En matière de MMO, les dernières années ont véritablement augmenté l'offre disponible. Free-to-play ou jeu avec abonnement, il y a maintenant sur le marché plusieurs dizaines de jeux massivement multijoueurs, et ce pour le plus grand bonheur des joueurs qui ont de quoi trouver le jeu qui leur plait.
Du coup, presque tous les joueurs de MMO ont pu en essayer plusieurs, que ce soit des jeux finalisés, ou même lors des bêtas ouvertes. Au fil des jeux, nous avons ainsi pu tous découvrir des fonctionnalités ou des éléments que l'on a trouvé indispensables au jeu. Nous en avons aussi trouvés d'autres que l'on espère ne jamais revoir.
Aujourd'hui, la rédaction MMO de Millenium va faire un tour des éléments que nous trouvons indispensables, et ceux que l'on trouve un peu moins. Vous ne serez pas forcément d'accord avec nos choix, mais n’hésitez pas à mettre vos remarques dans les commentaires de l'article.
Commençons par ce qui, selon nous, n'a vraiment pas sa place dans un MMO. On se demande encore à quoi les développeurs pensaient quand ils ont décidé de rajouter cela dans leur jeu.
Ne recommencez jamais ça !
Les quêtes journalières obligatoires.
Au départ l'idée n'était pas mauvaise, un système pour monter une réputation, se faire un peu d'argent quand on n’aime pas le farm basique. Système largement utilisé par Blizzard et qui est arrivé à l'extension de Burning Crusade, notamment avec la zone de l'Escarpement de l'Aile du Néant et ensuite avec Quel'danas et le Puit du Soleil.
Au départ donc, l'idée était bonne, on pouvait en faire 25 au grand maximum chaque jour et cela donnait quelques objets sympathiques, mais pas indispensables.
Mais après, ceci a été poussé à son extrême en retirant le nombre de quêtes journalières maximum. Devoir faire plus de 50 quêtes par jour est plutôt fastidieux, surtout quand les objets sont primordiaux (recette de craft incontournable, consommables de raid, voire objets dans certains cas). Les débuts de Mist of Pandaria ont été véritablement une plaie pour un bon nombre de joueurs à cause de cela. Mais WoW n'est pas le seul à utiliser ce moyen. Neverwinter par exemple oblige le joueur à faire ses quêtes journalières pour débloquer le nouveau contenu du jeu présent dans les patchs.
Proposer aux joueurs un contenu régulier pour les occuper s'ils le souhaitent c'est bien, les obliger à faire ce contenu pour accéder au reste du jeu, cela devient de suite une corvée.
Un monde ouv.... euh un couloir en fait !
Rien de plus agréable dans un jeu que de l'explorer, surtout dans un MMO. Beaucoup de choses y incitent, que cela soit par des quêtes, des hauts faits, également des récompenses diverses et variées. Mais certains jeux cependant n'ont pas un monde si ouvert que ça et ressemblent plus à un couloir qu'à autre chose.
Dans un jeu ultra scénarisé avec de nombreuses cutscene, on peut laisser passer cela. Dans un donjon ou une instance, on finit par s'y habituer même si parfois quelques donjons plus labyrinthiques ne feraient pas de mal.
Mais en extérieur, dans les zones non instanciées, suivre un couloir n'est pas du meilleur effet. C'est ce que malheureusement SWTOR a fait à sa sortie, et dans une certaine mesure Final Fantasy XIV. Cartes restreintes par des falaises infranchissables, voire même parfois des murs invisibles. Rien de plus frustrant que d'être bloqué ainsi. Même si un open world total n'est pas toujours faisable, en tant que joueurs il n'y a rien de pire que de se sentir bloqué ainsi.
Une fois le leveling terminé, je fais quoi ?
Problème de beaucoup de MMO à l'heure actuelle. Certains d'entre eux basent tout leur contenu sur le leveling, et ne proposent rien une fois arrivé au niveau maximum. Une instance ou deux ne font pas du contenu end game. Alors oui, il faut laisser le temps aux développeurs de créer du contenu. Mais autant attendre 3 à 6 mois de plus pour sortir un jeu complet plutôt que de dégouter les joueurs pour des questions financières.
Un MMO n'est pas un RPG. Dans ces derniers le leveling est le jeu, et généralement une fois atteint le niveau maximum, on a presque terminé le jeu. Mais dans un MMO, c'est là que tout commence pour la majorité des joueurs. Monter un Reroll est sympa un temps, mais ce leveling ne doit pas représenter 95 % du jeu.
Système de canne blanche ou l'assistanat à son paroxysme.
Que dire de la fonctionnalité qui indique où aller pour réaliser une quête ? Un point sur la carte, une flèche sur le radar. Avec cela, on entre en mode zombie, on ne lit plus les quêtes, on ne s'intéresse pas à l'univers du jeu, on se contente de jouer tout en regardant la télé à côté. À moins qu'on regarde la télé tout en jetant des coups d'oeil à notre jeu...
Certains d'entre vous connaissent l'addon TomTom sur World of Warcraft, qui fait office de GPS, avec une flèche qui vous amène sur votre lieu de quête. Certains free-to-play font même pire. Vous cliquez sur la quête et vous êtes immédiatement transporté sur le lieu de la quête.
Rien de pire niveau immersion, et interactions multijoueurs.
Il y aurait encore beaucoup d'autre éléments à lister et détailler dans les choses à ne pas faire, mais on va plutôt s’intéresser maintenant à ce qu'il nous parait bien plus utile.