DPS à distance

Envie de vous la jouer distance et raffiné ? Alors vous devriez aller chercher rapidement l'Éventail Encrier et son moveset parfait pour affaiblir l'ennemi dans des combos à mi-distance. Moins puissant que le Parapluie Printanier, il reste tout de même une bonne option pour les premières heures de jeu, puisque le Parapluie ne pourra être débloqué que dans la seconde partie du jeu. Il est à récupérer au nord de la Mer de Bodhi, là encore grâce à une Clé du Dragon et au vol de compétence.

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Parapluie des Âmes

La seconde arme destinée aux joueurs qui veulent avant tout la jouer support. Le Parapluie des Âmes est assez particulier à manier au départ et cela va demander pas mal de pratique avant de pouvoir trouver une rotation convenable, mais entre de bonnes mains, il s'agit d'un outil surpuissant pour augmenter vos chances de survie. Pour la débloquer, il faudra s'aventurer dans la région à l'est de Kaifeng et entrer dans une maison abandonnée du secteur.

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Parapluie Printanier

  • Arme de DPS à distance
  • Guide à venir

Le pendant DPS du Parapluie, pour les joueurs fans des gameplays à distance. Parfait pour une combinaison avec une arme de soutien qui va vous assurer un max de survie, en particulier dans les raids et les activités multijoueurs de haut niveau de WWM. Ce style d'art martial va être assez original à débloquer, puisque vous devrez compléter une quête secondaire de la Cité de Kaifeng pour accéder au vol de compétence.

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Bastien Dubosq-Luyer
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Rédacteur sur MGG depuis 2012 et spécialisé dans les tests et les guides, pour vous apporter son aide sur vos AAA favoris.

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