Arc Raiders est un jeu dont on fait très rapidement le tour et à moins d'être un fan de PvP ou des épreuves. Plutôt que de tomber à court de choses à faire, de nombreux joueurs décident de partir en Expédition à chaque fois, pour obtenir des récompenses exclusives, tout en ayant à nouveau des raisons de jouer. Si vous faites partie de cette catégorie et que vous avez déjà réalisé 2 Expéditions, vous êtes au bon endroit. Dans le cas contraire, consulter notre guide généraliste des Expéditions. La raison étant que les objets demandés changent au fil des Expéditions successives.
Quelle est la date de départ de l'Expédition 3 et du wipe dans Arc Raiders ?
Les Expéditions fonctionnent sur un cycle de 60 jours environ. Après avoir effectué tous les préparatifs, vous pouvez choisir de partir en Expédition durant la fenêtre de départ de 5 jours, ce qui provoquera la disparition permanente de votre Raider et de toute la progression qui lui est associée. À l'heure où nous écrivons ces lignes, la troisième Expédition ouvrira sa fenêtre de départ le 29 avril et elle partira le 5 mai 2026,. L'Expédition suivante partira vers le début du mois de juillet.
Liste des objets requis pour compléter l'Expédition 3
Un des gros défauts de l'interface du mode Expédition est que les éléments demandés pour les phases suivantes ne sont pas indiqués. Cela aurait pourtant été très utile, pour rassembler certains objets rares, que les joueurs vont recycler ou vendre par défaut. Chaque liste d'objets doit être complétée dans l'ordre.
C'est plutôt étonnant, mais les prérequis de la troisième Expédition sont plus légers en général, que cela soit en termes de quantité et de rareté des objets à fournir.
Base (1/6)
- 150 Pièces métalliques
- 100 Produits chimiques
- 80 Alliages ARC
- 15 Ressorts en acier
Systèmes centraux (2/6)
- 30 Tissus résistants
- 25 Câbles
- 20 Composants électriques
- 3 Chargeurs industriels : Vous pouvez les trouver dans les zones industrielles principalement, comme leur nom l'indique.
Charpente (3/6)
- 3 Cafetières : Fouillez les zones d'habitation et celles commerciales.
- 25 Batteries
- 5 Brûleurs de Luciole
- 1 Modules de l'Exode
Équipement (4/6)
- 1 Système de guidage cassé : Dans les zones technologiques et de l'Exode, c'est un objet assez rare.
- 5 Composants électriques avancés
- 3 Boules à neige incroyables : Fouillez les cheminées lors de l'événement Ville aux oiseaux de la Ville enfouie.
- 2 Cellules de Bombardier : Trouvé sur la carcasse de l'ennemi ARC du même nom
Charger le niveau (5/6)
C'est la dernière étape avant le départ, les objets à fournir ont juste à être dans la bonne catégorie. Leur valeur en pièces détermine la progression de la barre.
- Objets de combat - 200 000 pièces en objets de type : Armes, munitions, grenades, modules d'armes, consommables de combat
- Objets de survie - 100 000 pièces en objets de type : Modules, boucliers, consommables de soin ou utilitaires
- Provisions - 150 000 pièces en objets de type : Nourriture, graines, objets de luxe (à revendre), clés, divers
- Matériaux : 300 000 pièces en objets de type : Matériaux d'artisanat divers et variés
Départ (6/6)
- Il ne reste plus qu'à appuyer sur le bouton de départ en Expédition, lorsque la fenêtre de départ de 5 jours est ouverte. Si vous ratez cette opportunité, ou que vous décidez de ne pas partir, votre projet reste disponible pour la prochaine caravane. Attention, cette action est irréversible, vous ne pouvez pas annuler votre départ.
Récompenses du mode Expédition
Les développeurs ont fait savoir que les Expéditions finiront par ne plus donner de points de compétences, mais cela n'a pas encore l'air d'être le cas avec la troisième.
Bonus permanents
- Tenue cosmétique
- Une icône d'indicateur d'Expédition
- 12 Emplacements supplémentaires dans la réserve
- Jusqu'à 5 points de compétence supplémentaires en fonction de la valeur de la réserve, de l'équipement et des pièces en stock (600 000 Pièces par point)
- Rattrapage éventuel des points de compétence ratés lors des Expéditions précédentes (300 000 Pièces par point)
Bonus provisoires
Ces bonus sont conservés jusqu'au départ de la prochaine expédition et ils sont cumulables jusqu'à 3 fois si vous partez à chaque fois. Dans le cas contraire, ils sont perdus.
- Bonus de +10 % de réparation de l'équipement (+30 % maximum)
- +5 % d'expérience reçue (+15 % maximum)
- +6 % de matériaux générés par Coquillard (+18 % maximum)
Troisième expédition et rattrapage
- Le coût des points de compétence pour la troisième Expédition sont de 600 000 Pièces l'unité, avec un maximum de 5 points, pour un total de 3 millions.
- Les joueurs n'ayant pas obtenu les 5 points lors de la première et/ou de la seconde expédition, parce qu'ils ne sont pas partis ou qu'ils n'avaient pas assez d'argent, peuvent les obtenir rétroactivement en disposant de 300 000 Pièces supplémentaires par point manqué. Disposer de 1,5 à 3 millions de pièces supplémentaires permet de tous les obtenir
Bonus cumulatifs
Si vous partez en expédition pour la seconde fois, vos récompenses seront améliorées. En voici la liste :
Bonus permanents
- Tenue cosmétique
- Cosmétiques pour Coquillard
- Nouvelle icône indicatrice d'expédition 3 étoiles
- Bonus de taille de la réserve passant de 24 à 36 emplacements
- De 0 à 5 points de compétence supplémentaires, pour un total maximum de 91
Consécutifs
Ces bonus ne sont appliqués que si vous parlez à chaque expédition, dans ce cas, ils se cumulent jusqu'à 3 fois. Dans le cas contraire, ils seront perdus.
- Bonus d'XP passant de +10 % à +15 %
- Bonus de matériaux de Coquillard passant de +12 % à +18 %
- Réparer les objets passe de 70 % à 80 %












