MGG / Actualités jeux vidéo / Diablo 3 / RoS : Patch Notes 2.0.6 /

Notes de Mise à jour - RoS : Patch Notes 2.0.6

RoS : Patch Notes 2.0.6
Notes de Mise à jour
  • Résumé et Analyse
19

Diablo 3 Reaper of Souls

Patch Notes 2.0.6


Voici les notes de mise à jour du patch 2.0.6 en anglais, la version française devrait arriver d'ici quelques jours.

 

Diablo IIIBlizzard sur Patch Notes 2.0.6 (Source)

Patch 2.0.6 de Diablo 3

CLASSES


Monk

Philosophy

We felt that Momentum was not as strong as some other Monk passives. The buffs to Momentum should help bring it more in line with its peers.

While there are no additional changes at this time, we intend to buff other abilities in a future patch to open up more build diversity.


Active Skills

Wave of Light

Skill Rune - Pillar of the Ancients

Bug Fix: Fixed an issue causing the pillar created by this rune to have collision


Passive Skills

Momentum

Reduced the distance required from 30 to 25 yards

Damage bonus increased from 15% to 20%

Duration increased from 4 to 6 seconds

 

ITEMS


General

Increased the drop rate of all class-specific Set items


Class-Specific Items

Monk

Philosophy

Legendary items are just as important to class power as class skills. We recognize that the Monk class sets went out underpowered, and are substantially increasing their damage to be closer in comparison with the sets of other classes. Additionally, the Raiment of a Thousand Storms 6- piece bonus has been redesigned slightly to allow the damage to be higher, more controlled, and more deliberate.

Monkey King's Garb

(4) Set Bonus

Explosion weapon damage increased from 100% to 1600%

Lowered explosion delay from 1 to 0.5 seconds

Bug Fix: Fixed an issue that cause the Spirit spent counter to reset when an item was picked up


Raiment of a Thousand Storms

(6) Set Bonus

Will now be triggered only by Dashing Strike

Weapon damage increased from 100% to 3000%

Damage dealt can now be a Critical Hit

Removed the target cap

The visual effect will still be capped at six targets

 

Bug Fixes:

Fixed an issue introduced in Patch 2.0.5 that prevented the +% Haunt Damage, +% Locust Swarm Damage, and +% Rend Damage item affixes from being applied

 

CRAFTING


Legendary crafting recipes have received several changes:

Philosophy

Legendary crafted items are meant to be both a stepping stone into end game items and a good place to spend crafting materials at the end game. While we like the fantasy of having the unique crafting materials, obtaining them was either keeping too many people from being able to complete the recipes in a timely manner or encouraging game flipping and similar less than ideal patterns of play in order to acquire them. As such, we are removing the requirement for unique items when crafting Legendaries.

Unique crafting materials are no longer required

Legendary crafting materials will no longer drop

Existing Legendary crafting materials will now be grey and have had their sell prices increased

Level 70 crafted sets and Legendary items with unique properties now require additional Death's Breath

Level 70 crafted Legendary items without unique properties have had their Death's Breath costs removed

Death's Breath is no longer required for most Artisan training costs

The Mystic no longer requires any Death's Breath to train

The Blacksmith and the Jeweler now only require 1 each to learn the first rank of level 11

 

USER INTERFACE


+% Skills damage bonuses will now display on the details page

+% Elemental damage bonuses will now display on the details page

Paragon bonuses will now be reflected in Character Profile Damage, Toughness, and Healing values

Community chat will now be joined by default and the settings for which channels you have joined or left will be saved.

 

  • Résumé et Analyse
  • Notes de Mise à jour
19
Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

Kazie il y a 9 ans

Je n'est jamais eut de prôbleme pour ma part:)

Kusanosky il y a 9 ans

@Kazie chacun son avis pas de soucis. Mais même si c'était resté comme avant, ce sont les compos bleus qui m'empêchaient de craft et pas vraiment les compos légendaires.

