
Maintenant que l'on a abordé les fonctionnalités inutiles ou pas totalement essentielles, passons à celles dont on ne peut plus se passer. Celles qui nous font crier lorsqu'elles ne sont pas sur un nouveau jeu. Celles qui nous font penser que les développeurs qui y ont pensé étaient des génies !
/2 UBRS LFM 2 tanks 3 heals, full dps
La recherche de groupe. Sûrement celle qui fera le plus polémique parmi vous. Certains la trouvent totalement indispensable. D'autres trouvent que cela détruit la communauté des serveurs et des jeux.
On ne peut nier l'intérêt du système. Un moyen de trouver un groupe pour un donjon, voire un raid, tout en nous permettant de faire autre chose en même temps et de ne pas se prendre la tête avec. On ne peut pas dire que c'était la panacée de devoir passer des annonces sur les canaux de recherche de groupe ou en /yell dans les capitales. Surtout le faire pendant 2 heures de suite parce que les membres de sa guilde n'étaient pas là ou pas disponibles. Surtout pour arriver à la question fatidique dont beaucoup se souviendront : quelqu'un à la clef ?

Donc pour cela le système de recherche de groupe est absolument parfait, permettant d'éviter tous les côtés négatifs quand on veut faire un donjon.
Mais pour d'autres, cela rend les instances jetables. Les joueurs ne disent même plus bonjour pour certains et font de l'instance jetable qui ne se laissera aucun souvenir mémorable. On ne discute plus avec les joueurs de son groupe ou raid pendant le temps d'attente pour compléter le groupe. Le système a donc effacé le côté communautaire, mais quand il n'est pas présent à la sortie d'un nouveau MMO (SWTOR pour ne pas le citer), les joueurs crient au scandale.
Ma guilde, ma famille
Les guildes sont obligatoires sur un MMO. Cela fait partie des choses incontournables dans un MMO. Mais pour renforcer l'aspect communauté et les liens entre les membres d'une guilde, rien de mieux que les niveaux de guilde que World of Warcraft a mis en place. Pour débloquer des objets, des recettes, voir de l'équipement, il faut jouer ensemble, faire des donjons, des raids, des hauts faits, mais aussi communiquer pour faire avancer sa guilde.
Non seulement les fonctionnalités s'avèrent très avantageuses, mais en plus elles permettent aux joueurs de s'intégrer et d'apprendre à connaitre plus les autres membres de leur guilde. Quand on a envie de s'investir dans sa guilde, cela évite d'avoir trop de « guild jumper » ou autres comportements de ce genre.
Interface personnalisable
Pouvoir modifier l'interface de base du jeu, la positionner à sa convenance, voire même ajouter des fonctionnalités qui n'existaient pas avant. Personnaliser son interface permet de satisfaire ses envies et besoins, mais donne aussi une certaine longévité supplémentaire au jeu. Pour ceux qui l'ont fait, combien d'heures avez-vous passées à modifier vos fenêtres de raid, celle de votre personnage ? Sans parler de la place de vos buff/debuff ?
Et quand on passe sur un jeu avec une interface non modifiable, n'êtes vous pas frustré ? Barres de vie dans un coin de l'écran, barre d'action dans un autre, débuff à l'opposé. Interface graphique douteuse, ou pas à son gout. Cela arrive souvent avec un jeu. Nous nous habituons très rapidement, et quand on nous offre la possibilité de changer cela, il n'y a pas de raison de s'en priver. C'est presque comme le fait de changer ses raccourcis clavier. Cela devrait être une option de base du jeu.

