Les plus longues suites de quêtes d'Arc Raiders ont droit à de petites prolongations au fil des mises à jour, même si cela risque de donner envie de pleurer aux joueurs aussi fans des départs en Expédition, puisqu'il faut tout refaire à chaque fois pour débloquer la suite. Au moins, Celeste récompense dignement les joueurs dans le cas présent, avec 6 composants épiques.
Position de tous les objectifs de Dernière limite dans Arc Raiders
C'est plutôt surprenant dans le cas présent, puisque cette quête ne se déroule pas dans le sable des plages de Riven Tides, mais dans celui familier de la Ville enfouie.
- Il n'y a pas besoin de réaliser toutes les étapes durant la même partie à la surface, ce qui la rend assez simple dans l'ensemble.
- L'objectif initial se trouve à proximité de l'étape de train renversée à l'Ouest de la carte.
Découvrir qui a orchestré le vol
- Le second objectif n'est pas très loin, il se trouve dans l'espèce de petit clocher surplombant la gare, un peu à l'Est.
- La Carte de visite du marché de Marano peut être ramassée à côté du détonateur, dans le coin du bâtiment. C'est gentil de leur part d'avoir laissé autant de preuves matérielles à proximité du lieu de leur crime.
Vannes de propulseur
- La troisième étape vous demande de traverser la ville, pour rejoindre la supérette en ruines, à côté de la Trappe de Raider au Nord-Est de la Ville enfouie. Il suffit d'approcher de ce qu'il reste du bâtiment pour mettre la quête à jour.
Sous-sol de l'appartement proche du marchand
La dernière étape de cette quête vous demande de visiter un lieu inédit, les maisons situées au bord Nord-Est de la carte, celles qui surplombent le magasin en ruines.
- Entrez dans le bâtiment, avant d'utiliser la corde pour descendre dans sa cave étonnamment profonde. Il ne vous restera plus qu'à prendre une photo pour compléter la quête.













