
Voyons maintenant quelques exemples sur certains jeux pour développer votre créativité. Attention, le choix des illustrations est fortement subjectif. Commençons sans plus tarder par un jeu se prêtant très bien à la photographie.
Minecraft
Voici l’image que j’ai sélectionnée pour vous :

Juste un peu bloom et de couleur
Qu’avons-nous dans cette image ? Un beau paysage, simple. Concernant la composition, le ciel occupe bien environ le tiers supérieur de l’image. De plus, le lac passe par les lignes de force (faites marcher votre imagination !). On suppose un peu de bloom, un travail sur les couleurs. De plus on note l’ajout de “flare” (halo) dans le ciel et en bas à droite. Concernant ceci : autant le flare en bas à droite peut être réaliste, le flare provenant de réflexions lumineuses dans l’objectif et donnant des cercles de lumières, autant celui dans le ciel n’est là que pour texturer le ciel. Mais comme dit dans l’introduction, peu importe qu’il ne soit pas réaliste, puisqu’il s’intègre et embellit bien l’image. Autre exemple sur le même jeu.
Là c’est encore différent. Il s’agit d’un travail basé sur une capture d’écran, et PS dans le but de créer une mini planète. Si le sujet vous intéresse, vous trouverez tout un tas de tutoriaux sur le web.
Skyrim
Autre jeu qui se porte TRÈS bien à l’exercice, peut-être même le meilleur. Sur cette série de captures, moins de post production. Ou est-elle moins visible ? En tout cas, on peut ainsi profiter du superbe moteur graphique de ce jeu. Skyrim est un excellent jeu pour faire de la photographie de par la richesse de son environnement, ses couleurs, ses multiples mods permettant d’encore améliorer la qualité graphique du titre.
Qu’avons-nous sur cette capture ? Toujours une présence de la règle des tiers, les arbres à gauche, la rive en bas, la réflexion du soleil sur un point de force. Tous les ingrédients pour une bonne image ! what about the others ?
Je vous l’accorde, je ne savais pas comment titrer cette image. Je ne vais pas complètement vous recommenter l’image, vous savez maintenant que cette image est d’un style nordique assurément. Une dernière capture pour la route ?
Portal
On ne penserait pas à première vue à Portal 1 / 2 quand on parle photographie. Mais les environnements étant vraiment travaillés, surtout sur le second volet de la série, il mérite qu’on s’y attarde.
Que dire sur cette image ? On note bien ici l’utilisation de flou et de bloom (lumière diffuse), insérés dans le moteur avec des commandes console, qui rendent une image assez douce. Le fait est que toutes les lignes de fuites de la photo contribuent également à rendre une impression de verticalité. Surtout qu’il s’agit d’une photo de tubes à tourelles. La verticalité s’impose donc d’elle-même. Je pense d’ailleurs que le créateur des tourelles de Portal n’avait que cette idée en tête lors de leur création. Voici ainsi un poème de tourelle :
« 0101001101101001011011010110001001100001001000000110111101110000 ». RXQ4
Pour conclure
Que retenir de tout cela ? Beaucoup de jeux se prêtent donc à fournir des images de qualités. Une constante tout de même : tous ces titres sont en vue subjective. En effet il est plus dur de travailler à partir d’image provenant de jeux à la troisième personne. Il ne vous manque plus maintenant que quelques petits détails techniques et vous pourrez vous lancer vous-même.