Après s'il y a au moins la possibilité de déplacer les différents éléments de l'interface c'est déjà un bon plus. Mais idéalement on préfère pouvoir tout changer à sa propre convenance (et celles des personnes qui développent les add-ons et que l'on ne remercie jamais assez pour leur travail formidable).
Une quête principale épique
Si nous jouons aux MMO, la plupart d'entre eux sont des MMORPG. Cet aspect RPG ne doit pas être oublié, et avoir des éléments réguliers pour nous le rappeler n'est pas inutile. La mise en place de l'univers du jeu est quelque chose d'obligatoire et nous permettre d'avoir un rôle à jouer dans la trame scénaristique permet une meilleure immersion.
C'est une chose que Final Fantasy XIV a très bien faite grâce à sa quête principale que l'on prend plaisir à suivre. Celle-ci ponctue régulièrement la montée en niveau, nous lie à l'histoire principale du jeu, et ce, même une fois le leveling terminé.
Les quêtes de classes de SWTOR étaient aussi très bien faites de ce côté et donnaient elles aussi cet aspect épique.
Un jeu qui ne proposera plus ce type de quête passera à côté d'un élément vraiment important et que les joueurs aiment.
Des images c'est bien, des voix c'est mieux !
Toujours dans le domaine de la scénarisation et de l'immersion, on pourra parler du doublage. Cela demande énormément de temps aux développeurs et aux doubleurs. Cela demande aussi un budget supplémentaire, mais cela apporte un petit plus non négligeable.
Cela fait parti des fonctionnalités qui manquent vraiment quand on a testé au moins ça une fois. C'est comme si on devait repasser aux films muets. On ressent immédiatement le manque quand on passe à un MMO. Ce n'est certes pas une fonctionnalité obligatoire ou qui va nous empêcher de jouer, mais qui se sent quand elle n'est pas là.
Un gameplay varié
Que dire du gameplay d'un jeu ? Un jeu peut avoir un univers super, des quêtes parfaites et de très bonnes idées, si le gameplay ne suit pas, les joueurs vont vite déserter. C'est le cas de The Secret World qui avait vraiment de très bons éléments, mais un gameplay vraiment pas intéressant.
Mais avoir un bon gameplay ne fait pas tout non plus. Lorsqu'un jeu propose plusieurs classes, on veut un gameplay différent entre elles. Si changer de classe veut uniquement dire que l'on change le nom des compétences et sorts, et qu'au final elles font la même chose, il n'y a pas d'intérêt.
Ceci est non seulement indispensable, mais obligatoire. Si un jeu ne respecte pas vraiment cela, les joueurs ne vont pas y jouer longtemps.
Tu fais quoi ? Je craft ? Tu vas en faire quoi ? Le jeter !
Fonctionnalité bien trop délaissée par les développeurs. L'artisanat permet au mieux d'avoir un peu d'équipement, et souvent loin d'être le meilleur. Au pire, le métier se résume à un passif ou un bonus pour aller faire du PvE/ PvP. On ne peut pas dire que cela donne vraiment envie.
Star Wars Galaxies avait ce mérite d'avoir surement le meilleur système de craft d'un MMO, mais aussi de faire en sorte que le meilleur équipement était celui fabriqué par les joueurs. Équipement que les joueurs vendaient derrière dans leurs magasins. Avoir une bonne réputation d'artisan et beaucoup de clients était donc possible.

Avoir un vrai système de craft complexe, mais sans être soporifique ou avec de multiples actions inutiles est une chose qui pourrait vraiment convaincre des joueurs de venir sur un MMO. C'est quelque chose d'indispensable, mais que presque aucun MMO n'a réalisé, à part 2 voire 3.
Honnêtement, vous n'en avez pas marre de fabriquer à la pelle des dagues émoussée pour monter votre métier, et les revendre directement au PNJ? Tout cela pour arriver au niveau max d'artisanat et après ne plus jamais vous en resservir ?
Communiquer avec l'exté... avec les autres serveurs !
Si le système de recherche de groupe permet maintenant sur plusieurs jeux de jouer avec des personnes d'autres serveurs, cela a aussi permis une communication avec ces autres serveurs.
World of Warcraft n'est pas le premier loin de là. Everquest 1 proposait déjà à l’époque la possibilité de discuter en « whisp » avec des joueurs d'autres serveurs.
Quand on arrive sur un jeu, il n'est pas toujours possible de jouer avec tous ses amis. Certains veulent PvP, d'autres PvE. Mais au final on aimerait pouvoir faire régulièrement avec eux des activités in game.
Offrir la possibilité aux joueurs non seulement de discuter in game avec des personnes d'autres serveurs est une bonne fonctionnalité, mais leur donner aussi la possibilité de grouper ensemble pour faire des quêtes, des donjons, du PvP ou des raids est encore mieux.
Toutes ces fonctionnalités sont indispensables pour certains, inutiles pour d'autres. Certaines font des dégâts parmi les joueurs, d'autres sont des acquis pour tous. Il en manquera quelques-unes, mais vous avez déjà les principales. N'hésitez pas à donner votre avis, que ce soit sur les éléments listés, ou sur ceux qui pourraient manquer.


