Monster Hunter Stories 3 propose de restaurer des environnements ravagés par une catastrophe naturelle, l'Empiètement, accompagné de monstres furieux ou invasifs. Obtenir des créatures rares et puissantes ne consiste pas à braconner dans les bois durant des heures, mais à recréer les conditions spécifiques, nécessaires à leur émergence. Le problème étant évidemment de savoir que faire pour y parvenir.
- Attention, ce guide contient des spoilers sur le contenu de Monster Hunter Stories 3.
Comment fonctionnent les mutations dans Monster Hunter Stories 3 ?
- Seules quelques espèces possèdent des mutations. Cela comprend la majorité des espèces en danger secourues dans les cavernes des monstres invasifs, ainsi que quelques autres.
- Les mutations permettent de faire apparaître des variantes de monstres existants, comme une Rathian Sakura, après avoir réintroduit la Rathian. Elle est traitée comme une espèce à part par la suite.
- Il ne faut pas confondre ce système avec celui de double éléments, qui est simplement lié à l'élément de la région dans laquelle le monstre est née avec un environnement de rang S. Ce second système a pour effet de conférer un second élément au monstre et de changer sa couleur. Vous pouvez donc avoir une Rathian de base, d'une couleur alternative, mais qui n'est pas une mutation.
- Les créatures issues des mutations peuvent aussi avoir un double élément (et cela sera souvent le cas).
- Si les conditions spécifiques à l'apparition d'une mutation donnent un double élément ou des bonus qui ne vous plaisent pas, vous pouvez utiliser ses œufs pour la faire apparaître directement où vous le souhaitez.
- Les mutations ne sont pas forcément plus puissantes que l'original, puisqu'qu'elles ont tendance à avoir une attaque supérieur, en échange d'une défense plus faible. Elles disposent de statistiques, de résistances et de faiblesses différentes, ainsi que de nouvelles capacités. C'est un excellent moyen de compléter votre arsenal de gènes, ou d'obtenir le Monstie idéal pour affronter un certain boss.
- Un marqueur rouge vous indique lorsque vous allez libérer des monstres dans l'écosystème et qu'il remplit les conditions pour une mutation.
Liste des mutations et de leurs conditions dans Monster Hunter Stories 3
Il faut aller fouiller au fond du codex, tout en remplissant certaines conditions de niveau ou de biome, pour débloquer les informations sur les mutations dans Monster Hunter Stories 3, les voici compilées, avec nos conseils.
- Rathian Sakura
- Rathian Reine-poison
- Lagiacrus Ivoire
- Yian Garuga Œil-mort
- Nargacuga Opale
- Nargacuga Vent-acier
- Mizutsune Perce-âme
- Zinogre Stygien
- Zinogre Feu-du-ciel
- Glavenus Lame-chaos
- Diablos Bain-de-sang
- Barioth des sables
- Rathalos Azur
- Rathalos Roi-des-cieux
- Astalos Prince orage
Rathian Sakura
- Catégorie : Wyverne volante
- Élément : Feu
- Attaque : Vitesse
Conditions pour la débloquer : Simplement obtenir un Rang B avec la race Rathian, dans n'importe quelle région. Choisissez de préférence une région avec des monstres faisant usage du poison, pour la seconde mutation.
Rathian Reine-poison
- Catégorie : Wyverne volante
- Élément : Feu
- Attaque : Vitesse
Conditions pour la débloquer : Obtenir un Rang S avec la race Rathian ou la Rathian Sakura, dans n'importe quelle région. Il doit y avoir un total de 3 races venimeuses dans la région. C'est très simple à réaliser dans les Plaines de Solflore d'Azuria, puisqu'il y a des Nescylla et des Gypceros dans la zone. La Rathian et la Rathian Sakura comptent aussi comme des espèces venimeuses.
Lagiacrus ivoire
- Catégorie : Léviathan
- Élément : Foudre
- Attaque : Vitesse
Conditions pour le débloquer : Simplement obtenir un rang d'écosystème A pour le Lagiacrus. Il n'y a pas forcément besoin que cela soit dans le lac, même si ce n'est pas très réaliste.
Yian Garuga Oeil-mort
- Catégorie : Wyverne rapace
- Élément : Feu
- Attaque : Vitesse
Conditions pour le débloquer : Obtenir un rang d'écosystème S pour le Yian Garuga. La seconde condition est moins claire, elle demande d'avoir au moins 3 monstres d'un rang égal ou supérieur à celui du Yian Garuga. On suppose que cela correspond à son indice de rareté en étoiles, sur la fiche du monstre, qui est de 4 étoiles. Sa région native du Mont Canalta, dans la Forêt de Canalta est un bon choix, puisqu'il y a déjà plusieurs monstres costauds comme le Seregios et le Garangolm. Il suffit d'introduire une espèce supplémentaire, de 4 étoiles et plus. Veuillez noter que reconnaître les œufs de cette espèce est difficile, comme seul leur nom change. Après tout, c'est juste un Yian Garuga née borgne.
Mizutsune Perce-âme
- Catégorie : Léviathan
- Élément : Eau
- Attaque : Vitesse
Conditions pour le débloquer : C'est probablement le cas de mutation le plus spécial du jeu avec celui de son ennemi juré. En plus d'avoir à obtenir un rang d'écosystème S pour le Mizutsune, il vous faut aussi que le Zinogre soit établi dans la zone. C'est une autre espèce menacée, mais qui n'est pas disponible avant la troisième région.
Nargacuga opale
- Catégorie : Wyverne volante
- Élément : Non élémentaire
- Attaque : Vitesse
Conditions pour le débloquer : Obtenir un rang d'écosystème A pour le Nargacuga.
