
Des célèbres Grand Theft Auto ou STALKER aux petits jeux de chez Pop Cap en passant par les indés à qui Steam offre une chance de percer, un grand nombre de joueurs trouve son compte et commence à acheter des jeux dématérialisés et même à en offrir à des amis qui ont aussi un compte ! Un petit accident vient cependant freiner l’ascension en 2008 quand Valve, qui affichait les prix en $ depuis toujours, décide de facturer les jeux en € avec un taux de conversion de 1 pour 1. Face à la fronde et aux divers groupes de pressions, la situation sera nivelée quelques mois plus tard pour le plaisir des acheteurs réguliers. De plus, des soldes saisonnières et des offres hebdomadaires fleurissent permettant d’acquérir même les jeux les plus récents à des prix défiant toute concurrence.

Steam en 2006
Des mises à jour graphiques et de fonctions (dont la plus grosse date de 2010) viennent ensuite enrichir l’outil qui devient de plus en plus communautaire. Aujourd’hui, comme nous le disions en introduction, ce ne sont pas moins de 6 millions de personnes qui se connectent chaque jour au service et interagissent ensembles formant une base très solide pour Steam qui semble avoir un bel avenir.
Pourtant, tout n’est pas parfait dans le modèle et nous ne manquerons pas de le pointer dans nos dossiers. Tout d’abord, Steam nécessite bien entendu une connexion internet permanente, un obstacle certes moins grave aujourd’hui qu’il y a plusieurs années mais un obstacle quand même. De plus, on ne peut pas (du moins pas encore) vendre un jeu acheté sans vendre son compte ce qui est un frein au marché de l’occasion qu’on peut avoir avec des boites. Il entre aussi parfois en conflit avec les plateformes dématérialisées des éditeurs eux-mêmes comme EA et Crysis ou Rockstar et GTA. Enfin, il fait vivre les joueurs dans une insécurité relative quant à leurs droits. D’une part, impossible de conserver ses jeux en cas de non-acceptation du contrat d’utilisation de la plateforme et ce, malgré l’acte d’achat. En d’autres termes, vous n’êtes pas d’accord sur le fait que Steam vous force à partager telle information, aucuns problèmes, vous perdez tous vos jeux ! Et si Steam venait à fermer, que se passerait-il ? L’argent dépensé par les millions de joueurs partirait-il en fumée ?
C’est là tout le paradoxe du cloud-dématérialisé en général mais ce formidable outil est avant tout une source de plaisir pour nous alors revenons plus en détail sur les fonctions de Steam et leurs raisons d’être.