Kazie il y a 9 ans

@Kusanosky.je voudrais pas paraître désagréable,mais le systeme de loot des compo légendaire était bien!.Sa donner de la durée de vie mtn tout le monde auras telle es telle stuff,géniale,Enlever du farm dans un HnS faut être complètement con.

Kusanosky il y a 9 ans

@Kazie Je sais très bien ce qu'est un HnS, ca veut pas dire que le systeme de farm des compos légendaires était correct. Créer 7à15 fois une game en quelques min pour vérifier si le violet est la, pour l'avoir fait pendant des journées entière, c'est du chargement plus que du farm. J'aurais largement préféré que le violet soit toujours la, mais loot beaucoup moins.

Kazie il y a 9 ans

@kusanoky welcome to the HnS,le jeux de farm par excellence,je crois que tu pas compris le principe d'un HnS:p

billy il y a 9 ans

Par contre ils auraient plus les remplacer par des ames les compos de forge...

Kusanosky il y a 9 ans

@Ronald: Ca n'existait pas avant Reaper of Soul et on vivait très bien sans.<br /> Je vois pas vraiment ou était le fun de devoir recréer 7 à 15 fois une game pour avoir un violet et ce des dizaines de fois par jour. Sans compter que ca prenait quasiment tout un coffre pour les stocker.<br /> Enfin si tu veux avoir de très bonnes stats tu vas devoir craft plusieurs fois et t'as largement de quoi être bloqué par les compos de base. Avec par exemple 120bleu par craft sur certains.

Ronald il y a 9 ans

Si Blizzard n'était pas satisfait des ingrédients légendaires ou des légendaires craftés, il fallait sans doute modifier quelque chose : le taux de loot, améliorer les légendaires, ou autre que sais-je ?. Mais de là à supprimer purement et simplement les ingrédients...<br /> <br /> Je ne vois toujours pas l'intérêt de les retirer, ça aprauvrit le jeu, c'est tout.

Kazie il y a 9 ans

Tellement vrais Kusanosky!!!POur,cela je joue solo en hc:)

Kusanosky il y a 9 ans

Faut arrêter, on loot certes beaucoup mais on loot surtout beaucoup de merde et plus on améliore notre stuff, plus ca devient vrai. (Ce qui est normal et ralentit donc énormément la progression.) Arriver jusqu'en T4 ca reste assez facile. Encore que, quand je vois la moitié voir les 3/4 des joueurs jouant dans une difficulté bien au dela de leur stuff. Juste parce qu'ils ne meurent pas toute les 2 secondes mais infligent clairement 0 dégat. Ils ne peuvent clairement pas faire une faille tout seul et pourtant ils sont persuadés de jouer dans la bonne difficulté. Un bon gros lol. De plus la réel difficulté du jeu n'est pas encore implémenté. Je pense qu'avec l'arrivé des failles compétitives, il y en a beaucoup qui vont prendre une claque en voyant qu'ils font une faille en plus de 15min et qu'elle se refermera car le temps est écoulé. Et pour ceux que ca suffit pas, il yaura toujours les saisons pour récompenser le farming.

Kazie il y a 9 ans

A quand le ladder :'(

Ronald il y a 9 ans

Moué, un patch idiot qui détruit une partie du craft. C'était fun de devoir farmer et refarmer des zones et des mobs pour avoir l'ingrédient nécessaire afin de pouvoir crafter un bel objet. C'était même la seule incertitude et la seule difficulté du jeu. Maintenant ça sera hyper facile et tout le monde aura des objets ultimes avec des stats ultimes. Ridicule ! Le farm et le temps passé à farmer doivent être récompensés. Ce n'est plus le cas. Triste Diablo III ...<br /> <br /> je cite : "While we like the fantasy of having the unique crafting materials, obtaining them was either keeping too many people from being able to complete the recipes in a timely manner or encouraging game flipping and similar less than ideal patterns of play in order to acquire them."<br /> <br /> C'est la définition même du H&S que Blizzard renit. Il est normal que les joueurs ne jouant pas beaucoup ne puissent pas avoir les objets les plus puissants car c'est la juste récompense de ceux qui jouent beaucoup, de ceux qui farment et farment encore. Blizzard va droit dans le mur...

