Crimson Desert aime combiner les quêtes et les cambriolages en règle. Dommage pour vous, les nobles de cet univers aiment les puzzles bizarres à base de mécanismes et de divers objets. Les joueurs de Resident Evil Requiem devraient vite retrouver leurs marques.
Position du Manoir de Clairval dans Crimson Desert
Si vous cherchez cette bâtisse pour accomplir une quête ou parce que vous en avez entendu parler, voici sa position sur la carte du monde. Le Manoir de Clairval se trouve directement au Sud de la ville de Hernand.
Comment résoudre le puzzle du Manoir de Clairval ?
Précisons pour commencer que le puzzle qui suit n'est pas strictement lié à la quête Une trace dans le manoir. C'est le meilleur moment pour le résoudre, puisque les gardes sont absents et qu'il faut visiter les lieux, mais rien ne vous empêche d'y aller avant ou après. Il faudra simplement éviter les gardes (ou les tuer). Dans notre cas, nous sommes passés par la porte latérale. Lorsque les gardes nous ont repérés, nous avons escaladé le mur extérieur, avant de revenir par les toits, pour finalement entrer dans leur dos.
- Une fois dans le bâtiment principal du manoir, approchez de la peinture de deux jouteurs à cheval, à coté de l'escalier.
- En poussant contre le mur du tableau, vous allez révéler une salle secrète. Activez la lumière de mise en valeur, pour ramasser la Clé du sous-sol du manoir Grace, posée sur la table.
- Empruntez l'escalier pour arriver à l'étage du manoir. Emparez-vous de la Dague dorée ornée d'une pierre rouge, accrochée au mur.
- Ouvrez ensuite le placard à gauche de l'orbe cristallin à l'étage, cela révélera une manivelle à tourner.
- Faites pivoter le lustre de 180°, pour que sa lumière bleue arrive au milieu de l'orbe de cristal. Cela déclenchera l'ouverture d'une cachette à gauche contenant une seconde dague.
- S'il y avait le moindre doute possible, emparez-vous aussi de la Dague dorée ornée d'une pierre bleue, accrochée au mur.
- Poursuivez votre chemin dans le couloir, pour emprunter la porte du fond. Elle mène à un luxueux bureau dans laquelle vous attend une séquence mémorielle, mais ce n'est pas ce qui nous intéresse dans le cas présent.
- Ramassez une seconde clé, sur le bureau : la Clé de la porte en fer du manoir Grace.
- Inspectez aussi la bibliothèque dans le coin du bureau, elle contient les Armes à deux mains du monde, tome 1. Techniquement, c'est le seul objet de grande valeur ayant à être volé dans la zone.
- Le moment est venu de résoudre l'énigme. Approchez de la cheminée et inspectez les fentes avec la lumière. Si vous êtes assez proches, le jeu vous proposera automatiquement d'enfoncer les dagues. Lorsque les deux dagues auront été insérées, un passage secret s'ouvrira.
- Utilisez l'échelle pour descendre dans la cave du manoir, deux objets de valeur s'y trouvent.
- Le premier est le plan de l'aérostat, que vous pourrez construire via votre faction. Le second objet se trouve dans la pièce verrouillée qui suit, mais dont vous avez normalement la clé : la formule de l'élixir inférieur de Méliara.
Des coffrets se trouvent aussi dans la zone, si vous n'avez pas peur d'endommager votre niveau de contribution, puisque tout le reste est considéré comme du vol. C'est tout pour le Manoir Clairva.
























