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Les Sims 4: Aperçu

Les Sims 4: Aperçu
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EA a annoncé à la Gamescom la sortie du tout nouvel opus des Sims : Les Sims 4. Après avoir obtenu un succès plus que satisfaisant notamment grâce aux Sims 2 et mieux encore avec les Sims 3, EA fait le plein de nouveautés pour ce nouveau jeu.

Les Sims 4: Aperçu

Les Sims 4 : Aperçu


EA a annoncé à la Gamescom la sortie du tout nouvel opus des Sims : Les Sims 4.  Après avoir obtenu un succès plus que satisfaisant notamment grâce aux Sims 2 et mieux encore avec les Sims 3, EA et Maxis font le plein de nouveautés pour ce nouveau jeu.

 

The Sims 4 - Trailer de la Gamescom 2013

 

Éditeur : Electronic Arts
Développeurs : Maxis
Date de sortie prévue : Automne 2014
Site Web : https://www.thesims.com/fr-fr/the-sims-4

 

Beaucoup de choses vont être modifiées dans ce dernier volet car EA a tenu à améliorer plusieurs aspects du jeu. Tout d'abord, l'éditeur du Sims a été totalement revu. Finis les curseurs gradués présents dans les précédents opus, désormais place à la souris. En effet, toutes les modifications se feront à même votre Sims. Premièrement, vous pourrez modifier votre personnage dans les moindres détails, plus rien ne sera délaissé. Vous aurez accès à un tout nouveau niveau de personnalisation en sélectionnant précisément ce que vous voudrez modifier. Par exemple, la taille des doigts, la largeur du cou, le grosseur des biceps, pour toutes parties du corps. Deuxièmement, la liberté dans le choix des vêtements. Auparavant, les tenues étaient prédéfinies. À présent, vous pouvez changer tel ou tel accessoire et, grande nouveauté, choisir un chapeau avec la coupe de cheveux que vous voulez, ce qui été jusqu'ici impossible.

 

Interface de création du visage

 

Quelques exemples de configuration du corps

 

De même, EA a beaucoup travaillé sur la construction des maisons. Une fois votre famille de Sims définie, il faut bien les héberger. EA a donc veillé à ce que le joueur ait plus de facilité à créer sa maison. De nouvelles formes prédéfinies sont mises à disposition du joueur, mais ce n'est pas tout !

Il pourra aussi les modifier. Le but des développeurs est d'adapter le jeu aux envies de chacun, le rendant extrêmement malléable. Certains préféreront donc les formes prédéfinies pour attaquer au plus vite la partie intérieure, la décoration de la maison. D'autres voudront passer plus de temps sur l'aspect général de celle-ci et pourront utiliser les outils à disposition pour créer leur base au gré de leur désir. De plus, le toit de la maison devrait désormais être créé manuellement.

En ce qui concerne la décorative intérieure et extérieure, quelques ajouts sont à constater. De nouveaux objets seront disponibles bien sûr, mais la fraîcheur viendra plus sûrement du fait que le joueur pourra maintenant en choisir la taille.

 

Maison créée par les développeurs en trois minutes.


Enfin le dernier point sur lequel EA a insisté est les émotions du personnage. Pour rendre le gameplay encore plus réaliste, cette nouvelle fonctionnalité de changement d'humeur a été annoncée. Par exemple, le Sim peut être triste pour une raison ou une autre puis redevenir joyeux car quelqu'un lui a raconté une blague. De même, il peut être en confiance. Les changements d'émotions peuvent s'effectuer rapidement et le Sim réagira par des actions en accord avec son humeur : un Sim en mode séducteur pourra montrer ses muscles par exemple (personne ne fait cela mais dans les Sims 4, cela possible). Cependant rien n'est encore au point et il faudra encore attendre, tout comme pour l'ajout de la double action (manger et lire un livre / regarder la télé et téléphoner).

 

En conclusion


Malgré le fait qu'il ne s'agit que d'un aperçu et que la date de sortie de la démo du jeu n'a pas été communiquée, on peut réellement s'attendre à un renouveau de la franchise. Avec ces premières informations dévoilées, mes attentes sont au plus haut pour plusieurs raisons : la facilité de prise en main du jeu plus simple encore que dans Les Sims 3, l'adaptation du jeu au style de chacun que je considère comme un gros bonus et enfin, la personnalisation plus poussée des détails qui ouvre des possibilités toujours plus grandes. Ces aspects font de ce quatrième opus de la série un jeu prometteur qui a de grandes chances d'être un grand succès en fin d'année 2014.

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Journaliste en charge des tests et des soluces pour MGG depuis 2009. Expert en jeu difficiles ou complexes, des titres de FromSoftware comme Elden Ring aux 4X comme Civilization.

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