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Totalement indispensable - MMO : Fonctions indispensables

MMO : Fonctions indispensables
Totalement indispensable
  • Pitié ne refaites jamais ça !
  • Pas mal, mais pas indispensable
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Maintenant que l'on a abordé les fonctionnalités inutiles ou pas totalement essentielles, passons à celles dont on ne peut plus se passer. Celles qui nous font crier lorsqu'elles ne sont pas sur un nouveau jeu. Celles qui nous font penser que les développeurs qui y ont pensé étaient des génies !

 

/2 UBRS LFM 2 tanks 3 heals, full dps 

La recherche de groupe. Sûrement celle qui fera le plus polémique parmi vous. Certains la trouvent totalement indispensable. D'autres trouvent que cela détruit la communauté des serveurs et des jeux.

On ne peut nier l'intérêt du système. Un moyen de trouver un groupe pour un donjon, voire un raid, tout en nous permettant de faire autre chose en même temps et de ne pas se prendre la tête avec. On ne peut pas dire que c'était la panacée de devoir passer des annonces sur les canaux de recherche de groupe ou en /yell dans les capitales. Surtout le faire pendant 2 heures de suite parce que les membres de sa guilde n'étaient pas là ou pas disponibles. Surtout pour arriver à la question fatidique dont beaucoup se souviendront : quelqu'un à la clef ?

Donc pour cela le système de recherche de groupe est absolument parfait, permettant d'éviter tous les côtés négatifs quand on veut faire un donjon.

Mais pour d'autres, cela rend les instances jetables. Les joueurs ne disent même plus bonjour pour certains et font de l'instance jetable qui ne se laissera aucun souvenir mémorable. On ne discute plus avec les joueurs de son groupe ou raid pendant le temps d'attente pour compléter le groupe. Le système a donc effacé le côté communautaire, mais quand il n'est pas présent à la sortie d'un nouveau MMO (SWTOR pour ne pas le citer), les joueurs crient au scandale.

 

Ma guilde, ma famille

Les guildes sont obligatoires sur un MMO. Cela fait partie des choses incontournables dans un MMO. Mais pour renforcer l'aspect communauté et les liens entre les membres d'une guilde, rien de mieux que les niveaux de guilde que World of Warcraft a mis en place. Pour débloquer des objets, des recettes, voir de l'équipement, il faut jouer ensemble, faire des donjons, des raids, des hauts faits, mais aussi communiquer pour faire avancer sa guilde.

Non seulement les fonctionnalités s'avèrent très avantageuses, mais en plus elles permettent aux joueurs de s'intégrer et d'apprendre à connaitre plus les autres membres de leur guilde. Quand on a envie de s'investir dans sa guilde, cela évite d'avoir trop de « guild jumper » ou autres comportements de ce genre.

 

Interface personnalisable

Pouvoir modifier l'interface de base du jeu, la positionner à sa convenance, voire même ajouter des fonctionnalités qui n'existaient pas avant. Personnaliser son interface permet de satisfaire ses envies et besoins, mais donne aussi une certaine longévité supplémentaire au jeu. Pour ceux qui l'ont fait, combien d'heures avez-vous passées à modifier vos fenêtres de raid, celle de votre personnage ? Sans parler de la place de vos buff/debuff ?

Et quand on passe sur un jeu avec une interface non modifiable, n'êtes vous pas frustré ? Barres de vie dans un coin de l'écran, barre d'action dans un autre, débuff à l'opposé. Interface graphique douteuse, ou pas à son gout. Cela arrive souvent avec un jeu. Nous nous habituons très rapidement, et quand on nous offre la possibilité de changer cela, il n'y a pas de raison de s'en priver. C'est presque comme le fait de changer ses raccourcis clavier. Cela devrait être une option de base du jeu.

 

Après s'il y a au moins la possibilité de déplacer les différents éléments de l'interface c'est déjà un bon plus. Mais idéalement on préfère pouvoir tout changer à sa propre convenance (et celles des personnes qui développent les add-ons et que l'on ne remercie jamais assez pour leur travail formidable).

