Un des charmes de Monster Hunter Stories 3 est le groupe de personnages qui vous accompagnera tout le long de l'aventure. En dehors de quelques moments scriptés et des quêtes personnelles, vous serez libres de choisir votre coéquipier. Cela a ses avantages, mais aussi ses inconvénients, si vous n'arrivez pas à décider de la meilleure personne pour ce job.
- Attention, ce guide contient des spoilers sur le contenu de Monster Hunter Stories 3.
Quel est le meilleur compagnon dans Monster Hunter Stories 3 ?
- Notre réponse par défaut est qu'il vaut mieux choisir le compagnon que vous préférez pour une raison ou l'autre, que cela soit son apparence, ses répliques ou ses pouvoirs. Durant une grande majorité de l'histoire, cela n'aura pas une grande importance. Un peu d'optimisation est préférable pour les boss les plus redoutables, comme les Monstres invasifs et les Dragons Anciens, mais ce n'est pas strictement obligatoire.
- Il est dans tous les cas impossible de lister un seul compagnon qui domine le reste, du moins en termes de performances au combat, puisque les faiblesses élémentaires du boss, ainsi que l'élément de ses attaques, détermineront qui il vaut mieux embarquer. Si le monstre est vulnérable aux dégâts de Feu, Eleanor sera préférable par exemple, même si cela a tendance à être à double tranchant.
- Ceci étant dit, ce n'est pas trop grave quand un compagnon perd tous ses cœurs, il se relèvera après 2 tours, tout en les récupérant.
- Des armes échangeables et un monstie supplémentaires sont débloqués pour chaque compagnon en réalisant leurs quêtes personnelles. Leur équipement évoluera aussi au fil des niveaux.
Comment contrôler son coéquipier ?
On ne peut malheureusement pas donner d'ordres directs à son partenaire au combat, cela se limite à votre Monstie et à votre personnage. Tout ce que vous pouvez faire est de changer le mode de ciblage des coéquipiers sur leur page dédiée. L'option "Cibler le même monstre" est probablement la plus appropriée dans la majorité des cas.
Thea
La novice du tutoriel est de loin le meilleur choix contre les monstres vulnérables aux dégâts de Foudre. Elle utilise un Arc de Foudre par défaut, mais elle peut aussi passer à une Corne de chasse d'eau par la suite (hum). Son Tobi Kadachi peut aussi être remplacé par un Goss Harag spécialisé dans la Glace et un peu dans le Dragon.
Globalement, c'est un personnage plutôt équilibré, qui peut soit affaiblir le monstre, soit renforcer et soigner le groupe.
Gaul
Le taciturne Gaul est un allié de choix face aux ennemis vulnérables à la Glace, surtout avec son Arc. On peut le voir comme un complément naturel à Ratha, après un certain point de l'histoire et la disparition de Simon . Il n'en a pas l'air, mais c'est un excellent personnage de soutien, qui n'hésitera pas à faire usage d'une Poudre d'immunisation à l'affliction appropriée au début du combat, face à un monstre doté d'une capacité comme le Poison, la Paralysie ou le Sommeil, ce qui est vraiment appréciable.
L'attaque de ses 5 Felynes est aussi capable de réduire un peu toutes les caractéristiques des monstres, ce qui l'est tout autant. Si on y ajoute les affaiblissements de son Arc, il peut devenir le support ultime ou presque. Le seul problème est que le résultat est parfois assez aléatoire. L'épée longue et le Seregios de Gaul en font aussi un choix généraliste viable, pour ne pas avoir à se préoccuper des résistances et des faiblesses en dehors de quelques combats.
Kora
Par défaut, Kora est le tank de l'équipe, ce qui en fait un choix très séduisant, si vous rencontrez des problèmes de survie, puisqu'elle attirera les attaques à votre place. Malheureusement, elle n'encaisse pas si bien que ça les dégâts, contrairement à son Monstie. Les armes que vous allez choisir vont définir votre relation avec elle. Si vous préférez jouer votre symphonie à la Corne de chasse, elle est parfaite, mais si vous préférez déclencher des contre-attaques ou des duels, elle vous volera vos opportunités.
Par la suite, elle peut débloquer un Katana de glace et un Garangolm Non élémentaire/eau, ce qui lui offrira un peu plus de polyvalence élémentaire, tout en réglant le problème de l'aggro, si cela vous posait un problème.
Ogden
Le papy de l'équipe est probablement ce qui se rapproche le plus d'un support pur, avec sa Corne de chasse. Il vous apportera différents bonus utiles, comme la régénération d'endurance, des statistiques renforcées et des soins. Son Pukei-Pukei se chargera d'empoisonner les monstres, même si ses performances risquent d'être décevantes face aux monstres qui y résistent.
Par la suite, vous pourrez débloquer un Marteau de foudre et un Monstie de type Glace/Eau, mais Ogden n'apporte rien de fantastique sous cette configuration.
Eleanor
Pour finir, la Princesse de Vermillon rejoint l'équipe. C'est probablement un des personnages les plus agressifs du lot avec sa Grande épée de feu. Elle possède néanmoins quelques techniques de soutien bienvenues, comme une restauration d'endurance ou un bonus de dégâts pour tout le groupe. Si vous avez besoin d'infliger un maximum de dégâts de Feu, c'est le choix idéal et cela tombe bien, beaucoup de boss importants du jeu sont vulnérables à cet élément. Son Monstie par défaut est un canon de verre, mais il fait vraiment très mal.
Si vous faites face à un monstre résistant au Feu, Eleanor peut aussi faire des miracles avec son Marteau d'eau, qui lui offrira au passage une capacité défensive plus que bienvenue. Son Monstie Glavenus manipule à la fois le Feu et la Foudre, ce qui s'avère est un combo polyvalent.
Il n'y a malheureusement pas de Chasseur "pur" dans l'équipe cette fois, contrairement à ce que l'histoire pourrait laisser penser.
































