L'exploration de l'immense carte de Crimson Desert occupera de nombreuses heures de votre vie en jeu. Pour la faciliter, sonner les différentes cloches présentes sur la carte est fondamental pour dévoiler les points d'intérêt importants dans alentours.
À quoi servent les cloches dans Crimson Desert ?
- Techniquement, les cloches ont deux fonctions. La première est similaire aux clochers et autres points de repaire en altitude dans les jeux Assassin's Creed, les sonner révélera la carte aux alentours, avec ses points d'intérêt majeurs.
- Cela ne s'arrête pas là, les sonner fera apparaître à chaque fois un Habitant de Shai, des lutins aux goûts vestimentaires douteux. Tous les rencontrer est requis pour terminer la quête Les cloches de Pywel. pour la faction des Gardiens de la forêt de Priorin.
Position de toutes les Cloches de Pywel
Il y a un grand total de 8 cloches à sonner. Elles sont toujours au sommet d'un clocher dominant les alentours, ce qui les rend faciles à repérer, même si leur style architectural change à chaque fois. Elles sont numérotées dans l'ordre de visite conseillé. On vous suggère d'attendre que l'histoire principale vous amène à proximité avant de tenter d'aller les sonner, plutôt que de passer des heures à traverser le désert dès le début du jeu.
- Hernand : La toute première cloche du jeu se trouve au milieu de la ville de départ. Il suffit de grimper sur le toit de l'église, puis sur le clocher.
- Schlastone : Au Sud-Ouest de Hernand. C'est probablement le bâtiment le plus difficile à identifier dans le lot, puisqu'il ressemble davantage à un gazebo géant qu'à un clocher conventionnel. Il est situé au bout du chemin du jardin, dans les hauteurs de l'institut de Scholastone, lui-même situé au sommet d'une montagne. Il vous faudra l'escalader pour l'atteindre. Utiliser la Paume de Force dans les airs plusieurs fois d'affilée permet de prendre beaucoup d'altitude, en cas de besoin.
- Calphade : Au Nord-Ouest de Hernand. Au sommet de l'église locale. Veuillez noter qu'elle n'est pas disponible durant le chapitre 6, il faut la sonner avant ou après.
- Demeniss : La capitale présente dans la région centrale de la carte dispose de nombreuses tours. Celle que vous recherchez est la plus grande de toute la ville, dans sa section Sud-Est. Utilisez les drapeaux suspendus à l'extérieur de la tour pour grimper jusqu'aux fenêtres.
- Delesyia : La capitale de cette région située au Sud-Est de la carte dispose d'un clocher au style aisément identifiable.
- Tommaso : La capitale de la région de Tashkalp, à l'entrée du fameux "Crimson Desert" abrite une cloche dans un grand bâtiment en briques rouges.
- Varnia : Cette ville est cachée dans le recoin Nord-Est de la carte, tout au bout du Crimson Desert. C'est littéralement la cloche la plus éloignée du jeu.
- Pailune : La dernière cloche du jeu se trouve dans la région tout au Nord-Ouest de la carte, au milieu de la ville. Escaladez le clocher en bois. Mais attention, ce n'est pas possible avant d'avoir terminé le Chapitre 7 de l'histoire principale : Résolution. Tant que la ville est assiégée l'apparition de l'habitant de Shai est bloquée.