 

Une quête principale épique 

Si nous jouons aux MMO, la plupart d'entre eux sont des MMORPG. Cet aspect RPG ne doit pas être oublié, et avoir des éléments réguliers pour nous le rappeler n'est pas inutile. La mise en place de l'univers du jeu est quelque chose d'obligatoire et nous permettre d'avoir un rôle à jouer dans la trame scénaristique permet une meilleure immersion.

C'est une chose que Final Fantasy XIV a très bien faite grâce à sa quête principale que l'on prend plaisir à suivre. Celle-ci ponctue régulièrement la montée en niveau, nous lie à l'histoire principale du jeu, et ce, même une fois le leveling terminé.

Les quêtes de classes de SWTOR étaient aussi très bien faites de ce côté et donnaient elles aussi cet aspect épique.

Un jeu qui ne proposera plus ce type de quête passera à côté d'un élément vraiment important et que les joueurs aiment.

 

Des images c'est bien, des voix c'est mieux !

Toujours dans le domaine de la scénarisation et de l'immersion, on pourra parler du doublage. Cela demande énormément de temps aux développeurs et aux doubleurs. Cela demande aussi un budget supplémentaire, mais cela apporte un petit plus non négligeable.

Cela fait parti des fonctionnalités qui manquent vraiment quand on a testé au moins ça une fois. C'est comme si on devait repasser aux films muets. On ressent immédiatement le manque quand on passe à un MMO. Ce n'est certes pas une fonctionnalité obligatoire ou qui va nous empêcher de jouer, mais qui se sent quand elle n'est pas là.

 

Un gameplay varié

Que dire du gameplay d'un jeu ? Un jeu peut avoir un univers super, des quêtes parfaites et de très bonnes idées, si le gameplay ne suit pas, les joueurs vont vite déserter. C'est le cas de The Secret World qui avait vraiment de très bons éléments, mais un gameplay vraiment pas intéressant.

Mais avoir un bon gameplay ne fait pas tout non plus. Lorsqu'un jeu propose plusieurs classes, on veut un gameplay différent entre elles. Si changer de classe veut uniquement dire que l'on change le nom des compétences et sorts, et qu'au final elles font la même chose, il n'y a pas d'intérêt.

Ceci est non seulement indispensable, mais obligatoire. Si un jeu ne respecte pas vraiment cela, les joueurs ne vont pas y jouer longtemps.

 

Tu fais quoi ? Je craft ? Tu vas en faire quoi ? Le jeter !

Fonctionnalité bien trop délaissée par les développeurs.  L'artisanat permet au mieux d'avoir un peu d'équipement, et souvent loin d'être le meilleur. Au pire, le métier se résume à un passif ou un bonus pour aller faire du PvE/ PvP. On ne peut pas dire que cela donne vraiment envie.

Star Wars Galaxies avait ce mérite d'avoir surement le meilleur système de craft d'un MMO, mais aussi de faire en sorte que le meilleur équipement était celui fabriqué par les joueurs. Équipement que les joueurs vendaient derrière dans leurs magasins. Avoir une bonne réputation d'artisan et beaucoup de clients était donc possible.


Avoir un vrai système de craft complexe, mais sans être soporifique ou avec de multiples actions inutiles est une chose qui pourrait vraiment convaincre des joueurs de venir sur un MMO. C'est quelque chose d'indispensable, mais que presque aucun MMO n'a réalisé, à part 2 voire 3.

Honnêtement, vous n'en avez pas marre de fabriquer à la pelle des dagues émoussée pour monter votre métier, et les revendre directement au PNJ? Tout cela pour arriver au niveau max d'artisanat et après ne plus jamais vous en resservir ?

 

Communiquer avec l'exté... avec les autres serveurs !

Si le système de recherche de groupe permet maintenant sur plusieurs jeux de jouer avec des personnes d'autres serveurs, cela a aussi permis une communication avec ces autres serveurs.

World of Warcraft n'est pas le premier loin de là. Everquest 1 proposait déjà à l’époque la possibilité de discuter en « whisp » avec des joueurs d'autres serveurs.

