La quête principale de Crimson Desert commence petit à petit à se mettre en route, avec un acte 5 contenant quelques épreuves intéressantes. Avant d'arriver au boss corbeau concluant le chapitre, vous devrez d'abord passer par la Flèche de l'Envol et la Route Céleste, que nous verrons toutes les deux dans ce guide.
Comment entrer dans la Flèche de l'Envol
- Le Héraut du Corbeau vaincu, vous devez désormais vous rendre dans la Flèche de l'Envol pour accéder aux abysses et mettre un terme à ce chapitre de l'histoire. Prévoyez de la nourriture et allez raffiner votre équipement, un gros combat vous attend plus haut
- L'entrée est inaccessible, néanmoins vous pouvez passer en hauteur en escaladant la tour. utilisez le coup de paume aérien ou veillez à avoir de la nourriture avec vous pour régénérer cette statistique
Comment activer la Flèche de l'Envol
- Une fois dans la tour, grimpez sur la plate-forme suspendue au milieu puis regardez le mur en face de vous, pouvoir de nombreux cercles à bouger comme dans la première énigme de force axiomatique, Aux Antipodes
- Activez votre lampe pour voir dans quel sens vont les circuits, et tournez-les dans le bon sens pour que le fil rejoigne la jonction au centre. Sur le panneau de droite, il faut que le fil descende toucher le bord droit de la salle. Placez-les comme dans les 2 premières images
- Une fois à l'étage suivant, prenez l'un des bords de l'immense roue face à vous, puis tournez-là comme dans la dernière image ci-dessous
Comment activer la Route Céleste
- Dans cette abysse, vous devrez connecter 3 sphères laser à leur interrupteur sur le bord d'en face. Utilisez force axiomatique pour placer le premier laser, voir un peu comment ça marche, puis escaladez sur les côtés pour trouver les 2 autres
- Attention aux plantes qui vont aspirer votre vie dans le secteur. Une fois les 3 lasers reliés, allez sur l'ile d'en face jusqu'au gros interrupteur mural, puis sortez votre torche pour suivre les câbles. Si un fil est fin et jaune c'est qu'il n'est pas connecté
- Trouvez le moment ou la couleur des câbles changent puis reconnectez-les, vous pourrez alors activer l'interrupteur mural à la fin de la zone et ainsi conclure cette abysse















