
Alors qu’au début il ne s’agissait que d’un jeu multijoueur développé exclusivement pour la GameCube de Nintendo, il donna naissance très vite à une série dérivée qui comprend à présent six titres différents.
Ces jeux disposent d’une mythologie commune ainsi que de races spécifiques qui se trouveront quasiment dans tous les épisodes.
Final Fantasy Crystal Chronicles (GameCube)
Alors que Square boudait Nintendo depuis ses mésaventures lors du développement de Final Fantasy VII, Final Fantasy Crystal Chronicles représente la réconciliation des deux géants japonais. Voulant profiter des spécificités de la GameCube et surtout de sa connectivité avec le Game Boy Advance, Square Enix propose aux joueurs ce titre orienté vers le multijoueur en 2003/2004.
Le jeu n’est pas exceptionnel en solo, que ce soit son gameplay ou bien sa durée de vie, tandis qu’il prend tout son sens avec d’autres joueurs pour un multi en local. Chacun doit cependant se munir de son propre Game Boy Advance ainsi que d’un câble pour le relier à la Game Cube. Le jeu devient par conséquent extrêmement onéreux pour devenir plaisant à jouer, si bien que personne n’a pu réellement jouer à ce titre à part les professionnels qui eux étaient conquis.
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Final Fantasy Crystal Chronicles : Ring of Fates (DS)
Après le succès en demi-teinte du premier volet de la série, Ring of Fates sortit sur Nintendo DS qui dispose d’un service multi moins onéreux. En effet, le jeu est jouable en multi local même si chaque joueur doit disposer de sa propre cartouche.
Ring of Fates utilise également, et à outrance, l’écran tactile de la DS, même si cela rend quelques fois certains passages ardus, mais contrairement à son prédécesseur le jeu reste globalement bon même en solo.
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Final Fantasy Crystal Chronicles : Echoes of Time (Wii/DS)
Reprenant le moteur graphique de Ring of Fates, Echoes of Time laisse la désagréable impression de jouer au même jeu, ou bien à une suite au rabais.
Le jeu sortit en même temps sur Wii et DS afin de profiter d’une connectivité encore plus poussée que dans le précédent opus. Malheureusement, la version Wii propose les même graphismes que sur DS et essaie également de retranscrire le gameplay de la console portable en proposant deux écrans différents au cours du jeu. Tandis que la version portable reçut un assez bon accueil, la version Wii fut incendiée par la critique.
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Final Fantasy Crystal Chronicles : My Life as a King (WiiWare)
Délaissant l’A-RPG si caractéristique de la série Crystal Chronicles, My Life as a King est un jeu de gestion plutôt mignon. Le joueur dirige un roi qui doit alors reconstruire son royaume jour après jour en installant des nouveaux bâtiments ou bien en parlant aux villageois, mais la répétitivité du soft aura vite fait de mettre à l’écart les joueurs les moins patients. Le jeu reste tout de même sympathique mais son intérêt dépend vraiment de la patience du joueur. A noter cependant que le jeu est exclusivement en anglais et des contenus téléchargeables permettent aux joueurs d’acquérir les trois autres races non disponibles dans le jeu de base.
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Final Fantasy Crystal Chronicles : My Life as a Darklord (WiiWare)
Désireux de renouveler sa série Crystal Chronicles qui tourne un peu en rond, Square Enix nous propose un Tower-Defense plutôt sympathique. Le joueur est invité à incarner la fille du Darklord, grand méchant de My Life as a King, et propriétaire d’un magnifique donjon. Il faudra alors aménager ce dernier en rajoutant des étages ou bien encore en y installant des monstres de plus en plus puissants afin d’empêcher les gentils aventuriers d’atteindre le sommet.
A nouveau, le jeu propose de nombreux téléchargements différents à l’intérêt varié, pour un total de plus de 60€ ! Un peu cher pour un jeu WiiWare…
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Final Fantasy Crystal Chronicles : The Crystal Bearers (Wii)
Dernier né de la série Crystal Chronicles, celui-ci avait pour tâche de contenter les fans blasés des anciens épisodes qui étaient très conventionnels, ainsi que les nouveaux venus. Le jeu proposait un système inédit permettant de disposer de la télékinésie à volonté et beaucoup l’attendaient avec une certaine impatience à l’époque. Mais à sa sortie et après une prise en main plus prolongée, le jeu se révéla une nouvelle fois redondant et bien court.
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