Quand on arrive sur un jeu, il n'est pas toujours possible de jouer avec tous ses amis. Certains veulent PvP, d'autres PvE. Mais au final on aimerait pouvoir faire régulièrement avec eux des activités in game.

Offrir la possibilité aux joueurs non seulement de discuter in game avec des personnes d'autres serveurs est une bonne fonctionnalité, mais leur donner aussi la possibilité de grouper ensemble pour faire des quêtes, des donjons, du PvP ou des raids est encore mieux.

 

 

Toutes ces fonctionnalités sont indispensables pour certains, inutiles pour d'autres. Certaines font des dégâts parmi les joueurs, d'autres sont des acquis pour tous. Il en manquera quelques-unes, mais vous avez déjà les principales. N'hésitez pas à donner votre avis, que ce soit sur les éléments listés, ou sur ceux qui pourraient manquer.

  • Pitié ne refaites jamais ça !
  • Pas mal, mais pas indispensable
  • Totalement indispensable
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MGG
fandesc2 il y a 11 ans

la recherche de groupe c'est le pire truc qu'ils ai inventé tu joue a un M;M.O pour joué massivement avec des joueurs , pas avec n'importe qui autant joué avec des bot sinon , avant tu jouais avec des gens tu avais une friens list de malade avec des note' bon/moyen et tu avais vite fait de bl les mauvais ,tu sympathisait avec ces personne rencontré en instance et tu les guildait tous cette aspect du mmo a disparu et c'est bien dommage , après si vous faite partit des gens : j'ai 10 minute pour finir l'instance si je peut la faire en fermant les yeux c'est mieux vous ratez quelque chose : les liens amicaux qui ce créait quand ils y avais pas cette recherche et c'est l'essence dans un MMO

Tak3ya il y a 11 ans

Concernant la recherche automatique de groupe :<br /> <br /> Je viens de passer 45 min sur Secret World à spammer ma demande de groupe et à ne faire que ça. J'ai fini par déconnecter du jeu sans y avoir joué.<br /> <br /> Je suis heal.<br /> <br /> Evidemment, sans recherche automatique, je finis par connaitre plus de gens que sur WoW mais... non, malgré tout, ça ne compense pas le fait que très régulièrement je me connecte et que je quitte le jeu sans y avoir fait quoi que ce soit.<br /> <br /> Je préfère encore rentrer dans un donjon avec des inconnus qui ne parlent pas où s'insultent mais au moins faire qqchose XD

Wolphoenix il y a 11 ans

@Feb<br /> Ya des raids sur TERA maintenant?