Nargacuga vent-acier
- Catégorie : Wyverne volante
- Élément : Non élémentaire
- Attaque : Vitesse
Conditions pour le débloquer : Obtenir un rang d'écosystème S pour le Nargacuga ou le Nargacuga opale. Il doit aussi y avoir au moins 2 monstres contrôlant les vents, comme le Grand Izuchi, le Legiana ou le Paolomu, par exemple.
Zinogre stygien
- Catégorie : Wyverne à crocs
- Élément : Dragon
- Attaque : Technique
Conditions pour le débloquer : Obtenir un rang d'écosystème A pour le Zinogre, tout simplement. C'est une des deux mutations impliquant un changement d'élément. Le Zinogre stygien est probablement le MVP de notre partie, puisqu'il est un des rares monstres à faire nativement usage de l'élément dragon et qui est en plus résistant à ce type de dégâts. Cela en fait le meilleur choix possible pour l'histoire principale ainsi que pour certains dragons anciens. Un monstre spécialisé dans les dégâts de type dragon est une véritable brute, même si obtenir des gènes de ce type est difficile avant la quatrième région.
Zinogre Feu-du-ciel
- Catégorie : Wyverne à crocs
- Élément : Foudre
- Attaque : Force
Conditions pour le débloquer : Obtenir un rang d'écosystème S pour le Zinogre ou le Zinogre stygien. Cette mutation n'apparait que si ce rang S est obtenu dans la même région que son ennemi juré, le Mizutsune. Ces deux espèces ont l'air de se livrer une course à l'armement évolutif. Dans tous les cas, cela devrait vous arranger. Le seul problème est qu'il faudra possiblement éliminer certaines races de la région pour faire de la place, évitez de sélectionner une espèce en danger, au risque de provoquer son extinction complète si vous planifiez mal vos actions.
Glavenus Lame-chaos
- Catégorie : Wyverne de terre
- Élément : Feu
- Attaque : Vitesse
Conditions pour le débloquer : Obtenir un rang d'écosystème S pour le Glavenus. Cette mutation n'apparait que s'il y a au moins 4 monstres avec des membres tranchants dans la même région, en plus du Glavenus. Cette liste n'est peut-être pas exhaustive, mais elle comprend le Ceanataur Shogun, le Seregios, le Grand Izuchi et le Magnamagolo.
Diablos Bain-de-sang
- Catégorie : Wyverne volante
- Élément : Non élémentaire
- Attaque : Vitesse
Conditions pour le débloquer : Obtenir un rang d'écosystème S pour le Diablos ou la Diablos noire. Attention, cette mutation au nom poétique ne peut se produire que dans la région des Dunes de l'abondance de Tarkuan, spécifiquement. C'est la seule mutation du jeu aussi spécifique dans ce domaine. Si vous souhaitez créer un Diablos Bain-de-sang avec une autre combinaison d'éléments, ramassez un de ses œufs après avoir débloqué cette mutation et faites-le ensuite éclore dans une nouvelle région.
Barioth des sables
- Catégorie : Wyverne volante
- Élément : Non élémentaire
- Attaque : Technique
Conditions pour le débloquer : Obtenir un rang d'écosystème A pour le Barioth. C'est la seconde mutation changeant l'élément de base du monstre.
Rathalos Azur
- Catégorie : Wyverne volante
- Élément : Feu
- Attaque : Force
Conditions pour le débloquer : Obtenir un rang d'écosystème A pour le Rathalos.
Note : Ratha ne peut pas muter et il ne peut pas restaurer l'écosystème en étant abandonné dans les bois.
Rathalos Roi-enfer
- Catégorie : Wyverne volante
- Élément : Feu
- Attaque : Force
Conditions pour le débloquer : Obtenir un rang d'écosystème A pour le Rathalos ou le Rathalos Azur. La région concernée doit contenir 4 wyvernes volantes. Ce n'est pas difficile à accomplir, puisque c'est la catégorie la plus répandue, mais cela peut demander beaucoup d'espace dans les emplacements disponibles. La région des Terres sacrées/Lazlion des Cimes mystiques est un bon choix, il suffit d'introduire une espèce supplémentaire, comme le Seregios, le Barioth ou le Tigrex en plus des deux espèces de Rathalos.
Tigrex berserk
- Catégorie : Wyverne volante
- Élément : Non élémentaire
- Attaque : Force
Conditions pour le débloquer : Obtenir un rang d'écosystème A pour le Tigrex.
Tigrex Griffe-sombre
- Catégorie : Wyverne volante
- Élément : Non élémentaire
- Attaque : Force
Conditions pour le débloquer : Obtenir un rang d'écosystème S pour le Tigrex ou le Tigrex berserk. Il doit vivre dans la même région que 4 monstres de type Force, ce qui est relativement simple avec un peu de planification. Élever les Tigrex avec les Rathalos permet de faire d'une pierre deux coups, puisque les conditions de chaque mutation se rempliront mutuellement : Wyvernes volantes adeptes de la Force. Faites simplement attention en éliminant des espèces pour faire de la place. Il peut être plus avisé d'élever vos Tigrex dans une région moins peuplée, même si cela demandera davantage d'efforts de votre part.
Astalos Prince-orage
- Catégorie : Wyverne volante
- Élément : Foudre
- Attaque : Technique
Conditions pour le débloquer : C'est la seule mutation du jeu à posséder 3 conditions. La première est d'obtenir un rang d'écosystème S pour l'Astalos.
La seconde est d'obtenir ce rang dans une région de type Foudre.
Il doit y avoir trois autres monstres maniant l'élément Foudre dans la zone.































