MGG / Actualités jeux vidéo / Guide : Apollo 11 dans KSP /

La mission : le retour - Guide : Apollo 11 dans KSP

Guide : Apollo 11 dans KSP
La mission : le retour
  • Le lanceur
  • Le module de commande
  • La mission : l'aller
0

Le retour n'est pas aussi technique que l'aller mais quelques points sont à éclaircir.

Un feutre et ça repart !

Il est grand temps de redécoller. Les kerbonautes doivent remonter dans le LEM. Une fois à l'intérieur, les échelles remontent et vous activez l'étage de montée, laissant derrière vous les débris de la plateforme d’atterrissage (en quatre morceaux éparpillés). Votre décollage est réussi et vous faites votre gravity turn assez rapidement afin d'obtenir une orbite de 25km d'altitude moyenne dans le même sens que le module de commande. Votre but désormais est de rejoindre le module afin de s'amarrer à lui et de rentrer à la maison.

Goodbye Eagle...

Une fois amarré, vous devez retransférer vos deux kerbals du LEM vers le module de commande. Au passage, pensez bien à récupérer les données des différentes expériences afin de les transporter dans la capsule. Une fois tout votre petit monde dans la capsule, détachez le LEM, nous n'en avons plus besoin. Maintenant, il ne vous reste plus qu'à sortir de la sphère d'influence de la Mün dans le sens inverse de son orbite. Une fois sorti de la sphère de la Mün, décélérez jusqu'à avoir votre périgée au maximum à 20km de la surface de Kerbin. Une fois cet objectif atteint, vous pouvez découpler la capsule du réservoir et déployer vos parachutes. L'atmosphère de Kerbin vous ralentira assez et les parachutes vous freineront jusqu'à ce que vous vous puissiez récupérer votre vaisseau.

Mission accomplie !

Des différences

Même si, par ce guide, nous vous avons donné les clés pour reproduire le plus fidèlement possible la mission Apollo 11, il est impossible de la rejouer à 100 %. Plusieurs raisons expliquent ce fait. Le réacteur principal de Saturn V prodigue une poussée de 33400 kN alors que le moteur le plus puissant de KSP ne produit que 4200 kN de poussée. Cependant, cette différence est compensée par la différence de masse entre les deux fusées au décollage : 281t contre 3037t pour sa version réelle. De plus, concernant le LEM, la plateforme d’atterrissage ne reste pas en un seul morceau contrairement à la vraie mission. La sortie des astronautes ne s'est pas non plus faite dans l'espace pour le transfert entre le module et le LEM.

 

"Vers l'infini et au delà !" - Buzz l’Éclair

  • Le lanceur
  • Le module de commande
  • La mission : l'aller
  • La mission : le retour
0
MGG

L'actu

En Continu

12:02 L'un des plus grands RPG de 2024 pourrait bientôt recevoir un DLC
11:37 Pokémon Pokopia égalise Resident Evil Requiem, et personne ne l'avait vu venir !
06:02 Crimson Desert : Pearl Abyss revient sur la controverse autour de l'IA dans le jeu
22:20 Colline Hurlante Crimson Desert : Comment lancer la reconstruction du camp
20:39 Duo Crimson Desert : Comment gagner de l'argent facilement avec ce mini-jeu
20:02 Si Zelda Wind Waker vous manque et que vous aimez Valheim, vous devez absolument essayer ce jeu gratuit sur Steam
19:42 Sanctuaire de la Tempérance Crimson Desert : Comment résoudre cette énigme ?
19:01 Clair Obscur Expedition 33 : Sandfall Interactive revient sur l'horrible fin du jeu
18:30 Banque Crimson Desert : Comment réussir 100% des investissements risqués
18:15 Kaerush l'Exterminateur Crimson Desert : Comment battre ce boss du chapitre 5

Guides

à découvrir

Histoire principale Resident Evil Requiem : Comment finir les scénarios de Grace et Léon ?
Code coffre Resident Evil Requiem : Liste complète des combinaisons de coffre-fort, comment tous les ouvrir
Quêtes Arc Raiders : Liste complète des missions, comment finir l'histoire et les mises à jour