Mastamote il y a 11 ans

Pour parler de l'assisstanat dans les quête, de la recherche de donjon/raid et même des champs de bataille, je suis totalement contre. En effet comme beaucoup l'on dit tout ceci supprime le coté communautaire d'un MMO et transforme les joueurs en simple numéro/robot. Je vais prendre les 3 cas évoqué ci-dessus 1 à un en les comparants à ce qui me séduisais lorsqu'il n'existaient pas. ( il faut comprendre que je ne joue pas à un MMO pour la compétition mais pour l'immersion et le lore )<br /> <br /> Tout d'abord, la recherche de donjon/raid qui est une des principales raisons qui fait que je n'arrive plus à accrocher à aucun MMO ( WoW vanilla était le dernier ). Avec la recherche de donjon, j'ai plus l'impression que ces donjons deviennent une corvée, en effet lorsque je suis revenu sur cataclysme et que j'ai voulu faire quelques donjons, on devait toujours le faire le plus vite possible, être rentable, j'avais l'impression d'être là pour un boulot et non pour m'amuser ( à ne pas comparer avec par exemple un défi qui serait de le finire le plus vite possible par exemple ). Ensuite un donjon c'était aussi autrefois une histoire maintenant quand on en fait un on ne sait même pas ce qu'on fout là la plupart du temps. Finalement comme beaucoup l'on fait remarquer celà supprime toute communication, on joue seul dans un jeu qui se veut massivement multijoueur ce qui est quand même un comble.<br /> <br /> Deuxièment l'assistanat dans les quêtes ( quest helper, flèche sur la carte ) est tout simplement une abérration, celà tue toute immersion et intéraction entre les joueurs. Ce que j'adorais dans les MMOs c'était qu'il y aie du contenu secret qui n'attend que d'être découvert, qu'il soit différent d'une quête classique ( spécifique à une classe par exemple ),où alors du contenu difficile d'accès ) celà participe à créé un univers vivant complexe et passionant qui permet une bonne immersion( pour citer des exemples, il y avait la quête de la monture épique du démo, la réputation des pirate de Strangleronce, le combat du chasseur contre un world boss pour avoir un arc épique, la suite de quête secrète d'arathi, celle qui récompensait d'une flasque permettant de cracher du feu ou encore une suite d'énigme aboutissant à je ne sait plus quoi ). C'est sa qui m'avait plu, je trouve que ce type de contenu fait rêver. <br /> <br /> Finalement il y a les champs de battaille, malheureusement indispensable si on veut du contenu pvp compétitif avec un potentiel E-sportif. Toutefois je ne les aimes pas car de nouveau, le joueur et dépersonnifié, il n'y a plus de communication. Auparavant les joueurs se réunissait, s'organisait pour attaquer ou défendre une ville par exemple ( Les raid à entre 40-300 personnes à la croiées tout les samedis soir me manquent^^ ). Et de nouveau le contenu vendait du rêve, en effet avec son système de classement le titre de connétable par exemple avait une véritable signification et était reconnu de tous.<br /> <br /> Voilà, tout sa pour dire que je trouve que les joueurs de MMO semblent avoir perdu le plaisir de jouer, de s'immerger dans un monde passionnant, et parfois qu'ils jouent par obligation. C'est pourquoi je trouve que la plupart en tout cas des MMORPG d'aujourd'hui ne mérite pas leur 2 M et devraient s'appeller ORPG.