Popobawa il y a 9 ans

C'est le patch de trop pour moi, IMO blibli c'est complètement trompé de direction en casualisant le jeu à ce point, c'était déjà 2 à 3 légendaires par failles (T2-3) qui tombaient, ce qui étaient grandement suffisant pour loot tous ce qu'on veux, mais là c'est carrément le craft gratuit (je vais pouvoir utiliser mes 3k souffles de la mort, super) + le up de loot du vert ... il n'y plus rien d'ultime dans ce jeu qui justifie d'y passer autant d'heure que j'ai pu y passer depuis sa sortie (soit dit en passant finir le jeu en armageddon et en HC pré patch ça c'était du défi... maintenant il n'y a qu'à farm 1 journée pour avoir un set complet ou être suffisamment stuff pour T3 directement)

dragoonkain il y a 9 ans

aaaaah je vais pouvoir finir mon set plus facilement PTDR et kadala va me lacher que des légendaire désormais :p

Wolphoenix il y a 9 ans

Dommage pour les compo, c'était sympa de les farmer.

sindria il y a 9 ans

@Kusanosky :<br /> c'est surtout le mode hardcore qui est tellement "EZ LOL" que tout le monde a tué Malthael en T6 HC ou clean une faille en moins de 5 min...<br /> Sinon pour moi farmer en SC (compos leg ou pas), oui c'est assez casu.

Kusanosky il y a 9 ans

@Sirghost:Le jour ou tu auras les 6classes jouable en T6 et avec 2à3 build différent et donc stuff différent. Tu auras en mon sens finis le jeu et tu te rendras compte que tu auras passé tellement d'heures pour y arriver, que finalement, ce jeu n'a rien de casu.

sirghost il y a 9 ans

C'est bien mais l'article a juste 24h d'avance :) sinon pas une bonne nouvelle la suppression des compo légendaire pour le craft bliz² a encore fait fort en "casufiant" un de leur jeu .... dommage :(

Kusanosky il y a 9 ans

Pour les sets, sympa. J'espère qu'ils continueront dans ce sens en répartissant le taux de loot des légendaires un peu plus équitablement. Parce qu'avoir entre 0,16% a 2% de chance de loot un légendaire dans un type de légendaire, c'est un peu du n'importe quoi. Pour chopper les 4% c'est déja la mission. Donc un minimum de 4%, ca me parait quand même beaucoup plus raisonnable.

L'actu

En Continu

15:00 Offre de stage : Rédacteur polyvalent gaming
10:34 Diablo 4 arrive bientôt, ce qui sonne la fin des nouvelles saisons sur Diablo 3 !
18:09 Diablo 3 : Serveurs de test 2.7.5 - Le dernier patch avant Diablo 4 est en préparation !
15:56 Blizzard : Cataclysme pour les joueurs chinois qui n'auront bientôt plus accès à ces jeux
18:00 WoW Dragonflight, Overwatch 2 : Les joueurs francophones sont-ils abandonnés par l'entreprise ?
14:14 Diablo 3 : Farmer des Souffles de la mort
14:06 Gemmes légendaires Diablo 3 : Liste, pouvoirs, améliorations
17:19 Diablo 3 : Guide des Donjons d'ensemble
10:44 Diablo 3 : Guide des Objets Cosmétiques
10:44 Saison 27 Diablo 3 : Date de démarrage & arrivée du Patch 2.7.4

Articles

recommandés

Diablo 3 : Date de démarrage de la Saison 25 et son aperçu - Les seigneurs des Enfers
Diablo 3 Patch 2.7.2 : Sets & récompenses de la Saison 25

Guides

à découvrir

Diablo 3 : Guide des Donjons d'ensemble
Build Barbare Trombe Déchirure, Étendues sauvages Diablo 3 : Saison 26, Patch 2.7.3
Build Sorcier Oiseau de Feu 2.6.10 & Saison 22