Monster Hunter Stories 3 s'avère bien plus généreux que ses prédécesseurs avec les capacités en selle, permettant de traverser les différents types de terrain. Bien qu'il ait été nerfé, le vol est disponible dès le début du jeu et on démarre même avec un monstie capable d'escalader les parois. Trouver un monstie capable de nager demande un peu plus d'efforts, mais cela reste assez simple. Le véritable problème repose dans les passages souterrains.
- Attention, ce guide contient des spoilers sur le contenu de Monster Hunter Stories 3.
Comment utiliser les passages étroits dans Monster Hunter Stories 3 ?
Vous l'aurez probablement déjà deviné, un monstie avec la capacité en selle approprié est requis pour traverser ce tunnel, mais c'est une des plus rares du jeu. Une fois en possession d'un de ces monsties, ajoutez-le à votre groupe via l'écurie, puis chevauchez-le, pour traverser le passage étroit. Certains sont liés à l'histoire principale, d'autres mènent à des lieux autrement inaccessibles, comme des Poogies, des coffres, etc.
Liste des monstres capables d'utiliser le passage souterrain
Il n'y a malheureusement aucun monstre capable d'emprunter le passage souterrain, dans la région d'Azuria. Il vous faudra attendre le second chapitre, dans la région de la Forêt, pour en trouver un. Le tout premier monstre de ce type est acquis via l'histoire principale, lorsqu'on vous demande de repousser le monstre Arzuros invasif, pour récupérer un œuf d'une espèce en danger, le Canyne.
C'est le seul monstre de la forêt capable de passer sous terre. Si vous souhaitez avoir davantage de choix, pour modifier la composition de votre groupe, il vous faudra progresser un peu plus loin, jusqu'au troisième chapitre. Voici tous les monstres de cette catégorie :
- Almudron : Un excellent choix, puisque c'est le seul monstre capable à la fois de nager et de s'enterrer, ce qui permet de couvrir les deux capacités rares, en plus de manier l'élément de type Eau. Vous aurez aussi besoin de sa compétence de Boue pour un certain monstre invasif, ce qui en fait le candidat parfait. Ses œufs peuvent être trouvés dans les marais du chapitre 3, après avoir battu le boss de la zone.
- Diablos, Diablos Noire, Diablos Bain-de-sang : Toute la famille Diablos peut traverser sous terre, ce qui est logique. Ce sont de redoutables monstres de type Non-élémentaire, en particulier le troisième. Cela en fait un bon choix alternatif pour votre équipe. Leurs œufs sont trouvés dans le désert de Tarkuan (chapitre 3).
- Barroth, Barroth de jade : D'autres monstres du troisième chapitre et du quatrième chapitre, mais ils n'ont rien de notable. Le Barroth est une alternative, si vous recherchez une technique de Boue.
- Ceanataur Shogun : Ce gros crabe peut s'enterrer, mais il ne sait pas nager. Il est trouvé aussi lors du troisième chapitre.
- Gravios, Gravios onyx : Davantage de monstres du troisième chapitre. Comme ce sont des monstres de feu par défauts, ils sont assez redondants vis-à-vis de Ratha, à moins de leur conférer un second élément.