Feb il y a 11 ans

@Stochastique; Un raid demande un minimum d'organisation ! C'est sensé être d'un contenu d'une extrême difficulté et pas seulement un donjon qui se fait juste à 10-40 avec des boss poteau qui ne servent a rien !<br /> <br /> <br /> Ca dépend de ce qu'on conçu les dev. Sur Tera certaines instances a 5 demandent un niveau de stuff plus elevé que certains raid 10, et certains instances a 3 demandent plus de stuff que des instances a 5 ^^<br /> <br /> Le raid contenu end game final de la fin qui finalise la fin, c'est une idée que Blizzard a réussit à inculquer dans la culture du MMO, mais la liberté de faire différement existe toujours.<br /> <br /> Après, faut rester objectif, je sais que sur wow si tu pars sur le dernier raid qui vient d'etre ajouté en Matchmaking, t'as 80% de chance de fail car les gens sont pas préparé. Ce que tu dis avec le fait qu'on arrive, qu'on loot, et qu'on repart, c'est vrai dans le cas d'un donjon qui a été déjà bien poncé, et dont plus personne n'a envie de suer pour le faire.<br /> Les nouveaux contenue pve, que ca soit sur Wow, Tera, Aion, ou n'importe quel autre MMO, ca demande toujours une préparation particulière.<br /> <br /> Donc pour moi ce matchmaking meme pour les raids est une bonne trouvaille. Ca evite de perdre son temps pour les trucs qu'on a déja fait, et qu'on a juste envie de farm vite fait pour pauffiner son stuff, franchement. Et ca n'enleve pas le plaisir d'achevement quand on finit le dernier contenu ajouté, car ca, je connais peu de monde qui y arrive avec des randoms. (ce que je dis la perd un peu de son sens maintenant que beaucoup de "nouveaux" contenue sont connu avant leur sortie avec les divers PTR et systeme equivalents..)<br /> <br /> Y'a une autre fonctionnalité(pour moi c'est une fonctionalité) qui n'a pas vraiment été abordée dans l'article, et qui est strictement indispensable depuis la sortie des tous premiers MMO populaire (j'entend par la Daoc, par exemple), c'est le PvP. Pour beaucoup c'est le end game du jeu, l'aspect qui permet justement au jeu d'evoluer, de part les façons de jouer, les strategies utilisée, les classes sur-representées,... Et qui va souvent impacter le reste du jeu (sur wow quand on allait pve en stuff pvp :°).<br /> Mais pour d'autre jeu, c'est design a l'arach' totale, voir complètement inexistant. L'auteur cite The Secret World en parlant d'un gameplay moyen. Celon moi ce qui manquait cruellement à Secret World, c'etait du PVP. Vraiment. Il y avait 3 BG, 2 complètement desertés car pas assez lucratifs et 1 totalement mal equilibré qui favorisait amplement les joueurs qui etaient full stuff pve, sans tenir compte du "lvl" des personnages.<br /> <br /> C'est aussi cet aspect du jeu qui fait que la majorité des MMO asiatiques n'arrivent pas a percer en occident. Leur gouts du PvP, leur vision du PvP sur un MMO est totallement differente de la vision que l'on a en europe ou en amérique du nord. En occident on préfère le PvP plutot equilibré (CF arène sur Wow ou tout le monde avait un stuff plus ou moins equivalent). Alors que d'autre préfère cette vision du PvP, un peu archaïque pour certains, qui date depuis Daoc et qui est reprise sur la majorités des MMO asiat's (Tera, Aion, L2,...) qui favorisera toujours les joueurs qui ont investit du temps dans leur equipement. <br /> <br /> Quoi qu'il en soit, et quelque soit le type de Pvp que l'on désire(quitte a changer de jeu si ca ne plait pas), il faut absolument que cette fonctionnalité soit presente et fonctionnelle sur un MMO de nos jours.<br /> <br /> Celon moi les MMO actuels qui ont une fonctionnalité PvP et qui mérite d'etre joué jusqu'a l'approfondissement des mecanique sont; (outre WoW qui est beaucoup trop populaire de nos jours encore, toujours celon moi) GW2 pour un PvP "occidental" et Tera pour un PvP "oriental".<br /> <br /> PS: je répond d'avance a ceux qui vont me dire que je jette la pierre a Wow; les boites de production et de devellopement actuelles se sentent encore obligées de pomper des fonctionements sur Blizzard, car elles ont peur d'innover. Alors que certaines etaient bien partie pour...

Stochastique il y a 11 ans

Recherche de groupe automatique = D'accord<br /> Recherche de raid automatique = Pas d'accord !!<br /> <br /> Un raid demande un minimum d'organisation ! C'est sensé être d'un contenu d'une extrême difficulté et pas seulement un donjon qui se fait juste à 10-40 avec des boss poteau qui ne servent a rien !<br /> <br /> Une fois encore, cela enlève tout le côté communautaire / organisation / échange / assistance entre les membres du raid ce qui enlève tout l’intérêt et le mérite qu'on a à tomber un boss de end-game et a en fouiller son cadavre encore tout chaud... <br /> <br /> Adieu les cris de gloire sur ts/mumble... On tue maintenant des boss au fordisme et on ramasse en soupirant son loot à la manière d'un économisme outrancier qui finalise son OPA en empoisonnant la concurrence... STUPIDE !<br /> <br /> Un MMO c'est Massive Multiplayer Online... Retirez tous les aspects sociaux qui font vivre les joueurs dans un jeu et c'est juste un jeu solo maquillé dont l'abonnement payant n'est qu'un dommage collatéral au comportement d'un capitalisme véreux qui ne cherche qu'à se remplir les fouilles...

swift il y a 11 ans

Plutot d'accord avec l'article sauf le donjon finder: alors oui c'est sur que sur wow j'ai pu passer des aprem' à chercher des groupes pour faie les quetes demo de HT :D<br /> Mais au final c'est comme cela qu'on rencontrait dees gens, qu'on se rappelait des gens avec qui on souhaitait rejouer ou eviter...ce qui n'était plus possible ensuite.

Lockbaal il y a 11 ans

Ca c'était une réaction car on refait un trip wow vanilla avec des potes sur serveurs privés, et j'avais oublié l'absence de quest helper. Y a effectivement pas de souci pour 99% des quêtes, mais le % restant peut être très embêtant. je me souviens avoir traversé le nord de la cartes des tarrides pixel par pixel pendant 2 heure avec mon shaman pour trouver ce connard de PNJ que la quête du totem de feu te disait être au nord de la croisée, juste avant les territoires elfiques (donc ashenvale). Alors qu'en fait il était dans une tour bien à l'ouest et à peine au nord de crossroad ( et le truc fourbe, le descriptif de la quête disais "vous le trouverez aisément" ^^) !

Eifer il y a 11 ans

Les quêtes de vanilla pour étaient souvent vague dans leurs descriptifs du coup il était assez compliqué de trouver la zone que l'on recherchait. Surtout comme tu le soulignes Lockbaal souvent il était plus à l'ouest qu'au nord.<br /> <br /> Avoir un cercle qui indique sur la minimap où se trouve notre lieu de quête je trouve ça bien, après la flèche sur la minimap n'est pas indispensable mais ça coûte rien non plus ( surtout ça évite d'appuyer 15 fois sur M pour voir si on s'est pas perdu en cours de route :) )<br /> <br /> Pouvoir modifier son interface je pense que les éditeurs l'ont compris et c'est dans la quasi totalité des MMO qui sortes de nos jours. Si c'est pas mis un type va devellopper l'addon qui permettra de le faire donc autant l'inclure et respecter au mieux l'interface de base.<br /> <br /> Après pour ce qui est du donjon finder faut avouer que ça à ruiner les relations des personnes sur le serveurs, je me souviens de son implantation à Wotlk, au début on connaissait tous les bons tanks, tout les bons heals de son serveur après le donjon finder on connaissait plus personne malheureusement. Et ça c'est vraiment dommage dans un mmo de connaître que les gens de sa guilde.<br /> <br /> @moe striff comment tu joues à un MMORPG sans internet?

lorddevil il y a 11 ans

Moi qui faisait tout avec WoW cartographe, mais ça c'était avant !

Melody il y a 11 ans

A ne jamais reproduire, l'ouverture des portes d'AQ, très mauvais souvenirs ....

moe strif il y a 11 ans

"Alors certes quand il est outrancier on perds toute immersion, mais l'on perd aussi toute immersion quand l'on est obligé de chercher sur google ou se trouve le PNJ parce qu'il n'y a pas de quest helper "<br /> <br /> a la base, t'est même pas sensé chercher ailleurs que dans le jeu, quand y'avais pas internet, on lisais la quête, on cherchait et trouvais, vous êtes juste des feignasses :p <br /> et si les description de quêtes sont mal faite, c'est parce que personne les lis, donc personne dis au dev que c'est mal fait :p

Nyiki il y a 11 ans

Petite question, quels sont les MMO actuels ayant un open world plus ou moins total ?

Lockbaal il y a 11 ans

Je suis d'accord. Mais je souhaiterais nuancer un certains point qui est le coup de l'assistanat des quêtes. Alors certes quand il est outrancier on perds toute immersion, mais l'on perd aussi toute immersion quand l'on est obligé de chercher sur google ou se trouve le PNJ parce qu'il n'y a pas de quest helper et que le descriptif de la quête est loin d'être clair (pour ceux d'entre nous qui se rappelle l'époque Vanilla ou l'ont découvert via serveur privé pour voir si c'était vraiment mieux avant, et qu'on passe 2 heure à chercher un PNJ que la quête décrivait au nord d'un endroit, juste avant un autre, et qu'il est en faite plus à l'Ouest qu'au nord et très loin de cette autre endroit (par ailleurs souvent approximatif puisqu'il s'agit d'une zone) et qu'on a du aller le chercher sur google). Après il est sans doute très dur de trouver le juste milieu, mais je pense que cela est a prendre en compte et que n'importe quel MMO qui sortirai aujourd'hui sans quest helper se ferait sans doute descendre par la communauté !

Havok il y a 11 ans

Plutôt d'accord avec cette article.

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